Broken Arrow — игра про реалистичные боевые действия, где каждая мелочь может стоить вам победы. Пушка, эффективная против пехоты, бесполезна против танка, а неправильное позиционирование отряда приведет к его мгновенной гибели. Чтобы ваши тщательно собранные батлгруппы не таяли на глазах, важно понимать, как работают характеристики юнитов и их вооружения. Этот гайд поможет вам разобраться во всех этих циферках и иконках, чтобы вы точно знали, чего ожидать от своих войск.
Характеристики юнитов
Статы юнита — это его базовые возможности, не зависящие от того, из чего он сейчас стреляет. Они определяют, насколько быстро он двигается, сколько урона может выдержать и многое другое.
Оптика и маскировка (Stealth)
В Broken Arrow кто первый увидел, тот имеет преимущество. Дальнобойной артиллерии или авиации нужны разведчики, чтобы обнаружить цели. Возможность юнита видеть и оставаться невидимым определяется двумя параметрами:
- Оптика (иконка бинокля): Показывает максимальную дистанцию в метрах, на которой юнит способен обнаружить противника. Важно знать, что значение оптики на иконке относится к обнаружению наземных целей. Если навести курсор на иконку, вы увидите отдельные значения для обнаружения воздушных целей на малой и большой высоте. Эти показатели уникальны для каждого юнита, универсальной формулы пересчета нет.
- Маскировка (Stealth) (иконка перечеркнутого глаза): Этот параметр работает как модификатор для оптики вражеских юнитов, пытающихся обнаружить данный отряд. Чем выше значение маскировки, тем ближе должен подойти противник, чтобы вас увидеть.
Чтобы понять, достаточно ли близко юнит находится к противнику для обнаружения, нужно разделить значение его оптики на значение маскировки цели. Полученный результат покажет минимальное расстояние обнаружения. Укрытия вроде лесов или зданий могут дополнительно сократить эту дистанцию.
Важно помнить: пока хотя бы один ваш юнит видит врага, любой ваш отряд может вести по нему огонь. Но как только обнаружение теряется, противник исчезает с карты, и летящие в него снаряды, скорее всего, попадут в молоко.
Перемещение
Скорость — это жизнь, особенно когда нужно быстро занять ключевые позиции или перебросить силы. Скорость передвижения юнита всегда отображается стрелкой рядом с его типом (пехота, техника, авиация и т.д.).
- Пехота — самые медленные ребята, но у них есть способность “Спринт” (по умолчанию клавиша Z), которая дает временный прирост скорости.
- Наземная техника имеет параметр Скорость заднего хода. Задним ходом они едут значительно медленнее, но это часто единственный способ развернуться под огнем или отступить, продолжая стрелять.
- Самолеты обладают параметром Радиус разворота. Чем он меньше, тем резче самолет может маневрировать, быстрее заходя на повторные атаки или меняя цель. Также у них есть лимит по топливу, ограничивающий время полета. Не забудьте вовремя отозвать их на базу, иначе придется садиться “на брюхо”.
- Вертолеты имеют параметр Маневренность, похожий на радиус разворота. Он помогает им уклоняться от огня и быстрее реагировать на ваши команды.
Транспорт
Заранее продуманная логистика — залог успеха. Убедитесь, что в вашем батлгруппе есть транспорт для быстрой переброски войск. Каждый юнит имеет свой Вес, указанный справа в его характеристиках. Транспортная техника, особенно авиация, имеет максимальную Грузоподъемность (иконка контейнера). Если общий вес всего загруженного превысит этот лимит, транспорт никуда не полетит.
При перевозке пехоты нужно учитывать не только вес, но и Вместимость (количество мест). Несколько отрядов могут сесть в один транспорт, если хватает мест и не превышена грузоподъемность.
Броня и живучесть (HP)
У юнитов в Broken Arrow не так много очков здоровья (HP, иконка креста). Если что-то способно пробить их броню, скорее всего, они быстро выйдут из строя.
У пехотного отряда HP распределены поровну между бойцами. Гибель солдата означает потерю его оружия и перманентное снижение боеспособности отряда. Техника же при получении урона рискует получить критические повреждения систем, которые можно починить с помощью ящиков снабжения.
Большинство юнитов обладают Броней (иконка щита). При попадании снаряда его Пробиваемость сравнивается с броней цели. Если пробиваемость выше или равна броне, урон проходит полностью. Если ниже, урон пропорционально снижается.
- Наземная техника имеет разную броню в зависимости от направления атаки (как правило, лоб защищен сильнее всего). Состав брони можно менять при формировании батлгруппы.
- Самолеты обычно не имеют брони и выживают исключительно за счет маневрирования и уклонения. Поэтому их защита от ПВО критически важна!
Характеристики оружия
При сборе батлгруппы вы часто можете выбирать разное вооружение для одного и того же юнита. Это позволяет адаптировать отряд под конкретные задачи или ожидаемого противника. Эффективность оружия зависит от типа используемого боеприпаса. Юнит может стрелять из нескольких орудий одновременно, но каждое орудие использует только один тип боеприпаса.
Основные параметры
В окне сборки армии можно быстро увидеть главные характеристики каждого боеприпаса: Пробиваемость, Урон и Эффективная дальность.
- Пробиваемость (иконка разбитого щита): Сравнивается с броней цели. Если пробиваемость равна или выше брони, урон проходит полностью. Если ниже — снижается. Пробиваемость бывает Кинетической (белый цвет) или Взрывной (оранжевый). Броня защищает только от соответствующего типа урона. У наземной техники обычно есть оба типа брони в разных количествах, у других юнитов — в основном Кинетическая.
- Урон (иконка черепа): Показывает, сколько HP теряет юнит при попадании снаряда, который полностью пробил броню. Взрывные снаряды наносят урон всем юнитам в радиусе взрыва.
- Точность (иконка перекрестия): Указывает дистанцию, на которой оружие наиболее точно. Чем дальше цель (в пределах максимальной дальности), тем ниже будет точность.
Дополнительные параметры
В бою, выделив юнит, можно увидеть более детальные характеристики оружия. Особенно важны Время прицеливания и Время перезарядки. Первое — сколько времени нужно, чтобы открыть огонь по обнаруженной цели. Второе — сколько времени занимает перезарядка после отстрела всего магазина/боезапаса. Вместе эти параметры показывают, как часто оружие может стрелять при наличии боеприпасов.
Также важен Вес снабжения каждого типа боеприпаса. Юнитам нужно пополнять запасы с ящиков снабжения. Более тяжелые боеприпасы быстрее расходуют складские запасы. Если у вас отряд с мощным, но “прожорливым” оружием удерживает позицию, имеет смысл подвозить ему крупные ящики снабжения.
Last modified: 29.06.2025