Руководство по классам Dungeons & Dragons Online

Созданная в 1974 году Дейвом Арнесоном и Гэри Гигаксом, игра Dungeons & Dragons создала многие из основных элементов, которые мы сегодня ожидаем от фэнтезийных ролевых игр.

Изображения: Standing Stone Games/Daybreak Studios/EG7

Это особенно верно в отношении возможностей настройки, которые доступны для персонажей игры — от выбора между различными фэнтезийными расами, такими как гномы, эльфы, полурослики и полуорки, до того, на каких навыках и умениях сосредоточиться, и до заклинаний, которые можно произносить. Одним из краеугольных камней вариантов Dungeons & Dragons является система классов.

Самая базовая система — это система классов.

Самая базовая система классов в D&D определяет «роль» в ролевой игре. Будь то мясистый воин, чья сила — в оружии в его руке, или скрытный вор, преданный ученик, кастующий божественную магию, или хрупкий по форме, но могущественный в заклинаниях пользователь арканной магии. На основе этих архетипов возникают другие классы, которые добавляют разнообразие и специализацию к тому, что они приносят в партию в поисках ценной добычи и рассказов о славе.

Пройдя путь от альтернативного набора правил для миниатюрного варгейминга до сегодняшнего феномена поп-культуры, Dungeons & Dragons прошли долгий путь.

В MMORPG Dungeons & Dragons Online (или DDO), созданной на основе этой устоявшейся и любимой механики, эффективно используется система классов. На самом деле, это наиболее полное исполнение механики, хотя и модифицированное с учетом особенностей MMORPG. Это весьма впечатляет, учитывая, что другая новая MMORPG, Neverwinter от Cryptic Studios, не смогла достичь такого же уровня разнообразия классов и эффективного внедрения такой фирменной базовой механики из Dungeons & Dragons.

Например: в игре DDO система классов представлена в полном объеме.

Для примера: боец в Neverwinter занимается только ближним боем, в то время как боец в DDO может специализироваться как на ближнем, так и на дальнем бою. Еще одно ключевое отличие заключается в том, что персонажи в DDO могут быть мультиклассовыми. Игроки могут начать персонажа одним классом и при повышении уровня выбрать, продолжать ли им заниматься или перейти в другой класс. Единственное ограничение — у персонажа может быть не более 3 классов и особые требования, например, паладину требуется выравнивание по закону (Lawful Good), а барду — выравнивание по закону (Non-Lawful).

Dungeons & Dragons Online использует модифицированную версию 3.5 Edition, но также включает элементы из более новой 5-й редакции.

В настоящее время в Dungeons & Dragons Online представлено 15 стандартных классов и 8 культовых классов. Большинство стандартных классов бесплатны для всех, но некоторые классы и все знаковые классы должны быть куплены в DDO Store (хотя есть способы разблокировать несколько премиум-классов через систему Favor). Это может стать непростой задачей для нового игрока.

В этом руководстве мы рассмотрим 15 стандартных классов персонажей Dungeons and Dragons Online (бесплатных и премиум) и ключевые детали каждого из них. Сюда входят их сильные и слабые стороны, а также то, насколько они могут быть дружелюбны к новым игрокам.

Примечание.

Обратите внимание, что все классы персонажей в DDO «хороши», но некоторые требуют больше размышлений и навыков, чем другие, чтобы насладиться ими в полной мере. К более сложным классам следует приступать после того, как игрок достигнет понимания сложных нюансов игры.

Бесплатные игровые классы

Варвар

Варвар — это воплощение чистой, необузданной ярости. Интересно отметить, что варвар стал стандартным классом в D&D только в 1985 году благодаря дополнению Unearthed Arcana. До этого Варвар был просто подклассом Бойца. Он стал настоящим стандартным классом персонажа в игре только в D&D 3rd Edition.

В своей боевой доблести и выносливости варвар опирается на необузданную ярость.

В DDO варвары повторяют классическую идею архетипа. Могучий воин, использующий в бою свою необузданную ярость, варвар обладает теми же навыками владения оружием, что и бойцы, но ограничен легкой и средней броней. Однако варвар получает наибольшее количество хит-пойнтов за уровень среди всех классов, имеет повышенное снижение урона и может использовать ярость варвара короткими сериями, чтобы еще больше увеличить свою силу, конституцию и волю за счет небольшого штрафа к классу брони.

Варвары и так сильны в ближнем бою, но с помощью улучшений игроки могут сделать их более выносливыми, наносить больше урона или сосредоточиться на противодействии заклинателям. Варвару лучше всего владеть двуручным оружием и использовать механику Strikethrough, которая позволяет атакам ближнего боя поражать более одной цели. Поскольку предпочтительными атрибутами варвара являются сила и конституция, вы можете просто вложить очки в эти два показателя, и все будет в порядке.

