Итак, давайте разберем одну интересную командирскую колоду, построенную вокруг нового типа земель и персонажа из вселенной Final Fantasy. Речь пойдет о Бродячем менестреле из XIV части серии, который заглянул к нам в Magic: The Gathering в рамках линейки Universes Beyond. В самой FF14 этот парень — NPC, подкидывающий игрокам сложнейшие испытания (и, кстати, срисованный с самого директора игры, Наоки Ёсиды!).
В MTG же Бродячий менестрель — это легендарное существо, идеально подходящее на роль командира для колоды, завязанной на новом типе земель под названием «Города» (Towns). Благодаря своей пятицветной идентичности, Менестрель позволяет собрать под своим началом вообще все «Города», какие только вышли в этом сете.
Сборка колоды
Вот примерный список карт для такой колоды. Он сфокусирован на получении максимальной выгоды от земель, входящих на поле битвы.
Commander: The Wandering Minstrel | |||||
---|---|---|---|---|---|
Aesi, Tyrant of Gyre Strait | Ancient Greenwarden | Avenger of Zendikar | Azusa, Lost but Seeking | Bristly Bill, Spine Sower | Cultivator Colossus |
Dryad of the Ilysian Grove | Emeria Angel | Gladiolus Amictia | Greensleeves, Maro-Sorcerer | Ignis Scientia | Iridescent Vinelasher |
Moraug, Fury of Akoum | Mossborn Hydra | Omnath, Locus of Rage | Omo, Queen of Vesuva | PuPu UFO | Rampaging Baloths |
Sabotender | Sazh’s Chocobo | Scute Swarm | Tatyova, Benthic Druid | The Necrobloom | Tireless Provisioner |
Traveling Chocobo | Tunneling Geopede | Uro, Titan of Nature’s Wrath | Zell Dincht | Blasphemous Act | Explore |
Farewell | Farseek | Open the Way | Reach the Horizon | Supreme Verdict | Travel the Overworld |
Vanquish the Horde | An Offer You Can’t Refuse | Arcane Denial | Beast Within | Chaos Warp | Counterspell |
Disdainful Stroke | Dovin’s Veto | Generous Gift | Growth Spiral | Negate | Path to Exile |
Prishe’s Wanderings | Swords to Plowshares | Wash Away | Arcane Signet | Chocobo Racetrack | Chromatic Lantern |
Commander’s Sphere | Expedition Map | Fellwar Stone | Sol Ring | The Regalia | World Map |
Dragonback Assault | Felidar Retreat | Omenpath Jounrey | Ride the Shoopuf | Zendikar’s Roil | Adventurer’s Inn |
Balamb Garden, SeeD Academy // Balamb Garden, Airborn | Baron, Airship Kingdom | Canopy Vista | Capital City | Cinder Glade | Clive’s Hideaway |
Command Tower | Crossroads Village | Eden, Seat of the Sanctum | Exotic Orchard | Field of the Dead | Forest |
Gohn, Town of Ruin | Gongaga, Reactor Town | Guadosalam, Farplane Gateway | Insomnia, Crown City | Ishgard, the Holy See | Jidoor, Aristocratic Capital |
Lindblum, Industrial Regency | Midgar, City of Mako | Prairie Stream | Rabanastre, Royal City | Sharlayan, Nation of Scholars | Smoldering Marsh |
Starting Town | The Gold Saucer | Thespian’s Stage | The World Tree | Treno, Dark City | Vector, Imperal Capital |
Vesuva | Windursyt, Federation Center | Zanarkand, Ancient Metropolis |
В этой сборке вы найдете 28 существ, 9 волшебств, 14 мгновенных заклинаний, 9 артефактов, 5 чар и 34 земли. Основная часть перманентов заточена на эффекты “Выхода земли на поле битвы” (Landfall), в то время как мгновенные заклинания выполняют роль ремувала и интеракции.
Ключевые карты
Бродячий менестрель (The Wandering Minstrel)
Наш командир — сердце колоды. Его главная фишка в том, что он позволяет всем вашим землям, включая «Города», выходить на поле битвы развернутыми. Это круто обходит их базовый недостаток (часто они выходят повернутыми), давая вам возможность использовать ману сразу. Идея в том, чтобы как можно быстрее завалить стол этими самыми «Городами».
Важный момент: способность Менестреля — это эффект замещения. То есть земля *всегда* выйдет развернутой, даже если на ней написано, что она должна выходить повернутой, как, например, у Reach the Horizon.
