Гайд: Knuckles the Echidna в MTG Commander

Может быть, он не такой быстрый, как Соник, или умный, как Тейлз, зато Наклз Ехидна (Knuckles the Echidna) берет свое невероятной силой. А еще он привносит в Magic: The Gathering кое-что уникальное — возможность выиграть альтернативным способом прямо из командной зоны.

Наклз, как известно, хранит Мастер-Изумруд. Но поскольку его то и дело крадут или разбивают, он стал еще и знатным охотником за сокровищами. Эти две стороны его, казалось бы, простого характера дают два пути к победе: либо уложить оппонентов “наклз-сэндвичем” (то есть своими кулаками), либо собрать несметное богатство в виде артефактов. В любом случае, Наклз выйдет победителем.

Примерная колода

Вот как может выглядеть сборка, нацеленная на второй путь — артефактную победу. Эта версия отлично покажет себя на уровне силы Bracket 3 (Upgraded), поскольку красный цвет легко генерирует жетоны Сокровищ, которые в этой колоде играют ключевую роль.

Knuckles stands defiantly in front of the Master Emerald, while Chao play in the background.

Unexpected Windfall, by Nathalie Fourdraine

Commander
Knuckles, the Echidna
Creatures (22)
Academy Manufactor Ancient Copper Dragon Atsushi, the Blazing Sky Captain Lannery Storm
Cavern-Hoard Dragon Crime Novelist Gadrak, the Crown-Scourge Generous Plunderer
Gimli of the Glittering Caves Glóin, Dwarf Emissary Goldlust Triad Goldspan Dragon
Hellkite Tyrant Impulsive Pilferer Magda, Brazen Outlaw Professional Face-Breaker
Ragavan, Nimble Pilferer Reckless Fireweaver Solemn Simulacrum Storm-Kiln Artist
Treasure Nabber Xorn
Sorceries (8)
Blasphemous Act Brass’s Bounty Faithless Looting Jeska’s Will
Pirate’s Pillage Seize the Spoils Strike It Rich Vandalblast
Instants (8)
Big Score Bottle-Cap Blast Chaos Warp Deflecting Swat
Demand Answers Great Train Heist Unexpected Windfall Untimely Malfunction
Artifacts (20)
Arcane Signet Beamtown Beatstick Collector’s Vault Commander’s Plate
Cursed Mirror Diamond Pick-Axe Fire Diamond Goldvein Pick
Idol of Oblivion Lightning Greaves Mind Stone Mithril Coat
Mycosynth Latice Ruby Medallion Sol Ring Swiftfoot Boots
Sword of Wealth and Power The Fire Crystal The One Ring The Reaver Cleaver
Enchantments (5)
Alchemist’s Talent Curse of Opulence Descent into Avernus Rain of Riches
Sticky Fingers
Planeswalkers (1)
Daretti, Scrap Savant
Lands (35)
Arena of Glory Darksteel Citadel Great Furnace Inventor’s Fair
Mines of Moria Mountain (25) Nykthos, Shrine to Nyx Rogue’s Passage
Treasure Vault Urza’s Saga War Room

Командир: Knuckles the Echidna

Наш командир — Knuckles the Echidna собственной персоной. За две красные и две бесцветные маны вы получаете легендарное существо Эхидна Воин 2/4 с Пробивным ударом (Trample), Ускорением (Haste) и Двойным ударом (Double Strike). Забавно, что летать он не умеет, хотя в играх вроде как планирует. И хоть он славится силой, по показателю атаки он на уровне Соника — не самый мощный парень в компании.

The Knuckles the Echidna card, from Magic: The Gathering's Secret Lair X Sonic: Friends & Foes.

Помимо ключевых слов, у Наклза есть способность, знакомая по популярной красной карте Professional Face-Breaker: когда одно или несколько ваших существ наносят боевые повреждения игроку, вы получаете жетон Сокровища. Благодаря Двойному удару, Наклз сам по себе может создать два жетона Сокровища за атаку, если пройдет через блок. Атакуя разных игроков, можно получить еще больше! Так что агрессия тут вознаграждается, главное — чтобы хоть кто-то из атакующих смог прорваться.

Но самая важная способность Наклза — альтернативное условие победы: в начале вашего шага поддержки, если у вас под контролем 30 или более артефактов, вы немедленно выигрываете партию. Это чуть “дороже” по числу артефактов, чем у Hellkite Tyrant (ему нужно 20), зато Наклз стоит на две маны дешевле и всегда доступен в командной зоне.
Hellkite Tyrant — отличный запасной вариант, если вы его найдете. Но Наклз — это уникальный командир, вокруг которого можно построить совершенно другой геймплей, нацеленный именно на эту необычную победу.

The Hellkite Tyrant card, from MAgic: The Gathering's Ravnica Remastered.

Строим колоду

Главная фишка Knuckles the Echidna именно в том, что он — легендарное существо с альтернативным условием победы. Таких карт в истории Magic за 30 с лишним лет было очень мало. И хотя артефакты обычно ассоциируются с синим цветом, красный отлично умеет создавать Сокровища, используя их как временный прирост маны.

Это делает Наклза идеальным командиром для моно-красной артефактной колоды. Здесь ваш мана-разгон одновременно является вашим условием победы. По сути, вам нужно просто много способов создавать жетоны Сокровища!