Единственные атрибуты варвара — это сила и конституция.
<Единственные недостатки класса Варвар — это то, что он не очень подходит для дальнего боя и не может носить тяжелые доспехи. Тяжелая броня также не подходит для него, так как некоторые его способности, такие как Необычайная ловкость, не работают, если на нем броня тяжелее средней. Хотя варвар мускулист, тяжелые доспехи дают более высокий класс брони и смягчают урон, особенно в паре со щитом. Таким образом, варвар может быть превзойден бойцами и паладинами в качестве чистого танка.

Бард

Барды — настоящие мастера на все руки в D&D, хотя они и не были такими изначально. На самом деле, барды в D&D изначально были чем-то вроде «суперкласса». У него были очень жесткие минимальные показатели (15+ в Силе, Ловкости, Мудрости и Харизме), и он должен был сначала стать Бойцом, затем Вором, а потом Бардом. Это сделало бардов крайне редкими вплоть до 2-й редакции AD&D, хотя их сила была уменьшена и приближена к идее бардов в ролевых играх, какими мы знаем их сегодня.

Барды достойны в бою, но действительно сияют как поддержка с их заклинаниями и бардовской музыкой.

Барды очень универсальны в своей роли, они могут быть атакующими в ближнем или дальнем бою и оказывать поддержку своими заклинаниями и фирменной бардовской музыкой. Бардовская музыка — главная привлекательная черта для добавления в партию. Сначала бард дает пассивное вдохновение храбрости всем членам партии в радиусе действия, но по мере повышения уровня барда бонусы от бардовской музыки становятся все лучше, обеспечивая повышенный урон, сопротивление и проверку умений. С добавлением улучшений бард может еще больше усилить эффекты Бардовской музыки как в наступательных, так и в оборонительных целях.

Барды также получают преимущество в виде очень большого количества очков умений, уступая только Бродяге. Это дает барду широкие возможности, особенно с учетом того, что навыки Spellcraft и Use Magic Device являются частью его классовых умений. Если Бард станет мультиклассом, большое количество очков умений позволит ему не отставать от других классов.

Помимо бардовской музыки, барды также имеют доступ к бардовским заклинаниям. Хотя бардовские заклинания не столь обширны, как у более специализированных классов заклинателей, таких как клирик или волшебник, они более разнообразны и включают в себя заклинания из списков Arcane и Divine. Хотя заклинания Барда относятся к типу Arcane, он имеет доступ к таким заклинаниям, как Cure Wounds, которых нет у других заклинателей Arcane. Это делает Барда очень самодостаточным. Барды могут быть очень способными наступательными заклинателями, которые фокусируются на заклинаниях типа Sonic. Поскольку навык «Исполнение» увеличивает силу звуковых заклинаний, бард может наносить приличный урон на средних и высоких уровнях.

При этом бард обладает лишь скромными боевыми способностями по сравнению с другими классами, ориентированными на сражения. Кроме того, в их списке заклинаний есть заклинания только до 6-го уровня. Еще одно ограничение касается мультиклассификации. Поскольку барды не могут выбрать законность в качестве одного из своих направлений (что отражает их счастливый характер), бард не может объединяться с некоторыми классами, такими как монах или паладин.

Клерик

Клерик в D&D — классический класс целителя, который на самом деле начинался как нечто среднее между бойцом (или бойцом) и магом-пользователем — двумя другими классами из оригинальной игры. Он мог владеть только тупым оружием, но мог носить доспехи. Хотя клирик мог произносить заклинания, у него был меньший выбор и больше внимания уделялось лечению и борьбе с нежитью. В более поздних изданиях D&D у клерика появились бонусы, основанные на выбранном божестве и сферах магии.

Клерики — это не просто класс целителей. С благословения своего божества они отлично справляются с ролью фронтовых воинов.

Клерик DDO продолжает эту традицию, представляя его как класс, который всегда имеет доступ к исцеляющим заклинаниям через спонтанное заклинание. Однако клерик предлагает нечто большее. Выбрав определенных божеств, клирик может получить любимое оружие и особые способности, такие как Наставление Ауреона или Благословение Сильвануса.

Клерик — это не просто класс.

Список заклинаний клирика также не ограничивается магией исцеления. Нимб света — одно из самых полезных заклинаний урона в игре, поскольку оно не требует броска спасброска, имеет большой радиус действия, очень дешево в применении и наносит надежный урон даже боссам. В дальнейшем Барьер клинка, Взрыв и Огненный шторм — все это очень мощные боевые заклинания, которые можно использовать, особенно против нескольких врагов.

Клерики также очень полезны в игре.