Накопив пять «Городов» или больше, вы включаете следующую ступень: Менестрель начинает создавать токены. Чем больше «Городов» под вашим контролем, тем мощнее становятся ваши существа благодаря его способности накачки.
Поле мертвецов (Field Of The Dead) / Некроцвет (The Necrobloom)
Close
Эти две карты работают очень похоже. Обе создают токены 2/2 Зомби, когда земля выходит на поле битвы — при условии, что у входящей земли имя отличается от уже имеющихся на столе (Некроцвет в ином случае создаст 0/1 Растение). Создание такой армии токенов помогает быстро нарастить присутствие на столе, особенно если обе карты активны одновременно.
У Некроцвета есть дополнительный бонус: если земли окажутся на кладбище, он может вернуть их в руку с помощью Dredge, смиллив две карты. В идеале, вам это нечасто понадобится, но в сложной ситуации может выручить. К тому же, Некроцвет неплохо держит оборону благодаря выносливости 7 — ее не так-то просто пробить.
Омо, Царица Везувы (Omo, Queen Of Vesuva)
Мощь Омо в ее способности давать вашим землям ВСЕ типы земель. «Города» — это тип земли, а значит, земля с жетоном “всего” от Омо будет считаться «Городом». Для Бродячего менестреля это означает больше «Городов» для его эффекта усиления существ.
Приятный бонус: вы можете ставить такие жетоны и на существ. Некоторые карты, например, Avenger of Zendikar, реагируют на определенные типы существ. Омо позволяет вашим существам получать эти бонусы, даже если их родной тип совершенно другой.
Отступление Фелидаров (Felidar Retreat)
Вы будете играть МНОГО земель, и Отступление Фелидаров — идеальный способ наращивать ваше присутствие на столе, как в количестве существ, так и в их силе. При выходе земли на поле битвы вы выбираете один из двух вариантов. Выбор зависит от ситуации на столе.
Важно: если несколько земель выходят одновременно, эффект Landfall сработает для каждой из них. Выходят две земли? Получаете два триггера с Отступления Фелидаров.
Если у вас мало существ, можно создать токен 2/2 Кошки-Зверя. Если же армия уже солидная, выгоднее раздать всем существам +1/+1 жетон. Второй эффект, кстати, еще и бдительность дает, позволяя атаковать и при этом оставаться готовым к блоку на следующий ход.
Как играть колодой
Общий план на игру
Колода с Бродячим менестрелем в роли командира заточена под то, чтобы максимально быстро и в большом количестве выводить «Города» на поле битвы. Поскольку «Города» есть всех цветов, вы очень быстро сможете получать доступ ко всем пяти цветам маны, чтобы разыгрывать любые нужные заклинания. Хроматический Фонарь (Chromatic Lantern) и Мировое Древо (The World Tree) тоже сильно помогают с пятицветной маной.
В колоде изначально 23 земли с типом «Город», но Омо, Царица Везувы превращает и обычные земли в «Города», что сильно упрощает достижение нужного количества земель для максимальной выгоды от Менестреля.
Большинство земель в этой сборке — именно «Города», что делает классический зеленый разгон по типу Rampant Growth не всегда эффективным. Поэтому важно использовать карты, которые ищут *любые* земли, такие как Карта Мира (The World Map), Карта Экспедиции (Expedition Map), Открыть Путь (Open the Way), а особенно Reach the Horizon, которая конкретно ищет «Города».
Многие перманенты в колоде имеют способности Landfall. В этой сборке эффекты Landfall чаще всего либо создают токены существ, либо позволяют добрать карту, либо раздают +1/+1 жетоны вашим существам. Всегда старайтесь держать земли в руке, чтобы активировать эти способности. А когда земель на столе много, начинайте накачивать статы своим существам с помощью Бродячего менестреля.
Условия победы и недостатки
Основной способ победить этой колодой — это боевое превосходство. Вы создаете огромное количество токенов существ, а затем сильно их раздуваете способностью Бродячего менестреля. Часто одного такого усиления достаточно, чтобы вывести из игры одного, а то и всех противников, если у вас внушительная армия на столе.
Самый очевидный минус Commander-колоды на пяти цветах — это нестабильность маны. В WUBRG-колодах всегда есть шанс оказаться в ситуации, когда вам нужен конкретный цвет маны, а подходящих земель нет. Конечно, Мировое Древо и Хроматический Фонарь очень помогают, но их еще нужно найти. Так что иногда вы можете просто сидеть и ничего не делать, пока не придет нужный цвет маны.
Last modified: 29.06.2025