Грядущее дополнение The Edge of Fate буквально переворачивает с ног на голову многие ключевые системы Destiny 2. Разработчики кардинально меняют работу брони, вводят систему качества для снаряжения и добавляют опциональные модификаторы сложности для большинства PvE-активностей. Основы стрельбы и перемещения остаются прежними, но практически все остальное претерпит те или иные изменения.
Чтобы вы смогли подготовиться к выходу расширения, мы собрали воедино все анонсированные нововведения и объясняем, как будут работать эти системы, от новых тиров экипировки до интерфейса Портала.
Портал
Via: Bungie
Одно из первых серьезных новшеств, которое бросится в глаза после входа в игру — это новый интерфейс Портала. В Edge of Fate этот пункт меню станет своего рода хабом для всего PvE и PvP контента Destiny 2. Все актуальные активности текущего сезона будут доступны прямо на этой странице, не нужно знать их точное местоположение на карте Директора. Например, если вы хотите сыграть в операцию «Щит Серафима», просто ищите плейлист с экзотическими миссиями в Портале.
Большинство активностей объединят в четыре плейлиста с подбором игроков:
Solo Ops | Для одиночной игры. Нет подбора игроков. |
|
---|---|---|
Fireteam Ops | Несложный PvE контент для троих. Есть подбор игроков. |
|
Pinnacle Ops | Сложный PvE контент для троих. Есть подбор игроков. |
|
Crucible Ops | Весь PvP контент в одном плейлисте. При подборе предпочтение отдается качеству соединения. |
|
Рейды, подземелья и другие активности без автоматического подбора игроков по-прежнему будут доступны на момент релиза Edge of Fate. Возможно, их перенесут в другой плейлист Портала, либо они останутся на карте Директора. Сам Директор никуда не денется, но обновляться под новый контент Edge of Fate, вроде новой локации Кеплер, он не будет. Планируется ли это менять в будущем — пока неясно.
На первый взгляд Портал кажется колоссальным изменением, но по сути это просто усовершенствованное меню для поиска матчей. Оно должно стать гораздо понятнее для новичков и вернувшихся игроков. К тому же, это позволит Bungie добавить подбор игроков в часть контента средней сложности, вроде экзотических миссий. Если раньше карта Директора иногда сбивала с толку, то новый интерфейс Портала призван сделать все максимально прозрачным.
Броня 3.0
Via: Bungie
Выпадение брони в нынешней Destiny 2 довольно скучное: те же распределения характеристик, что и почти пять лет назад, со времен выхода «Обители Теней». Bungie хочет это исправить с помощью Брони 3.0 — полного переосмысления того, как работает броня в системе создания билдов. Мы уже детально описывали грядущие изменения в отдельной статье, но если коротко:
- Переработаны характеристики брони. Больше нет “пустых” очков: каждая характеристика может достигать значения 200.
- Значения выше 100 дают дополнительные бонусы, например, увеличенный урон от способностей или более быстрое восстановление щитов.
- Броня теперь имеет бонусы за комплект. Надевая несколько частей одного сета, вы получите дополнительные перки.
- Некоторые характеристики заменены: Стойкость теперь Здоровье (суммирует Стойкость и Восстановление), Восстановление теперь Классовая (влияет на откат классовой способности), а Мобильность заменена Оружием.
Все доспехи, даже те, что уже есть у вас в инвентаре, будут затронуты этими изменениями. Бонусы за комплекты и новые максимальные значения характеристик не будут применяться задним числом, но эти новшества позволят создавать еще более мощные билды. К тому же, все классовые предметы (метки, плащи, наручи) теперь будут иметь свои характеристики, что дополнительно повысит общий потенциал ваших билдов. Эти изменения касаются и экзотической брони, при этом экзотические классовые предметы станут единственными вещами, которые получат улучшенные характеристики сразу же.
Как упомянуто выше, некоторые нынешние характеристики меняют свое название и функцию. Мобильность, пожалуй, самая бесполезная характеристика в игре, уступает место Оружию. Увеличение этой характеристики повысит урон, скорость перезарядки, удобство обращения с пушками и даже увеличит шанс выпадения патронов при значении свыше 100. Здоровье — это объединенные Стойкость и Восстановление, а Классовая теперь отвечает за время восстановления вашей классовой способности.
Ваша текущая броня из системы 2.0 будет автоматически переведена на новую систему характеристик после выхода Edge of Fate.
Тиры снаряжения
Система получения снаряжения в Edge of Fate ждет серьезная встряска. Все оружие и броня, начиная с этого дополнения, теперь будут выпадать с уровнем качества от одного до пяти (Tier 1-5). Предметы более высокого тира получат больше перков, усиленных трейтов и более высокие характеристики. Уровень сложности активности напрямую влияет на качество выпадающего снаряжения: чем сложнее, тем лучше. Эта система работает как для оружия, так и для брони, но влияет на них по-разному.