Клерикам также нет равных при столкновении с врагами-нежитью. В DDO очень много монстров-нежити, и во многих ключевых квестах они есть, особенно во фракции Серебряного пламени и в зонах расширения Равенлофта. При наличии соответствующих улучшений и снаряжения клирик может легко уничтожать волны зомби, скелетов, призраков, вампиров и т.д. с помощью одного использования Turn Undead.

В целом, клирик может уничтожать нежить с одного раза.

В целом, клерик — один из лучших классов для одиночной игры, и ему всегда рады в партиях. Тем не менее, у класса «Клерик» есть некоторые нюансы. У него очень мало очков умений, что затрудняет поддержание достаточного количества рангов у перекрестных классовых умений. Кроме того, Мудрость и Харизма должны быть достаточно высокими, чтобы максимизировать эффективность Клирика, что оставляет мало места для вложения очков в другие статы, хотя рекомендуется высокая Конституция.

Истребитель

В оригинальной D&D класс Боец фактически назывался Боец. Он должен был охватывать широкий спектр воинов — от обычных солдат, наемников, рыцарей и кавалеристов. В более поздних изданиях игры Боец стал более утонченным, представляя собой проверенных в боях боевых специалистов.

Простые и прямолинейные, бойцы — мастера боя, как ближнего, так и дальнего.

Боец DDO отражает это, имея наибольшее количество навыков владения оружием и броней, включая навык владения щитом башни. Боец также приобретает бонусные подвиги, первый из которых появляется на первом уровне, а второй — каждые два уровня до 11 уровня. Именно поэтому Боец — один из самых часто встречающихся классов персонажей, так как бонусные подвиги открывают множество вариантов построения.

Боец — единственный класс, имеющий доступ к специальным подвигам, повышающим эффективность оружия, брони или тактики, например, деревья подвигов «Специализация оружия», «Подготовка тяжелой брони» и «Тактическая подготовка» соответственно.

Боец — единственный класс, имеющий доступ к специальным подвигам, повышающим эффективность оружия, брони или тактики.

У бойцов, однако, очень мало очков умений и классовых навыков. Это усложняет задачу при мультиклассификации в классы с большим количеством навыков, такие как Бродяга или Бард. Кроме того, хотя боец может быть очень мощным DPS или очень выносливым танком, у него нет способности к самолечению. Это делает бойца очень зависимым от лечебных предметов или членов партии и наемников, чтобы поддерживать количество хит-поинтов. На высоких и эпических уровнях это ограничивает возможности бойца в одиночной игре.

Паладин

Архетип святого воина, Паладин, появился в дополнении D&D к Грейхоку в 1975 году как подкласс Бойца. Позже он был добавлен в качестве одного из стандартных классов в 1-ом издании AD&D, чтобы представить романтизированную версию христианских рыцарей. Как и у Барда, у него были очень строгие требования, и он мог быть только законным добрым.

Подпитанные божественной силой, паладины могут поражать врагов, усиливать отряд одним своим присутствием и быть оплотом защиты.

В DDO паладины схожи с клериками, но имеют более боевую сущность. Паладин получает те же навыки владения оружием и броней, что и бойцы, хотя паладин не сразу получает навык «Щит башни». Однако они получают бонусы от преданности определенному божеству, как и клерики. Паладины также получают божественные благословения, такие как самые высокие потенциальные броски спасбросков и способность «Победить зло», а также иммунитет к изнуряющим эффектам страха и болезней. Паладины могут исцелять с помощью способности «Возложение рук» и заклинаний. Благодаря своим пассивным аурам они также дают членам своей партии бонусы за то, что находятся в их присутствии.

Паладины — это, пожалуй, самые подходящие танки в DDO, поскольку они могут исцелять себя и получать уменьшение урона от выбранного ими божества. Их аура мужества пассивно усиливает их союзников против злых существ. Паладины также могут посвятить себя нанесению урона, поскольку они могут сравниться по урону как с варварами, так и с бойцами, особенно с древом улучшения «Рыцарь чаши».

Паладины также могут наносить урон.

У паладинов есть недостаток, связанный с необходимостью распределять свои показатели. Хотя сила и конституция являются ключевыми способностями, некоторые очки должны быть направлены на харизму и, в меньшей степени, мудрость. Очки умений также являются проблемой, так как паладины — один из классов с наименьшим их количеством, и из-за уже распределенных атрибутов у них будет мало очков на интеллект. Еще один момент, который следует учитывать, заключается в том, что паладин должен иметь выравнивание Lawful Good. Таким образом, он не может стать мультиклассом для таких классов, как Бард или Друид.

Рейнджер

Рейнджеры — это традиционные охотники в D&D. Он стал одним из стандартных классов в D&D 1st Edition, будучи похожим на бойца, но обладая способностями слежения и небольшим доступом к друидическим заклинаниям и бонусам против определенных врагов. Версия рейнджера в DDO следует этой традиции, но также расширяет специализацию на двойном оружии или стрельбе из лука.

