Фазы Луны в Repo: Как растет сложность и меняются враги

В мире Repo, как и в реальной жизни, Луна не просто так висит в небе. Ее циклы напрямую влияют на происходящее, только здесь вместо приливов и отливов или настроения игроков меняется сама сложность. В игре это называется Фазы Луны, и они вводят новые испытания каждые пять уровней. Эти изменения касаются множества аспектов: сколько здоровья восстанавливается при эвакуации, какой урон получают монстры от падений и не только.

Если не совсем понятно, что это за фазы такие и как они переворачивают геймплей с ног на голову, или просто интересно узнать детали — сейчас расскажем обо всем, что нужно знать про лунные фазы в Repo и связанные с ними трудности.

Что такое Фазы Луны?

Фазы Луны — это своего рода система прогрессирующей сложности, которая подкидывает свежие вызовы каждые пять уровней. Сейчас в игре есть четыре таких фазы:

  • Полумесяц (Crescent Moon)
  • Половина Луны (Half Moon)
  • Полная Луна (Full Moon)
  • Суперлуние (Super Moon)

Для тех, кто просто хочет расслабиться и не гонится за высокими уровнями, первые четыре уровня идеально подойдут. Монстры здесь не такие крепкие и не слишком стойкие, так что спрятаться или увернуться от них будет заметно проще. Плюс ко всему, можно не беспокоиться о перегрузке вашего хватателя (grabber) — на этих уровнях ее просто нет. Если есть пара прокачек силы, большинство мелких и средних врагов хватаются без проблем.

Еще один приятный бонус на старте — при заходе в эвакуационный грузовик восстанавливается целых 50 единиц здоровья. Да и цены на апгрейды, энергетические кристаллы и аптечки пока еще щадящие.

Фазы Луны начинают действовать с пятого уровня и меняются строго через каждые пять уровней. Каждая новая фаза привносит свои уникальные трудности. Среди них: механика перегрузки, влияющая на время удержания монстров, изменения в работе грузовика-лекаря, разный эффект ям на здоровье врагов и даже поведение монстрячьих сфер.

Grabbing The Huntsman On Level 15 In Repo.

Все Лунные Фазы и их Трудности

Теперь давайте разберем по порядку, какие конкретно проблемы подкидывает каждая фаза и как лучше всего справляться с новыми условиями.

Полумесяц (Crescent Moon) — Уровень 5

The Crescent Moon Screen At The Beginning Of Level 5 In Repo.

Начиная с пятого уровня, игра становится заметно сложнее — встречаем Полумесяц. Первое и главное изменение: эвакуационный грузовик теперь восстанавливает только 35 единиц здоровья после успешной экстракции, вместо прежних 50. Надеемся, к этому моменту вы уже успели прокачать здоровье и запастись аптечками.

Вероятно, оружия у вас еще нет, поэтому по-прежнему хорошая идея — максимально прятаться и избегать прямого столкновения с монстрами. А раз уж заговорили о монстрах, теперь их намного труднее повалить, кидая в них ценные предметы, найденные на уровне. С чем-то большим и тяжелым еще можно попытаться оглушить мелких врагов, но крупные монстры стали гораздо крепче.

Половина Луны (Half Moon) — Уровень 10

The Half Moon Screen At The Beginning Of Level 10 In Repo.

На десятом уровне наступает фаза Половины Луны, и вот тут уже появляется механика перегрузки. Когда пытаетесь схватить противника, ваш хвататель начинает накапливать энергию перегрузки, особенно если держать слишком долго.

Если шкала перегрузки заполнится, вас отбросит назад, хватка на враге пропадет, и сами окажетесь оглушены. Чтобы этого избежать, стоит прокачивать силу или покупать оружие в магазине, чтобы разбираться с врагами более традиционными способами, а не тасканием.

Кстати, в мультиплеере есть небольшой плюс: перегрузка накапливается заметно медленнее, если несколько игроков пытаются поднять одного и того же монстра.

Помимо перегрузки, Половина Луны снижает количество здоровья, восстанавливаемого грузовиком, всего до 25 единиц. И что еще важно — монстры больше не умирают мгновенно от падения в ямы. Они получают серьезный урон, но выживут, если у них достаточно здоровья.

Полная Луна (Full Moon) — Уровень 15

The Full Moon Screen At The Beginning Of Level 15 In Repo.

Пятнадцатый уровень и фаза Полной Луны не приносят абсолютно новых механик, зато делают существующие проблемы серьезнее. Перегрузка при хватании монстров теперь накапливается на 25 процентов быстрее, а монстры получают еще меньше урона от падений в ямы.

Мелкие враги, вроде Апскрима или Шефа, с низким запасом здоровья, все еще могут погибнуть от ямы. Но вот крупные противники, например, Роб или Традже, теперь практически невосприимчивы к такому воздействию.

Раз монстры становятся крепче, возможно, лучшая тактика теперь — приберегать ямы для мелких противников, а по крупным работать из огнестрела или закидывать гранатами.

Суперлуние (Super Moon) — Уровень 20+

The Super Moon Screen Showing The New Difficulties Added To The Game In Repo.

Финальная из известных фаз — Суперлуние — действует с 20 уровня и дальше. Теперь перегрузка при попытке схватить монстра заполняется на 50 процентов быстрее, а урон от падений в ямы стал еще меньше, чем раньше.

Зато Суперлуние добавляет один забавный эффект: сферы, которые выпадают из врагов, теперь взрываются при уничтожении. Так что осторожнее! Эти крайне хрупкие ценности превращаются в тикающие бомбы. Одно неловкое движение — и можно ранить себя или товарища по команде.

An Explosion After Teammate Broke An Orb And Was Thrown Backwards In Repo.

Впрочем, этот взрывной эффект можно обернуть против других врагов. Если не планируете тащить сферы к грузовику ради денег, просто ударьте монстра, чтобы сфера разбилась, и наслаждайтесь хаосом взрыва.

Watching An Enemy Orb Exploding On A Monster In Repo.

На данный момент это все лунные фазы, добавленные разработчиками в игру, но они обещают ввести новые в будущем.

Автор: Гайды

Last modified: 29.06.2025