Оружие | Броня | |
---|---|---|
Тир 1 | Стандартное оружие; нет усиленных трейтов или перков | Сумма характеристик 48-53 |
Тир 2 | Выпадает с усиленными трейтами. | Сумма характеристик 53-58 |
Тир 3 | Выпадает с двумя усиленными трейтами в каждом столбце. | Сумма характеристик 59-64 |
Тир 4 | Улучшенные варианты ствола, магазина и модов. | Сумма характеристик 65-72 |
Тир 5 | Усиленные родовые трейты; уникальный голографический дизайн. | Сумма характеристик 73-75; возможность “настройки” характеристик. |
Разница между оружием T1 и T5 не столь велика, поскольку усиления дают лишь около 10-20% к характеристикам в среднем. Вы по сути получаете второй или третий бесплатный мастерворк на своей пушке — это заметят разве что любители PvP. Мета оружия по-прежнему будет определяться комбинациями перков, а не тирами характеристик. Воспринимайте это как адепт-версии для всего оружия, а не как показатель его мощи.
С броней совершенно другая история. Броня T5 — объективно лучшая в игре. Каждая часть выпадает с суммами характеристик, превышающими текущие максимумы, а после мастерворка любая броня T5 получает гнездо для “настройки” характеристик. Это позволит перекинуть пять очков из любой характеристики в ту, на которую вы настроили предмет. Броня T5 также имеет 11 очков для модов вместо стандартных десяти, что дает больше гибкости при создании билдов. Броня получает колоссальный апгрейд благодаря этой системе, в то время как оружие — лишь небольшие приросты к характеристикам.
Опциональные модификаторы
Via: Bungie
Поскольку все предметы теперь имеют эту новую систему тиров редкости, вам понадобится способ сделать контент сложнее, чтобы фармить предметы T5. Знакомьтесь с опциональными модификаторами — новым способом настройки сложности активности. Если вы играли во времена Forsaken, это по сути старая карточка для Налетов с более широким выбором модификаторов.
Перед началом активности вы сможете выбрать модификаторы, которые будут влиять на прохождение. Варианты включают ограничения по уровню Света, усиление врагов, штрафы вроде заблокированных слотов снаряжения и даже полезные улучшения игрового процесса. Каждый активированный модификатор будет влиять на множитель счета активности. Более сложные модификаторы дают бонус к счету; более легкие — снижают его.
Ваш итоговый счет определяет, какие награды вы можете получить. Активности используют систему рангов от C до A+, где A+ — наивысший возможный ранг. Завершение активности с более высоким счетом даст бонусные дропы. Вероятно, это также влияет на тир выпадающих предметов, но это пока лишь предположения.
Сезонный уровень Силы
Система уровня Силы также претерпит небольшие изменения в следующем дополнении. У всех предметов теперь будет жесткий потолок в 200 единиц, а также сезонный бонус к Силе, который позволит превысить этот потолок. Жесткий потолок достигается за счет получения мощного снаряжения из еженедельных активностей, примерно как сейчас. Этот потолок не меняется и не сбрасывается.
Сезонный бонус к Силе — это новая механика, при которой определенные сезонные предметы будут выпадать с более высоким уровнем Силы, чем текущий жесткий потолок. Чтобы использовать эти предметы для инфуза вашей экипировки, потребуются Нестабильные Ядра (Unstable Cores) — редкая валюта, получаемая за прохождение сложного контента и при разборе снаряжения с сезонным бонусом к Силе. Судя по предрелизным материалам, потолок сезонного бонуса к Силе составит 300 единиц, хотя может быть и выше.
Нестабильные Ядра сбрасываются в начале каждого нового сезона. Накопить их заранее не получится.
Эта система пришла на смену Артефактной Силе и фарму уровней для пиннаклов. Вам придется проходить более сложный контент, чтобы получить предметы с более высоким сезонным бонусом к Силе, которые затем можно будет инфузить в вашу экипировку, чтобы достичь более высокого общего уровня Силы. Сезонный бонус к Силе сбрасывается в конце сезона, так что этот гринд станет постоянным занятием начиная с Edge of Fate. Мы обязательно подготовим подробные гайды о том, как максимально быстро прокачать уровень Силы после выхода дополнения.
Изменения баланса
Как и любое крупное дополнение, The Edge of Fate принесет с собой множество масштабных изменений в песочнице, которые, вероятно, сильно повлияют на мету билдостроения. Bungie уже анонсировала, что все бонусы к урону от мили-атак станут аддитивными (складывающимися) вместо мультипликативных (умножающимися). Это немного снизит потолок урона для самых хардкорных мили-билдов, но для подавляющего большинства игроков это изменение, скорее всего, обернется чистым баффом.
Масштабные изменения баланса коснутся архетипов оружия, способностей и многого другого, и будут анонсированы в ближайшие недели. Мы обновим этот раздел, как только узнаем больше.
Last modified: 28.06.2025