В своей роли охотников рейнджеры преуспевают в поиске и использовании слабостей своих любимых врагов.

На определенных уровнях рейнджер получает бонусные подвиги, которые усиливают его способности к дальнему бою и умение сражаться двумя видами оружия. Обычно эти подвиги требуют определенных требований, но рейнджер получает и может использовать эти подвиги, как только достигает необходимого уровня. Кроме того, рейнджеры получают бонусы против излюбленных врагов на 1-м уровне и каждые 5 последующих уровней. Эти бонусы суммируются, делая рейнджера более эффективным против выбранных им врагов. Поскольку нежить — одни из самых многочисленных врагов в игре, ее следует выбирать как можно раньше. Обратите внимание, что, поскольку эти бонусы являются кумулятивными, подвиги Избранного врага, полученные из других источников, учитываются, поэтому рейнджер может наносить очень высокий урон, если подсчитать все бонусы к урону Избранного врага.

Рейнджер также дружелюбен к мультиклассам, так как имеет большое количество очков умений и 9 классовых умений. Роги, паладины, монахи, клирики и друиды — очень хороший выбор для мультиклассирования с рейнджером. Даже если не тратить очки на интеллект, 6 очков умений за уровень позволят рейнджеру не отставать от своих классовых навыков.

Несколько предостережений при игре рейнджером заключается в том, что в начале игры он владеет только легкими доспехами. Кроме того, хотя вы можете получить навыки владения средней и тяжелой броней с помощью подвигов или мультиклассификации, вам, возможно, стоит передумать, поскольку уклонение — одна из поздних способностей рейнджера — не работает при ношении брони тяжелее легкой.  Еще один момент заключается в том, что рейнджер получает заклинания только на 4 уровне. И даже после этого он получает доступ к заклинанию исцеления только на 8-м уровне. Это не позволяет рейнджеру стать по-настоящему самодостаточным до этого уровня.

Рог

Рог — четвертый из ванильных классов в D&D (и в большинстве других фэнтезийных ролевых игр). Но любопытно, что это не один из первых классов из оригинала. Первая версия Бродяги называлась классом Вора и была представлена в дополнении к Greyhawk еще в 1975 году. Он стал стандартным классом в 1-м издании AD&D и с тех пор является основным классом.

Скрытность и ухищрения — хлеб и масло Рогов… а еще они полезны против ловушек и замков.

В DDO Роуг является основным классом для решения проблем, связанных с окружающей средой. Под этим мы подразумеваем обилие ловушек, которые нужно обезвредить, замков, которые нужно открыть, и скрытых вещей, таких как секретные комнаты и враги, прячущиеся в невидимости. Поскольку Бродяга обладает наибольшим количеством очков навыков среди всех классов, можно максимально повысить его эффективность, одновременно предоставляя множество возможностей для мультиклассификации. Поскольку умение «Использовать магическое устройство» является классовым навыком, Роуги могут быть даже резервными заклинателями с помощью жезлов и свитков, даже оставаясь чистым классом.

Роуги также обладают наибольшим количеством очков очков очков, чем любой другой класс.

Роги также очень хороши в нанесении урона. Благодаря бонусам от атаки исподтишка, хорошо сложенный Роуг может быстро расправиться с проблемными врагами, если сможет обойти их с фланга или напасть сзади. Затем с помощью таких улучшений, как «Ассасин» и «Механик», Роуг может по-настоящему проявить себя как в ближнем, так и в дальнем бою. Роуги также могут создавать ловушки и другие устройства, такие как гранаты и мины, предоставляя другие возможности для нанесения урона по площади поражения или контроля толпы.

Кроме того, Роуги могут создавать ловушки и другие устройства, такие как гранаты и мины.

Недостатки, которые следует учитывать при игре роугом, заключаются в том, что он не может пробираться в центр сражения из-за низкого среднего значения хит-пойнтов и ограниченного выбора доспехов.  Хотя подвиги и мультиклассификация могут сделать более тяжелую броню доступной, уклонение/улучшенное уклонение и сверхъестественная ловкость Бродяги слишком хороши, чтобы тратить их впустую. Еще одним ограничением является зависимость Бродяги от членов партии или наемников, которые могут лечить, хотя они могут дополнить это умением Use Magic Device. В связи с этим, особенно в одиночных походах, Бродяге необходимо иметь при себе достаточно золота для покупки устройств и ловушек, жезлов и свитков с заклинаниями.

