В отличие от первой части, Death Stranding 2: On The Beach сразу же бросает вас в гущу событий. У Сэма уже есть несколько чертежей оружия в начале, и враги попадаются постоянно по мере выполнения поручений. Так что освоить арсенал и экипировку становится куда важнее с первых минут.
В ранней игре ваш стиль доставки остается более-менее привычным, но со временем появляется масса новых предметов, которые сильно меняют геймплей. Один из таких ключевых гаджетов — транквилизаторная снайперская винтовка. Проблема в том, что миссию на ее получение очень легко пропустить.
Как запустить квест на снайперскую винтовку
Чтобы вообще подойти к получению чертежа транк-снайперки, нужно сначала пройти довольно приличную часть основного сюжета. В самом начале Death Stranding 2 вам предстоит соединить Мексику с хиральной сетью. Это займет часа четыре-пять и по сути является прологом игры.
Основное приключение начинается после того, как вы закончите дела в Мексике и вернетесь на базу. Катсцены перенесут вас в Австралию, и вашей первой крупной точкой станет База Правительства (The Government’s Base). Как только активируете терминал там, сможете взять дополнительный заказ у Одинокого Командира (Lone Commander). Именно этот квест в итоге приведет к разблокировке снайперской винтовки.
Как добраться до Одинокого Командира
Когда берете заказ на доставку разобранной винтовки Одинокому Командиру, игра знакомит вас с ломающимися грузами (Breakable Cargo). Такая поклажа супер-нежная: даже если контейнер цел, небольшой удар может сильно повредить само содержимое. Поэтому выполнять этот заказ придется с умом и стратегией.
Нельзя просто взвалить его на спину и пойти напрямую к цели. Придется как следует подготовиться и продумать маршрут. Вот что стоит взять с собой:
- Кровогранаты второго уровня. Их дают за три звезды в распределительном центре C1 Юг (C1 South Distribution Center) в Мексике. Без них будет тяжело.
- Накрафтите хотя бы три кровогранаты второго уровня, а лучше четыре. Если есть только первый уровень, возьмите штук пять или больше.
- Возьмите штурмовую винтовку MP и боло-ган на всякий случай.
- Не забудьте пару конструкторов (PCC) и немного пакетов с кровью.
Зачем столько кровогранат? На пути встретятся усиленные BT, которые могут видеть Сэма напрямую и выдерживают по два-три попадания из кровогранат.
Запасшись всем необходимым, двигайтесь по этому маршруту к Одинокому Командиру:
- Выйдите с Базы Правительства и спуститесь по склону прямо перед ней. Внизу поверните направо и поднимитесь по следующему склону. Тут часто стоят машины других игроков, можно взять одну для начала пути.
- Продолжайте идти вверх по этой дороге, пока не достигнете края хиральной сети. Скорее всего, найдете там убежище от темпорального дождя и почтовый ящик другого игрока. Если ничего нет, постройте убежище сами с помощью PCC.
- Войдя в зону вне сети, просто двигайтесь на восток, а затем немного на юг. Так и доберетесь до Одинокого Командира.
Хоть направление и кажется простым, сам путь будет непростым. Как только построите убежище у границы сети, первым делом оставьте там груз, особенно тот самый ломающийся. Причина проста: впереди полно BT, и сражаться с ними, таща хрупкую поклажу, — плохая идея.
Оставив груз в безопасности, возьмите все кровогранаты и либо штурмовую винтовку, либо боло-ган. Двигайтесь вперед по описанному маршруту и постоянно следите за сканером — он покажет расположение BT. Заметив на пути крупного BT, атакуйте его кровогранатами.
Важно сначала использовать кровогранаты, а не винтовку, чтобы не привлечь внимание других BT.
Если у вас кровогранаты второго уровня, можно убить BT всего за два попадания. Суть в том, чтобы бросить гранату между собой и BT. Когда она попадет, он начнет атаковать вас. Двигаясь к вам, он пройдет сквозь облако испарений от гранаты и получит дополнительный урон. Повторив это дважды, вы нанесете достаточно урона, чтобы справиться с BT. Повторяйте этот процесс, продвигаясь вперед и зачищая путь, пока не подойдете близко к месту расположения Одинокого Командира. Когда дорога будет свободна, вернитесь за грузом.
По пути вы можете найти и другие грузы для Одинокого Командира, но они обычно охраняются еще большим числом BT. Если чувствуете уверенность и у вас остались кровогранаты, можете попробовать забрать их по дороге.
Как найти памятные вещи Одинокого Командира
После доставки винтовки Одинокий Командир попросит выполнить еще одно поручение, прежде чем присоединиться к хиральной сети. Задача — найти его памятные вещи (Mementos) в области немного северо-восточнее его убежища. Этот груз не ломающийся, но контейнер лежит в смоляной яме.
Перед выходом стоит взять еще пару кровогранат второго уровня (три, если первый уровень) и спрей для ремонта контейнеров. С этим набором будет проще справиться с BT на пути и благополучно вернуть контейнер владельцу. Как только доставите груз, Одинокий Командир присоединится к сети, а вы получите чертеж транквилизаторной снайперской винтовки.
Можно также взять якорь для этой доставки — он поможет добраться до памятных вещей.
Last modified: 29.06.2025