В Crystal of Atlan для каждого найдется класс по душе, будь то хитроумный Маг или бесстрашный Охотник за головами. По ходу прокачки базовый класс разветвляется на подклассы, которые добавляют новые механики и кардинально меняют стиль игры. Выбор подкласса предстоит сделать довольно рано, но первое время можно будет без проблем его сменить.
Класс Мечник (Swordsman) предлагает два пути развития: Маги-клинок (Magiblade) и Берсерк (Berserker). И хотя их геймплей сильно различается, оба подкласса заточены под ближний бой. Так что если берете Мечника, готовьтесь постоянно находиться в гуще событий, сражаясь с толпами врагов лицом к лицу.
Базовые особенности класса Мечник
Время, проведенное с базовым Мечником, по сути, учит вас эффективно действовать на короткой дистанции. У Swordsman поначалу не так много контроля толпы (CC-эффектов) по сравнению, например, с Магистром, поэтому главное для него — быстро и эффективно наносить урон.
Хорошая новость: Мечники способны выдавать приличный урон как по одиночным целям, так и по группам противников. Придется освоить грамотное передвижение и увороты, чтобы не ловить лишний урон, но ловкий Swordsman в руках умелого игрока становится по-настоящему грозной силой.
Гайд по Маги-клинку (Magiblade)
Маги-клинки обладают чуть большей дальностью, чем кажется на первый взгляд. Многие их способности либо немного выходят за пределы радиуса обычной атаки мечом, либо позволяют стремительно сократить дистанцию до врага с помощью рывка. Рывок — это, конечно, не полноценная дальняя атака, но он дает возможность начинать бой с некоторого расстояния.
Magiblade наносят в основном магический урон. Это значит, что ваши главные характеристики — Интеллект (Intelligence) и Дух (Spirit). Собирайте экипировку, которая их повышает; поверьте, это заметно повлияет на вашу эффективность.
Лучшие ранние навыки Маги-клинка
В начале игры за Маги-клинка очень поможет умение подстраиваться. Это также позволит вам определиться, к какому стилю игры вы хотите стремиться по мере прокачки.
Навык | Описание |
---|---|
Blade Anchor | Это АОЕ-атака с расстояния, которую можно прокачать, увеличив радиус. Отличный первый вариант для удаленного урона, хорошо вписывается в большинство ранних билдов. |
Sword Tornado | Еще одна дальняя атака, но с другой целью. Наносит урон группе врагов и накладывает на них CC-эффект, давая вам идеальное окно, чтобы ворваться в ближний бой, пока противники заняты. |
Channeled – Aero Blade | Заряжаемая атака, создающая область урона прямо перед вами. Прекрасный способ нанести высокий урон группе врагов вплотную. |
Crackling Strike | АОЕ-атака, которая сначала подбрасывает вас в воздух, а затем резко опускает на землю. Отличный способ быстро сократить дистанцию и нанести вступительный АОЕ-урон. |
Плюсы и минусы игры за Маги-клинка
Потенциал у Маги-клинков огромный, хоть и не всегда простой для раскрытия. В идеале каждая их способность имеет четкое назначение. В худшем случае они все равно наносят приличный урон, но могут оказаться в ситуациях, которые им не подходят и ставят под удар.
Игра на высоком уровне за Маги-клинка требует глубокого понимания каждого навыка в отдельности и того, как они комбинируются между собой. Это не тот подкласс, где можно собрать билд из случайных умений; здесь способности работают как единое целое.
Гайд по Берсерку (Berserker)
Берсерки — настоящие монстры ближнего боя. У них высочайший потенциал урона, и они заточены под безжалостные, безостановочные атаки. Из-за этого играть ими может быть рискованнее, чем Маги-клинками. Но если вы любите сосредоточиться исключительно на атаке, Берсерк подойдет идеально.
Берсерки наносят в основном физический урон. Поэтому в приоритете у них Сила (Strength) и Ловкость (Agility). Возможно, стоит также подумать о прокачке выживаемости, ведь они постоянно будут находиться в самой гуще схватки и фокусироваться на нанесении урона.
Лучшие ранние навыки Берсерка
Навыки Берсерка обычно очень мощные, но могут подвести, если использовать их несвоевременно. Как всегда, какие-то из этих умений могут быть заменены позже, но они дают хорошее представление о том, как играть за Берсерка.
Навык | Описание |
---|---|
Channeled – Berserk Blade | Заряжаемая атака с довольно широким АОЕ-конусом. Но главная фишка — в улучшении, которое превращает ее в добивающий удар (Finisher). |
Frenzy | Пассивное умение, которое увеличивает ваш урон в зависимости от потерянного здоровья (в процентах). Очень рискованно делать на нем основной акцент, но в руках опытного игрока оно дает стабильный прирост урона. |
Annihilation | Комбо-атака, которая может быть опасной для вас. Но если рассчитать тайминг, это удар с огромным уроном, способный быстро уничтожить группу врагов прямо перед вами. |
Earthquake | Делает небольшой прыжок в сторону врагов, а затем вызывает извержение земли перед вами, создавая АОЕ-эффект с расстояния. Отличный способ распределить урон по большой группе противников. |
Плюсы и минусы игры за Берсерка
Берсерки легко наносят очень высокий урон; им не нужно заморачиваться со сложными комбинациями или взаимодействием умений. Если вам не хочется вникать в кучу механик, этот подкласс может отлично подойти.
Минус в том, что за Берсерка вы, скорее всего, будете попадать в неприятности чаще, чем за большинство других классов. Игра на грани, с низким уровнем здоровья, поощряется, но если вы не знакомы с врагом, против которого сражаетесь, это может закончиться плачевно.
Last modified: 29.06.2025