Колдун

<Колдуны — это пресловутые стеклянные пушки в D&D. В отличие от других заклинателей, они рождаются со способностью использовать магию. В игровых терминах они могут спонтанно колдовать и наносить огромный элементальный урон, но не могут сами получать большой урон или быть такими же универсальными, как волшебник, из-за ограниченного количества заклинаний, которые они могут выучить. Хотя разновидности класса Колдун существовали в D&D, удивительно, что он не стал одним из стандартных классов до D&D 3-й редакции.

Рожденные с магией в жилах, Колдуны могут высвободить мощную и разрушительную магию против всех врагов.

В DDO колдун имеет наибольшее количество очков заклинаний среди всех классов, использующих арканы, и способен произносить заклинания с заметно большей скоростью, чем волшебники. Это позволяет им постоянно использовать свои заклинания, бросая огненные шары и молнии. Поскольку у них есть деревья улучшений для всех четырех типов стихий (воздух, вода, огонь и земля), колдун может использовать слабости, присущие многим врагам в игре. Кроме того, благодаря древу Eldritch Knight колдун не лишен возможностей для развития своих возможностей ближнего боя и выживаемости.

Поскольку колдун может использовать все четыре стихии (Воздух, Земля, Земля), он может использовать слабые стороны, присущие многим врагам в игре.

Поскольку основным атрибутом колдуна является харизма, колдун также может дополнить свою арканную магию очками в Use Magic Device, что позволяет ему использовать божественные магические предметы для лечения и баффов. С таким высоким потенциалом урона и большим запасом очков заклинаний Колдун, пожалуй, самый популярный класс арканных заклинателей в DDO благодаря своей соло-способности, даже на высоких эпических уровнях.

Препятствием для колдунов являются их посредственные хит-пойнты. Конституция является практически обязательным вторичным приоритетом при распределении статов. Колдуны также не обладают большим количеством навыков владения оружием, у них есть только навык владения простым оружием. У них нет навыков владения броней, что означает, что они могут носить только тканевые мантии и костюмы, хотя это можно несколько смягчить с помощью улучшений Элдрического рыцаря. Однако ношение более тяжелых доспехов приводит к возможному провалу заклинания Arcane.

У колдунов также очень мало классовых навыков: только Концентрация, Колдовство и Блеф. Хотя колдун может поддерживать ранги для этих классовых навыков, соответствующие его уровню, это также заставляет колдунов при мультиклассификации выбирать, в какие классовые навыки вкладывать очки, если только они не добавляют несколько очков к Интеллекту. Колдуны также не получают много других способностей помимо заклинаний (даже бонусных подвигов).

Волшебник

Оригинально называемый «волшебник-пользователь», волшебник в D&D — это классический архетип арканного заклинателя. Вы знаете, что это такое: он читает книги и свитки, применяет широкий спектр магии, вероятно, носит посох и мантию. Многие из них носят козлиные бородки или седую бороду. В оригинальной настольной игре D&D волшебники были хрупкими в начале, но на высоких уровнях они могут доминировать на поле боя с помощью такой мощной магии, как Огненный шар с задержкой, Цепная молния и призыв могущественных существ на свою сторону.

Для волшебника магия — это знание и умение использовать это знание для созидания или разрушения.

В версии DDO, в то время как Колдун лучше всего подходит в качестве нукера, Волшебник больше похож на скальпель. Волшебники могут выучить все заклинания из своего списка в игре, при условии, что они смогут найти свитки, чтобы использовать Inscribe Scroll для своей книги заклинаний. Они также могут выучить самые мощные арканные заклинания в игре. Заклинания девятого уровня, такие как «Метеоритный рой», «Удар грома» и «Удержание монстра, масса», являются чрезвычайно разрушительными и легко справляются с роями.

Хотя они не могут использовать заклинания, что связано с меньшим количеством очков заклинаний по сравнению с колдунами, волшебники могут менять запомненные заклинания, отдыхая в тавернах или у святилищ отдыха. Это дает волшебникам больше возможностей для выбора заклинаний по мере прохождения подземелий и квестов, заменяя менее полезные заклинания на более эффективные в зависимости от угроз, с которыми они сталкиваются.

Волшебники также получают дополнительные заклинания.

Волшебники также получают бонусные подвиги заклинателей на 1-м уровне и на 5-м, 10-м, 15-м и 20-м уровнях. Наряду с улучшениями архимага и палемастера волшебник может еще больше усилить свои заклинания. Волшебник также имеет доступ к древу Eldritch Knight, как и колдун, что дает некоторые возможности для ближнего боя и выживания. Палемастер заслуживает особого внимания, поскольку позволяет волшебнику призвать Костяного рыцаря нежити, который является мощным бойцом, а также позволяет волшебнику взять Саван нежити, который может исцелять с помощью Негативной энергии.

С другой стороны, волшебник имеет возможность призвать Костяного рыцаря нежити.

