Когда впервые запускаешь Date Everything, логично предположить, что “все” в названии относится к обыденным вещам, которые окружают нас дома: кофемашина, кровать, фритюрница… Привычные предметы, правда? И они там есть, конечно. Но фишка Date Everything в том, что игра действительно имела в виду *все*.
Любовь сама по себе идея довольно абстрактная. Так почему бы и объектам свиданий не быть такими же нематериальными? К счастью, в этой игре вы можете закрутить роман даже со своими собственными ночными страхами! Когда встретите этого парня – или девушку, или что оно там – по имени Кошмар (Nightmare), готовьтесь к по-настоящему дикому путешествию. Ведь как, спрашивается, вообще общаться со своими самыми жуткими опасениями?
Кто такой Кошмар?
Как и можно догадаться, Кошмар – это ожившие воплощения ваших ночных ужасов. Он настоящий химера из всяких страшилок: клыки, горящие конечности, обволакивающие вас тени. В полной темноте его почти не разглядеть, только жуткие очертания конечностей мелькают. Но, знаете, для кого-то и это может быть привлекательным!
По своей натуре Кошмар довольно агрессивен. В конце концов, кошмары и не должны быть приятными, верно? Если вы хотите подружиться со своими ужасами или превратить их в сладкие сны, придется освоить осознанные сновидения. Кошмар категорически не любит, когда его обесценивают.
Как встретить Кошмара
Обычно люди стараются избегать ночных кошмаров, но в Date Everything, наоборот, вам придется постараться их увидеть. Проблема в том, что ваш игровой персонаж обычно спит довольно крепко. Так как же заставить себя видеть кошмары?
У вас есть пара вариантов.
- Просто ждать. В конце концов, Кошмар появится сам, когда вы ляжете спать. Правда, случается это довольно редко. Но скорее всего, ваша первая встреча произойдет именно так – совершенно случайно.
- Гарантированный способ. После первой встречи с Кошмаром он сам подкинет вам идею, как вызывать его чаще. Нужно просто выпить кофе прямо перед сном. Опять же, в реальной жизни так делать не стоит, но для игры это идеальный метод. Выпиваете чашечку непосредственно перед тем, как отправиться в кровать, и Кошмар явится гарантированно.
Как изменить статус отношений с Кошмаром
Цель Date Everything – добиться концовки с каждым, ну, то есть, со *всем*. И ваши кошмары не исключение. Как и у любого другого “объекта” для свиданий, у Кошмара есть три возможные концовки. Но тут не получится просто мило флиртовать, как с остальными персонажами.
Главный выбор, который влияет на ваши отношения с Кошмаром, произойдет, когда он попросит назвать ваш самый большой страх. Любой ответ будет засчитан, но важнее всего то, как именно вы реагируете на сами кошмары. От этого зависит, какую концовку вы получите. Вот как добиться каждой из них:
Ненависть
Довести Кошмара до ненависти довольно просто, как и большинство персонажей в игре. У него есть четкая жизненная цель – пугать вас до чертиков своими жуткими видениями. Чтобы он вас возненавидел, нужно постоянно отрицать страх, отмахиваться от него. Это заставит Кошмара усомниться в собственном существовании, обвинить во всем вас и еще сильнее утвердиться в своем стремлении вас терроризировать.
Кстати, если вы получили эту концовку, ее можно “улучшить” до концовки “Друзья”, предложив Кошмару конфетку. Но обратно ее уже не поменять.
Друзья
Стать друзьями с Кошмаром – путь не совсем стандартный. Вместо того чтобы уверять его в важности его “работы” независимо от того, страшно вам или нет, вам нужно… постоянно демонстрировать страх. Дайте ему почувствовать, что он контролирует ситуацию. Главное – будьте честны! Кошмар моментально раскусит притворство. Просто бойтесь, но без переигрывания.
Любовь
Путь к любви с Кошмаром не сильно отличается от пути к дружбе. По сути, это почти то же самое, но требует идеального прохождения всего процесса. Ошибки по ходу или отсутствие искренней реакции приведут к концовке “Друзья”. Если же вы правильно ответите на все вопросы, признаете важность его цели (пугать вас) и будете демонстрировать *настоящий* страх, он будет вами очарован. Да, даже ваши кошмары не смогут устоять перед вашим обаянием.
Last modified: 30.06.2025