Гайд: Как собрать колоду Доктора Эггмана в MTG Commander

Доктор Иво Роботник, более известный как Доктор Эггман, – настоящий гений механики, одержимый идеей подчинить себе весь мир Мобиуса, превратив его обитателей в своих роботов. В мире Magic: The Gathering он отлично вписывается в компанию культовых злодеев вроде Мемнарха или мироходцев-Фирексийцев, которые тоже любят механику и контроль.

Карты из сетов Universes Beyond хоть и не являются частью основного лора Magic, но это не мешает смешивать их с вашей любимой классикой. И, к счастью, у Доктора Эггмана в цветах Гриксис (синий, черный, красный) есть доступ к огромному арсеналу Крутых Роботов, Конструктов и Техники, которыми он может командовать, чтобы завоевать победу за вашим Commander-столом. Давайте разберем его хитроумный план покорения мира!

Пример колоды

Эта сборка рассчитана на средний уровень игры (условно Bracket 2 / Core), но при желании ее легко усилить до более соревновательного уровня (Bracket 3 / Upgraded). Если хотите добавить мощи, обратите внимание на такие карты как Tergrid, God of Fright, Rhystic Study и Cyclonic Rift — они способны перевернуть партию.

Commander
Dr. Eggman
Существа (26)
Blitzwing, Cruel Tormentor // Blitzwing, Adaptive Assailant Chaos Defiler Chief of the Foundry Cityscape Leveler
Coalstoke Gearhulk Combustible Gearhulk Cryptothrall Curie, Emergent Intelligence
Cyberdrive Awakener Foundry Inspector Metalwork Colossus Myr Battlesphere
Noxious Gearhulk Oildeep Gearhulk Padeem, Consul of Innovation Relentless X-ATM092
Rose, Cutthroat Raider Scrap Trawler Slicer, Hired Muscle // Slicer, High-Speed Antagonist Starscream, Power Hungry // Starscream, Seeker Leader
Steel Overseer The Valeyard Thought Monitor Torrential Gearhulk
Y’shtola Rhul
Заклинания типа Волшебство (5)
Blasphemous Act Feed the Swarm Great Intelligence’s Plan Thoughtcast
Vandalblast
Заклинания типа Мгновенное заклинание (7)
An Offer You Can’t Refuse Arcane Denial Chaos Warp Counterspell
Desynchronization Mana Drain Sink into Stupor // Soporific Springs
Артефакты (20)
Arcane Signet Demonic Junker Dimir Signet Geth’s Grimoire
Imposter Mech Izzet Signet Jackdaw Lightning Greaves
Rakdos Signet Reaver Titan RMS Titanic Sol Ring
Talisman of Creativity Talisman of Dominance Talisman of Indulgence The Indomitable
The Regalia Thought Vessel Thunderhawk Gunship Weatherlight
Чары (4)
Liliana’s Caress Megrim Thopter Spy Network Waste Not
Плейнсволкеры (1)
Daretti, Scrap Savant
Земли (36)
Blood Crypt Bloodstained Mire Bojuka Bog Command Tower
Crumbling Necropolis Dragonskull Summit Drowned Catacomb Exotic Orchard
Island (6) Luxury Suite Morphic Pool Mountain (3)
Polluted Delta Reliquary Tower Seat of the Synod Shipwreck Marsh
Smoldering Marsh Steam Vents Stormcarved Coast Sulfur Falls
Sunken Hollow Swamp (3) Training Center Underground River
Vault of Whispers Watery Grave Xander’s Lounge

Командир — сам Доктор

The Dr. Eggman card, from Magic: The Gathering's Secret Lair X Sonic: Friends & Foes.

Итак, наш Командир – Доктор Эггман. Это Человек-Ученый 3/6 с сине-черно-красной идентичностью, которого можно разыграть за 2 бесцветных, 1 синюю, 1 черную и 1 красную ману. Довольно плотный парень для своей цены.

Его единственная ключевая способность – Полет. Это, конечно, отсылка к его фирменной летающей машине, Яйцемобилю. В играх про Соника этот аппарат стыкуется со всеми его изобретениями, позволяя злодею управлять целой армией одной рукой.