С другой стороны, недостатки Волшебников весьма существенны. У них в среднем даже меньше хит-пойнтов, чем у Колдуна. Нередко волшебника сваливает одно критическое попадание, даже если его конституция относительно высока. Навыки владения оружием также ограничены дубинами, кинжалами, тяжелыми/легкими арбалетами, квотерстафом и метательными кинжалами. Наконец, они имеют общее ограничение на ношение только тканевой защиты, разделяя возможность провала арканных заклинаний, если они носят броню.

Навыки также являются проблемой, так как класс Волшебник имеет в качестве классовых навыков только Концентрацию, Колдовство и Ремонт. Хотя это можно немного смягчить благодаря тому, что ключевым атрибутом волшебников является интеллект, который дает бонусные очки навыков. Но это означает, что волшебникам, использующим мультиклассы, следует тщательно обдумать, какие навыки следует развивать.

Премиум-классы

Алхимик

Самый недавно добавленный стандартный класс в Dungeons & Dragons Online, Алхимик — это премиум-класс, который можно разблокировать за 1 495 очков DDO. Алхимик — это заклинатель, но он представляет уникальный способ использования своих заклинаний. Исторически алхимия является предшественницей современной химии. Таким образом, версия D&D следует аналогичной предпосылке.

При правильных рецептах и состязаниях алхимики могут исцелять или причинять вред не хуже других заклинателей.

Алхимики создают смеси и зелья, которые производят магические эффекты. У каждого их заклинания есть праймер (малиновый, церулейт и позолоченный лист). В зависимости от последнего использованного праймера алхимик создает реакцию, которая изменяет его состояние (орхидея, пирит и верданит). Эти Реакции могут давать алхимику мощные баффы на весь срок действия. Эти Реакции позволяют алхимику играть несколько ролей, что делает его очень универсальным классом заклинателей. В некоторых случаях они могут давать даже лучшие эффекты, чем аналогичные заклинания других классов, например, исцеление или защиту от стихий.

Как и волшебник, алхимик использует Интеллект в качестве основного атрибута заклинания. Немного ловкости также пригодится, так как большинство алхимиков предпочитают использовать метательное оружие дальнего боя и добавлять к своему классу брони. Однако у алхимика есть и многие недостатки волшебника, а именно: он владеет только простыми навыками владения оружием и может носить только одежду, не получая провалов в заклинаниях. У алхимиков есть возможность покрывать свое оружие ядом и пассивными эффектами, поэтому они не полностью зависят от своих склянок и бутылок.

Артификатор

Артификаторы — еще один класс заклинателей, использующий научный подход и тематику. Если Алхимик использует химические смеси, то Искусники применяют технологические приспособления и оружие. Артификатор дебютировал в качестве доступного класса в настольной версии еще в 1996 году для 2-го издания AD&D в виде специалиста-волшебника и как престиж-класс в 3-м издании (2001). Однако наиболее известный сегодня Artificer основан на отдельном классе из сеттинга кампании Eberron.

Артификаторы используют механические знания для помощи союзникам и создания собственной магии.

В DDO Artificer является чем-то вроде гибридного класса. У него есть способности к заклинаниям, но он также обладает сильными способностями к дальнобойному оружию благодаря улучшениям, направленным на использование арбалетов и способности использовать рунное оружие (это особое оружие, которое могут использовать только Artificers). Кроме того, Искусник — один из немногих классов, который может призвать питомца в виде Железного защитника, а также обладает способностями, позволяющими ему фокусироваться на наемниках и конструктах. Наконец, Искусник может находить и обезвреживать ловушки и взламывать замки не хуже Бродяги. Поскольку его основными атрибутами являются ловкость и интеллект, можно максимально увеличить их распределение, чтобы получить высокий класс брони, бонусные очки умений и очки заклинаний за уровень.

Подробнее

При такой универсальности единственным реальным недостатком является то, что он не так сильно превосходит другие специализирующиеся классы. Искусник также ограничен заклинаниями только 6-го уровня, в то время как другие классы заклинателей могут достигать заклинаний 9-го уровня. Но благодаря широкому спектру полезных свойств, Искусник стал одним из самых популярных классов в игре. Его также относительно легко получить, поскольку он стоит всего 995 очков DDO или разблокируется на каждом сервере, заработав 150 услуг Дома Каннит.

Друид

Друид — еще один премиум-класс, обладающий очень широким спектром способностей. Для разблокировки друида требуется 1 495 очков DDO или бонус за покупку пакетов расширения Menace of the Underdark standard и deluxe edition. Друиды были одним из первых дополнительных классов в настольной D&D, появившись в книге Eldritch Wizardry в 1976 году. Но начиная с 1-го издания Advanced Dungeons & Dragons и далее, друид стал основным классом игры.