Сам Наклз, как уже говорилось, не лучший генератор Сокровищ (максимум два за атаку, и то если дойдет). Но есть экипировка и другие существа, которые отлично справятся с этой задачей. К тому же, не забывайте, что у Наклза есть встроенные Двойной удар и Пробивной удар. С парой баффов он вполне может снести оппонента командирским уроном. Экипировка, дающая Сокровища при атаке или попадании, помогает и наносить урон, и копить ману/артефакты про запас.

An Egg Hammer robot slams its signature hammer into the ground while Egg Pawns watch from the background.

Еще один важный момент: не бойтесь играть агрессивно! Многие карты, создающие Сокровища, делают это именно при атаке или нанесении боевых повреждений. Ищите моменты, чтобы безопасно атаковать оппонента. Если Наклза убьют, всегда можно переиграть его, используя накопленные Сокровища.

Разгон (Ramp)

Конечно, часть мана-разгона дадут стандартные мана-артефакты вроде Sol Ring и Arcane Signet, но экипировка здесь часто эффективнее.

  • Knuckles’s Gloves (перекрашенная The Reaver Cleaver) — ключевая вещь. На Наклзе она увеличит количество Сокровищ с двух до восьми за каждую атаку, если его не заблокируют. Это очень много!
  • Sword of Wealth and Power дает меньше Сокровищ (особенно без двойного удара), но обеспечивает носителя защитой от мгновенных заклинаний и волшебства. Плюс после успешной атаки позволяет скопировать свое мгновенное заклинание или волшебство.
  • Отличный бюджетный вариант — Beamtown Beatstick. Создает жетон Сокровища каждый раз, когда экипированное существо наносит боевые повреждения игроку. Бонус +1/+0 приятен, но главное — Угроза (Menace), дающая существам очень нужную неуязвимость для блока (ну почти).

Необычный источник разгона — Драконы. Обычно им самим нужен разгон, чтобы выйти на поле вовремя. Но потратить несколько Сокровищ, чтобы выставить Goldspan Dragon, определенно стоит. Он сам создает Сокровища и удваивает ману с каждого. Ancient Copper Dragon может быстро закончить игру, если повезет: от одного до двадцати жетонов Сокровища за каждое попадание по оппоненту! Если на столе есть Hellkite Tyrant, это может стать победой за один круг.

Cavern-Hoard Dragon делает примерно то же самое, особенно если у кого-то из оппонентов много артефактов. Атакуйте игрока с наибольшим количеством артефактов и получите столько же Сокровищ сами!

Добор карт (Draw)

Красный цвет традиционно не блещет возможностями добора, но в этой колоде есть несколько спасительных вариантов.

  • The One Ring — мощный (и тематически подходящий) движок добора. Можно тапнуть в любое время, добавить счетчик бремени и добрать столько карт, сколько на нем счетчиков. Минус в том, что в начале своего шага поддержки вы получите урон, равный числу счетчиков. Так что не увлекайтесь слишком сильно.
  • Idol of Oblivion — очевидное дополнение к любой колоде, создающей много жетонов. В любой ход, когда вы создали жетон, можете тапнуть этот артефакт, чтобы добрать карту. В поздней игре можно также заплатить 8 маны и пожертвовать его, чтобы получить существо 10/10 типа Eldrazi!
  • Collector’s Vault не увеличивает количество карт в руке напрямую, но позволяет прокопать колоду. За две маны можно тапнуть его, добрать карту, сбросить карту И создать жетон Сокровища! Даже если вы сбрасываете только земли, вы все равно пополняете запасы артефактных жетонов.

MTG War Room by Milivoj Ceran.

Практически любая моно-цветная колода (кроме, разве что, синей) должна включать War Room. Эта земля становится тем лучше, чем меньше цветов у вашего командира. Для моно-красной колоды она позволяет за три маны и одно очко жизни добрать карту. Она бесплатна, поскольку является землей, и может тапаться на бесцветную ману!

Охота за сокровищами

Наклзу, возможно, понадобится небольшая помощь, чтобы набрать заветные 30 артефактов. К счастью, есть куча способов добыть побольше жетонов.

  • Academy Manufactor — просто обязательный элемент. Он превращает каждый полученный жетон Сокровища в три: Сокровище, Еду (Food) и Улику (Clue). По сути, утраивает количество создаваемых артефактов! Главное — защитите его, умные оппоненты попытаются убрать его сразу.
  • Xorn немного послабее, но все равно очень полезен. Он превращает каждый жетон Сокровища в два. Это и больше маны, и быстрее приближает вас к артефактной победе.

Внимание: Если на столе стоят и Academy Manufactor, и Xorn, и вы создаете жетон Сокровища, важно помнить порядок срабатывания эффектов замещения. Скажите, что эффект Academy Manufactor срабатывает первым, а Xorn — вторым. В результате вы получите два жетона Сокровища, два жетона Еды и два жетона Улики.

Treasure Nabber ставит оппонентов перед выбором: либо они используют свои мана-артефакты и отдают их вам на ход, либо играют медленно и лишают вас и маны, и артефактов. Если они играют медленно, у вас больше времени на подготовку. Если отдают артефакты — возможно, не получат их обратно.

Автор: Гайды

Last modified: 06.07.2025