Главная фишка Доктора Эггмана кроется в его активируемой способности. В конце вашего хода вы добираете дополнительную карту. А затем каждый ваш оппонент (по очереди) сталкивается с неприятным выбором: либо сбросить карту, либо позволить вам бесплатно выложить карту Робота, Конструкта или Техники из руки на поле битвы. Поскольку каждый игрок принимает это решение независимо, вы можете получить до трех шансов в ход вывалить на стол что-то большое и страшное. Но тут есть загвоздка: они должны *захотеть* дать вам что-то разыграть, и у вас должна быть нужная карта в руке.

MTG Steel Overseer card with the art in the background.

В этой способности есть пара моментов, которые нужно учитывать при сборке колоды. Во-первых, “злодейский выбор” противника позволяет им хитрить. Они могут выбрать сбросить карту, даже если руки пустые. Или выбрать дать вам выложить существо, зная, что у вас в руке ничего нет. Во-вторых, опытные игроки будут внимательно следить за вашими действиями и решениями других оппонентов. Если первый игрок решил дать вам существо, и вы выложили что-то вроде маленького Steel Overseer или вовсе ничего, остальные, скорее всего, решат, что у вас нет серьезных угроз в руке, и тоже выберут сброс.

Собираем армию роботов

An Egg Hammer robot slams its signature hammer into the ground while Egg Pawns watch from the background.

Когда собираешь трехцветную колоду для Коммандера, есть соблазн просто напихать в нее все сильные карты в этих цветах. Проблема в том, что в итоге получается что-то безликое. Доктор Эггман – кто угодно, но не безликий злодей, поэтому эта сборка намеренно обходит стороной многие стандартные “staples”, чтобы создать колоду с характером. К тому же, она отлично работает благодаря синергии.

Вы ничего не теряете, если противники выбирают сбросить карту в конце своего хода, но, конечно, вам выгоднее, чтобы они сохранили руку и дали вам возможность выставить очередного “Бадника” на стол. Поэтому важно включить в колоду карты, которые заставят их крепко задуматься, прежде чем сбросить карту.

С другой стороны, если они решат дать вам существо, оно должно у вас быть в руке. Трое противников означают, что в идеале у вас должно быть хотя бы три карты Роботов, Конструктов или Техники в руке, чтобы никогда не упускать возможность выставить что-то на стол бесплатно. Поддерживать руку полной “бомб” требует много опций на добор. Но действовать придется аккуратно: если противники думают, что у вас нет ничего опасного, они могут рискнуть дать вам существо. Если же рука выглядит слишком угрожающе, они скорее всего выберут сброс.

Если в колоде есть Техника, нужны существа, чтобы ее “экипажить” (crew). Многие существа в этой сборке отлично синергируют с вашей армией артефактных существ, но сами по себе могут не наносить много урона. Зато они могут экипажить вашу Технику, позволяя им безопасно участвовать в атаках, не теряя при этом свои полезные эффекты.

Разгон по мане

В идеале Доктор Эггман позволит вам разыгрывать большинство дорогих карт бесплатно, сводя на нет необходимость в тоннах разгона. Но важно иметь возможность разыграть самого Командира пораньше и кастовать заклинания независимо от его эффекта. Поэтому в этой колоде есть целых девять “мана-камней”, включая все доступные Талисманы и Сигнеты в цветах Гриксис.

В дополнение к стандартным мана-артефактам, в колоде всего два других эффекта разгона. Первый на карте The Regalia из вселенной Final Fantasy. Эту технику можно выставить бесплатно благодаря Эггману, а затем она может вытягивать дополнительную землю каждый раз, когда атакует. Это увеличивает ваш мана-пул и прореживает колоду.

Другой эффект разгона дает RMS Titanic из Doctor Who. Эта летающая Техника 7/1 с Пробивным ударом (trample) приносит вам фишки Сокровища в зависимости от боевого урона, нанесенного оппоненту. Но после этого ее придется пожертвовать. Если удастся нанести урон без блокирующих, вы получите как минимум три маны, но можно и больше, усилив Титаник, например, с помощью Steel Overseer.

Добор карт

Чтобы разыгрывать карты бесплатно, они должны быть у вас в руке. Эта колода оснащена мощным “пакетом” добора, который должен постоянно пополнять вашу руку, позволяя вам выставлять Роботов и другие игрушки Эггмана на стол.