Друиды посвящают себя защите природы, сочетая магию со способностью превращаться в существ дикой природы или самих стихий.

В Dungeons & Dragons Online версия друида предлагает ряд боевых и заклинательных возможностей. Игрок может сосредоточиться на фирменной способности друидов «Дикая форма» либо в качестве машины ближнего боя, либо в качестве заклинателя стихий. Выбор специализации ближнего боя означает, что друид сосредоточится на усилении своих форм волка или медведя. Поскольку друиды могут призывать себе спутника-волка, а также использовать заклинания и способности, усиливающие членов своей партии, это может быть очень мощный класс в стиле стайной тактики. Формы волка (а позже и зимнего волка) наносят больший урон, а формы медведя (с развитием до Dire Bear) обладают более мощными танковыми способностями. Если добавить к этому способность накладывать баффы и исцеляющие заклинания, друид приобретает исключительную живучесть в одиночной игре.

С другой стороны, друид может быть очень сильным классом в стайной тактике.

С другой стороны, друид, более ориентированный на заклинания, может наносить мощные дальние удары и контролировать толпу. На более высоких уровнях дикая форма друида открывает способность превращаться в элементаля огня или элементаля воды. В этих формах друид получает бонусы для соответствующих стихий. Кроме того, они дают доступ к особым заклинаниям, таким как «Замораживающий спрей» (водный элементаль) и «Бонди солнца» (огненный элементаль). Естественно, стихийные формы дают иммунитет и сопротивление, но также и уязвимость к противостоящим стихиям.

Как бы то ни было, стихийные формы дают иммунитет и сопротивление, но также и уязвимость к противостоящим стихиям.

Но за это приходится платить определенными ограничениями. Друиды не могут использовать снаряжение, в котором много металла, что лишает их возможности пользоваться более мощным оружием и доспехами в игре. Даже если вы возьмете подвиг или мультикласс с классом, владеющим другими видами оружия и доспехов, друид потеряет свои способности при использовании этих запрещенных предметов.

В меньшей степени это касается друидов.

Меньше беспокойства вызывает то, что друид в одной из своих звериных форм будет иметь большее время охлаждения для заклинаний, не относящихся к животным. Также следует учитывать, что друид должен иметь нейтральное соответствие. Thus, a Druid must take Neutral Good, Lawful Neutral, True Neutral, or Chaotic Neutral.

Favored Soul

<Избранная душа — одно из самых новых дополнений к стандартным классам в D&D. Появившийся в сеттинге кампании Eberron, он является чем-то вроде противоположности колдуну. В то время как колдуны рождаются с арканным магическим потенциалом, Избранные души — избранные поборники божественных сил. Это также отличает их от клириков или паладинов, поскольку они более непосредственно связаны со своими божественными покровителями.

Избранные божественными силами, Избранные души черпают непосредственно из сущности и силы своего покровителя.

Почитаемые души в DDO можно разблокировать, используя 995 очков DDO, но их также можно разблокировать, накопив 2,500 Favor на каждом сервере. У них те же преимущества, что и у колдуна, — самый большой запас очков заклинаний за уровень, но вместо этого они получают божественные заклинания. Они также могут выбрать божество, имеют любимое оружие и уникальные способности, как у клириков и паладинов. Но они также получают специальное снижение урона, когда достигают 20-го уровня.

Кроме того, они могут выбирать божество.

Кроме того, Избранные души более умелы в бою, у них лучший выбор умений оружия и брони, чем у колдуна. Они также могут использовать модификаторы Харизмы или Мудрости для бонусов к атаке и урону. Другие способности класса включают бонусные хитпоинты и очки заклинаний, способность прыгать на большие расстояния и поглощение энергии, которое суммируется с эффектами кислоты, холода, электричества, огня и звука.

С таким количеством преимуществ выбор Избранной души кажется бессмысленным. Однако есть несколько соображений. У Избранных душ небольшой запас очков умений, хотя список их классовых умений имеет больше возможностей для выбора. Кроме того, при мультиклассификации Избранной души приходится жертвовать заклинаниями более высокого уровня и характеристикой уменьшения урона. Наконец, Избранные души ограничены количеством заклинаний, которые они могут использовать, в отличие от клирика, который может менять их после отдыха.

Монах

Монки были стандартным классом с 1-го издания AD&D, хотя их версия была введена в качестве опции для Клириков с 1974 года. Его происхождение связано с бумом боевых искусств той эпохи, вызванным появлением Брюса Ли и Джеки Чана, а также вестернизированными идеями из телевидения и кино.

Стремясь к совершенству ума, тела и духа, Монах использует боевые искусства, чтобы стать живым оружием.

