Обзор колоды и Куджи, Колдуна Генома
Куджа, Колдун Генома — легендарное существо из дополнения Magic: The Gathering по Final Fantasy, главный антагонист Final Fantasy IX. Его ключевая способность — создание жетонов Черных Магов (0/1, наносящих урон при розыгрыше заклинаний, не являющихся существами). Эта механика делает Куджу идеальным командиром для колоды, ориентированной на контроль и нанесение урона “прожиганием”.
Список карт
Колода включает 16 существ, 10 чародейств, 23 мгновенных заклинания, 11 артефактов, 5 чар и 34 земли. Небольшое количество существ компенсируется способностью Куджи генерировать жетоны, поэтому большое количество заклинаний, не являющихся существами, критически важно.
Commander: Куджа, Колдун Генома // Куджа в трансе, судьба опровергнута | |||||
---|---|---|---|---|---|
Черный Вальс №3 | Колдун Корускации | Стрелок-поджигатель | Желобник | Гармоничная вундеркинд | Юдит, ценительница бойни |
Кефка, Безумный Танец | Мистический старейшина | Королева Брахне | Кочующий трон | Колдун Осыпи | Солфим, Доминус Хаоса |
Художник из печи бури | Торбран, танец Красного падения | Тор Вауки Младший | Юный пиромант | Святотатственный акт | Волна молний |
Круг Силы | Загнанный Черными магами | Безжалостная добыча | Накорми рой | Дымка ярости | Освети сцену |
Разбогатей | Токсичное наводнение | Стертая | Апотические призраки | Большой выигрыш | Хаос-деформация |
Кремация | Багряные призраки | Темный ритуал | Смертельная ссора | Отчаянный ритуал | Расчленение |
Иди за горлом | Адский захват | Молния | Игра с огнем | Ритуал лихорадки | Кислящая песня |
Шок | Прекращение | Транспозиция | Неожиданный выигрыш | Деревенские обряды | Увядающая мука |
Молния волшебника | Резервуар эфиропотока | Тайный знак | Посох Черного мага | Сфера командующего | Камень войны |
Лоскутный флаг | Знак Радкоса | Черепной зажим | Кольцо Солнца | Талисман потакания | Плеть Эребоса |
Талант художника | Город в огне | Огненное освобождение | Огненная надпись | Бесплатное насилие | Запятнанная вершина |
Замок Локтвейн | Командная башня | Вершина Драконьего Черепа | Экзотический сад | Выгравированные склепы | Зачарованный хребет |
Линдблум, промышленная регенция | x12 Гора | Гора Судьбы | Тлеющее болото | Серные источники | x10 Болото |
Ключевые карты
Куджа, Колдун Генома
Куджа быстро создает жетоны Черных Магов, что является основой стратегии колоды. Перевернув Куджу в Куджу в трансе, вы значительно усиливаете урон от всех ваших Магов, как в атаке, так и от способностей.
Гармоничная вундеркинд
Эта карта удваивает эффект всех ваших Шаманов и Магов, значительно увеличивая урон от жетонов. Поскольку Куджа сам является Магом, Гармоничная вундеркинд ускоряет переход в форму Куджи в трансе.
Плеть Эребоса
Плеть Эребоса — важная карта для компенсации низкой живучести колоды. Она обеспечивает прирост жизни от урона, наносимого вашими Черными Магами, и позволяет вернуть в игру важное существо.
Художник из печи бури
Создает жетоны сокровищ за каждое сыгранное заклинание, а в комбинации с Дымка ярости позволяет получить бесконечное количество жетонов и нанести бесконечный урон.
Номер шага | Шаг |
---|---|
Предпосылки | Художник из печи бури на поле боя, Дымка ярости на руке, три красных и одна бесцветная мана. Три заклинания сыграны ранее, поэтому значение Шторма равно трем. |
Шаг 1 | Сыграйте Дымка ярости, используя дополнительную ману для возврата карты на руку после разрешения. |
Шаг 2 | Срабатывает Художник из печи бури, создавая жетоны сокровищ, равные количеству копий, созданных Штормом, а также от изначального розыгрыша. |
Шаг 3 | Разрешите Дымка ярости, предоставив всем вашим существам +1/+0 до конца хода. |
Шаг 4 | Повторите шаги 1-3. |
Результат | Бесконечное количество жетонов сокровищ, бесконечное количество розыгрышей заклинаний, не являющихся существами, бесконечный урон (если на поле боя есть существо, наносящее урон при розыгрыше заклинаний, не являющихся существами), бесконечная сила для всех ваших существ. |
Как играть колодой
Основная стратегия — залить поле боя жетонами Черных Магов и использовать множество заклинаний, не являющихся существами, для нанесения максимального урона. Используйте карты прямого урона (Молния, Волна молний, Игра с огнем) и карты, усиливающие урон (Город в огне, Бесплатное насилие, Огненное освобождение, Куджа в трансе).
Из-за малого количества существ, защита слабая. Компенсируйте это с помощью Юного пироманта, Королевы Брахне и Куджи для генерации жетонов.
Фокусируйтесь на удалении угроз противника и нанесении массового урона “прожиганием”.
Условия победы и слабые стороны
Главное условие победы — нанесение урона “прожиганием”. Множество жетонов Черных Магов и дешевые заклинания обеспечивают быструю победу. Слабость колоды — низкая защита. Победа достигается исключительно за счет нанесения урона.