Thopter Spy Network – очень полезная чара с двумя эффектами. Она создает летающих Топтеров 1/1 и позволяет добирать карту, когда ваши артефактные существа наносят боевой урон. Это всего одна карта за удар, независимо от того, сколько существ прорвалось, но вы можете увеличить добор, атакуя нескольких игроков или используя урон от Первого удара (first strike).

The Indomitable имеет эффект, похожий на Thopter Spy Network, но при этом может и атаковать. И хотя чары часто игнорируют стандартные ответы, The Indomitable можно разыграть из кладбища, если контролируете три другие повернутые Техники. В колоде всего восемь Техник, так что это ситуативно, но приятно иметь такой запасной вариант.

Один из самых сильных эффектов добора дает Jackdaw, Техника из Assassin’s Creed. У Jackdaw есть эффект “колеса” (wheel): когда он наносит боевой урон, вы можете сбросить руку и добрать карту за каждый контролируемый артефакт. Обычно это означает добор большего количества карт, чем вы сбросили, но будьте осторожны, чтобы не избавиться от чего-то критически важного.

The Curie, Emergent Intelligence card, from Magic: The Gathering's Fallout.

Curie, Emergent Intelligence – отличное дополнение. Всякий раз, когда она наносит боевой урон игроку, вы добираете карты, равные ее базовой силе. Сама по себе это жалкая одна карта без пробивного удара, но она может изгнать контролируемое вами существо, чтобы стать его копией и унаследовать способность добора. Способность Кюри можно использовать, чтобы скопировать огромное существо с Пробивным ударом, вроде Cityscape Leveler 8/8, или чтобы спасти свое существо. Если противник собирается уничтожить или взять под контроль ваше существо, вы можете в ответ использовать способность Кюри, превратив ее в это существо. Это также помогает обойти блокирующих.

Отбиваем охоту сбрасывать

Заставить оппонентов сбрасывать карты – это, как правило, всегда хорошо. Если, конечно, они не играют колодой на Безумии (madness). Но для вас это менее выгодный вариант из двух, поэтому в колоду включены несколько способов сделать сброс более болезненным для них. С двумя или тремя такими эффектами на столе противники дважды подумают, прежде чем сбросить карту.

Megrim – старая карта, появившаяся еще в выпуске Stronghold 1998 года. За три маны это чара, которая наносит два повреждения оппонентам каждый раз, когда они сбрасывают карту. У Liliana’s Caress почти идентичный эффект за две маны, но поскольку это потеря жизни, он не будет учитываться для некоторых других эффектов.

Waste Not превращает выбор сброса в еще одно принятие решения. Если оппонент сбрасывает существо, вы получаете Зомби 2/2. Если сбрасывает землю, вы получаете две черные маны. А если сбрасывает что-то еще, вы добираете карту. Мана – худший для вас исход, но при этом у противника станет меньше земель.

The Geth's Grimoire card, from Magic: The Gathering's Darksteel.

Geth’s Grimoire совершенно все равно, какую карту сбрасывает оппонент, потому что любой сброс дает вам дополнительный добор. Если первый или второй оппонент решают сбросить, это может обеспечить вас картами на случай, если третий оппонент позволит вам призвать существо.

Игра в конце хода

Самый мощный эффект Доктора Эггмана происходит во время вашего завершающего шага (end step), который случается только раз за ход. Но что, если бы их было больше?

Y’shtola Rhul из вселенной Final Fantasy дает именно это. Она “мигает” (блинкает) одно ваше существо в каждый завершающий шаг, давая вам дополнительные эффекты “входа на поле битвы” с карт типа Myr Battlesphere, а затем создает второй завершающий шаг. Это означает еще один блинк и еще один раунд “злодейских выборов”.

Вместе с дополнительными завершающими шагами от Y’shtola Rhul работает The Valeyard из Doctor Who, который вынуждает каждого оппонента столкнуться с тем же “злодейским выбором” во второй раз, когда срабатывает эффект. Готовы ли ваши оппоненты сбросить две карты? Четыре? Или вы сможете выставить до 12 ваших “бомб” за один ход? Выбор за ними, но игра – в ваших руках.

Автор: Гайды

Last modified: 03.07.2025