Версия класса «Монах» в DDO, пожалуй, самая уникальная по своему дизайну. Этот премиум-класс можно разблокировать, получив 995 очков DDO. Монахи получают мощные приемы боевых искусств, которые можно использовать со специальными наручами или специальным монашеским оружием, таким как кама и квотерстаф. Монах — единственный класс, который получает или улучшает способности на каждом уровне. Они обладают самыми быстрыми атаками, скоростью передвижения, обходными атаками, повышенным сопротивлением к чарам, иммунитетом к природному яду, суммирующимся сопротивлением заклинаниям, постепенным снижением урона от падения, способностью уклоняться от большинства заклинаний, действующих в зоне поражения, бонусами к классу брони и многим другим. Монахи также имеют приличную прогрессию очков умений и широкий выбор классовых навыков.

<Кроме того, монахи могут выбрать светлый или темный путь, которые имеют соответствующие бонусы. Выбрав светлый путь, вы можете получить самоисцеление и баффы; с другой стороны, выбор темного пути дает больше возможностей для нанесения большего урона и снятия дебаффов с врагов. На высоких уровнях Монах — один из лучших классов для соло-игры в игре.

Кажется, что Монах может быть слишком сильным, но у него есть несколько серьезных недостатков. Во-первых, монахи не могут носить никакой брони, кроме матерчатых одеяний и костюмов. Ношение доспехов или даже использование щита делает монаха не сосредоточенным, сводя на нет все его особые способности. Это также может произойти, если монах перегружен.

Еще одно замечание: монахи сильно ограничены в выборе оружия. Хотя некоторые подвиги, такие как «Вихревой стальной удар» и «Дзенская стрельба из лука», дают некоторые возможности, в целом монах не сможет использовать многие из лучших видов оружия в игре. Мультиклассификация также ограничена, поскольку монах должен быть законным. Наконец, использование комбо-системы боевых искусств монахов требует самоотверженности, поскольку очень легко пропустить подсказки и не выполнить требования для выполнения их завершающих движений.

.

Варлок

<Колдуны — это особый вид заклинателей. В то время как колдуны получают свою магию по праву рождения, а волшебники достигают ее путем интенсивного обучения, варлоки обретают свою силу, заключая пакты с потусторонними существами. Появившись в 3.5 издании D&D благодаря Полной аркане, Колдун стал стандартным классом в 4-м издании.

В обмен на договор с потусторонними существами колдуны получают способность выпускать Элдрические взрывы.

В версии DDO варлок является арканным заклинателем, который выбирает себе покровителя, с которым заключает договор: от фей до существ небесных сфер и одного из ужасных Великих Старейшин. Фирменная способность колдуна — Элдрический взрыв. Это заклинание, которое после активации заменяет атаку колдуна, независимо от его оружия (кроме жезлов).

Взрыв эльдрича — это способность, которая заменяет атаку колдуна.

Атаки Eldritch Blast начинаются с 1d6 урона и достигают 6d6. Взрыв Элдрича также добавляет бонусный урон, специфичный для Пакта. Хотя эльдрические взрывы не слишком мощны, они не требуют затрат очков заклинаний и быстры, что позволяет колдунам обрушивать на врагов залп за залпом этих взрывов. К этому добавляется небольшое количество арканных заклинаний и бонусы к навыку «Использование магических устройств», что дает колдуну некоторые вспомогательные возможности.

Что касается колдуна, то он может использовать все заклинания в качестве вспомогательных.

Что не хватает Колдуну, так это грубой силы заклинаний высокого уровня, на которую способны другие арканные заклинатели. Кроме того, колдун получает только легкую броню в качестве базового навыка владения броней. Очки умений также скудны. Добавьте к этому тот факт, что некоторые пакты требуют, чтобы Колдун следовал определенному распределению, и это накладывает отпечаток на возможные варианты мультиклассов, которые будут хорошо сочетаться с Колдуном.

Будущие классы

За прошедшие годы в Dungeons & Dragons Online появилось больше классов. Фактически, по количеству вариантов классов она превосходит другую ММО, лицензированную D&D, Neverwinter. С последним добавлением класса «Алхимик» в будущем возможно включение большего количества стандартных классов из других источников D&D, в том числе из 5-й редакции.

Какие еще классы персонажей могут появиться в DDO? Возможно, псионы из сеттинга Dark Sun?

В этом году игре исполняется 15 лет, и у нее новый владелец — компания EG7 (которая также купила DC Universe Online, Battletech и Lord of the Rings Online), так что, возможно, игра только начинает набирать обороты!

Плюс, с новым фильмом и связью с Magic: The Gathering на горизонте, Dungeons & Dragons, как бренд, будет продолжать оставаться образцом поп-культуры в течение многих веков.

Следите за дальнейшими руководствами по игре, поскольку мы изучаем различные расы, иконические классы и другие нюансы DDO здесь, на Xfire.com. Приключения ждут!