В Date Everything есть уйма всего, с чем можно завязать отношения — под сотню разных объектов! Хватит, чтобы удовлетворить любые ваши странные фантазии по поводу бытовой техники или даже абстрактных понятий из вашего дома. Но просто свидания довольно быстро бы наскучили. К счастью, игра предлагает кое-что поинтереснее.
Что такое SPECS-очки?
SPECS-очки — это один из ключевых элементов игры, который придает процессу знакомств некоторую глубину и требует планирования. Они используются как в диалогах, так и для «Реализации» персонажей. Давайте разберемся, что они собой представляют.
С самого начала, в первой же беседе с Дорианом, вы знакомитесь с этой системой. Он становится вашим первым другом, дарит вам пять очков Позы (одного из SPECS-параметров) и сразу предлагает испытать их на нем же в диалоге. Итак, что же такое SPECS-очки? Их всего пять:
- Poise (Поза) — Ваше общее самообладание, способность держаться уверенно и профессионально.
- Empathy (Эмпатия) — Умение сопереживать и демонстрировать эмоциональную открытость.
- Charm (Шарм) — Способность красиво говорить, очаровывать собеседника сладкими речами.
- Sass (Дерзость) — Иногда просто необходимо добавить немного озорства и легкомыслия.
- Smarts (Ум) — Мозг, способный вместить огромное количество фактов и знаний, ранее невиданных.
У каждого параметра есть описание, но на деле они не имеют уникальных эффектов в прямом смысле. Однако, каждый объект, с которым вы можете завязать отношения, связан с определенным SPECS-параметром. Этот параметр определяет, какие очки вы получите, достигнув с ним концовки. Более того, он же указывает, какой SPECS-параметр будет наиболее эффективен при общении именно с этим персонажем. Например, Дориан ассоциируется с Позой, поэтому проверки Позы в разговорах он оценит больше всего.
Стоит учитывать, что игра не всегда дает выбор, какой параметр использовать в диалоге. Проверка появится в любом случае, даже если у вас не хватает очков, чтобы ее пройти. Вы просто не сможете выбрать соответствующую реплику. Зато будете лучше подготовлены к следующему прохождению! Если же выбор есть, старайтесь использовать параметр, который лучше всего подходит конкретному персонажу.
Для чего используются SPECS-очки?
По сути, SPECS-очки выполняют две основные функции: помогают проходить проверки навыков в диалогах и позволяют «Реализовать» персонажей. Диалоговые проверки вы будете встречать гораздо чаще, но нет гарантии, что они появятся в конкретный момент или что у вас будут нужные очки для успеха.
У вас есть только один шанс использовать проверку SPECS в диалоге. Если вы его упустили, эта возможность больше не появится. В большинстве случаев это не страшно. Вы можете пропустить какие-то коллекционные предметы, но они сохраняются между прохождениями, так что коллекцию можно собрать позже. Однако, иногда успешные SPECS-проверки помогают достичь определенной концовки с персонажем, хотя их провал никогда не делает какую-либо концовку полностью недоступной.
«Реализация» работает немного иначе. Как только вы открываете эту механику, игра показывает точное количество SPECS-очков, необходимое для «Реализации» каждого объекта. Вы можете «Реализовать» их, как только наберете нужные пороговые значения. В отличие от обычных диалоговых проверок, «Реализация» всегда требует очков по всем пяти параметрам, а не только по одному. Например, Скайлар для «Реализации» нужна довольно равномерная прокачка всех SPECS. Поэтому может пройти немало времени, прежде чем вы сможете кого-то «Реализовать».
Внимание: постарайтесь не «Реализовать» Скайлар первым. Это уберет Dateviators и запустит концовку игры.
Помимо этих двух функций, SPECS-очки мало на что влияют. Можно особо не переживать о них, так как они будут расти по мере игры естественным образом, и игра не позволит вам «застрять» из-за их отсутствия. Однако, интересно и полезно играть более тактически, используя очки для прохождения проверок и получения дополнительной информации о каждом персонаже.
Как увеличить SPECS-очки
Итак, вы знаете, что такое SPECS-очки и зачем они нужны. Теперь разберемся, как их прокачивать. К счастью, это происходит само по себе в процессе игры. Когда вы достигаете любой концовки с персонажем, вы получаете пять очков в один конкретный параметр. Это правило действует независимо от того, какой исход ваших отношений: персонаж вас полюбил, возненавидел или остался просто другом. Пять очков ваши!
Стоит учесть, что после получения концовки ее можно изменить только с помощью конфеты (Candy). А вот получить дополнительные очки за повторное достижение концовки с тем же персонажем не получится. Каждый объект дает вам бонусные пять очков лишь один раз.
Параметр, за который вы получаете очки, не случаен. Он уникален для каждого персонажа и соответствует его индивидуальности. Конечно, можно просто играть вслепую и собирать очки по мере знакомства, но можно и спланировать прокачку. Для этого достаточно зайти в профиль персонажа в Date-a-Dex. Рядом с его именем вы увидите цветной кружок. Этот цвет соответствует одному из пяти SPECS-параметров — именно его вы прокачаете на пять очков, когда получите концовку с этим персонажем.
Хотя это совсем не обязательный элемент игры, знание очков, которые дают разные персонажи, позволяет грамотно планировать свою прокачку SPECS. Может быть, вы хотите повысить Эмпатию, чтобы пройти проверку у Кэма, или стремитесь равномерно развить все навыки для «Реализации» конкретного персонажа. Изучение Date-a-Dex и связанной с каждым объектом SPECS-характеристики поможет вам построить стратегию ваших свиданий.
Интересный факт: вы можете проверить SPECS-параметры объектов, с которыми еще даже не познакомились, просто заглянув в Date-a-Dex.
Стоит ли проходить каждую SPECS-проверку?
Если поговорить со Скайлар о SPECS-проверках в диалогах, можно прямо спросить ее, плохо ли провалить проверку и хорошо ли всегда их проходить. Вкратце, ее ответ сводится к тому, что их всегда стоит использовать, если есть возможность, потому что они никогда не приносят вреда, но при этом никогда не являются абсолютно необходимыми для достижения концовок или продвижения по сюжету.
На самом деле, это не совсем точная информация. Хотя провал проверки не делает концовку недоступной, успешное прохождение может сделать ее достижение намного, намного проще. Например, в поздних диалогах с Кэмом есть проверка Эмпатии. Если вы ее пропустите, очень легко скатиться к концовке, где он вас ненавидит. А вот успешное прохождение этой проверки почти гарантирует счастливую концовку.
Похожая ситуация со Стеллой. Если вы решите разоблачить ее финансовую пирамиду перед Селией, чтобы защитить Флоренс, игра предложит проверку Эмпатии. Провалите ее — и Стелла вас возненавидит. Жан Лу тоже хороший пример. Его финальный разговор — это рэп-битва, которая требует очень высокого уровня SPECS, чтобы его победить. И это, по сути, единственный способ получить с ним счастливую концовку.
Так что, хотя SPECS-проверки не всегда являются обязательным условием для *любой* из концовок персонажа, получение *желаемых* (особенно позитивных) концовок зачастую очень сильно зависит от того, есть ли у вас достаточно очков, чтобы пройти эти проверки в диалогах. Это не совсем ложь, но, пожалуй, немного вводит в заблуждение.
Last modified: 30.06.2025