Многие считают последний уровень System Shock 2 самой слабой частью классического научно-фантастического хоррора; среди них и сам ведущий дизайнер игры, Кен Левин. В видеоинтервью он рассказал, что изначально у него была более грандиозная идея для этой миссии.
Левин представлял себе уровень, происходящий в невесомости, в открытом космосе, на внешней обшивке звездолета “Фон Браун”. Однако коллеги – Джон Чей и Роб Фермье – быстро отвергли эту концепцию, заявив: “Дружище, у нас есть 14 месяцев, чтобы сделать игру”.
Дизайнер признал, что в то время он еще не понимал, насколько сложно было бы интегрировать такой сильно отличающийся уровень в игру, которая в основном строится на замкнутых пространствах. Тем не менее, в итоге он все равно создал финальный уровень совершенно в другом стиле – “Тело Многих” (The Body of the Many) – где игроку приходится пробираться через сюрреалистический, похожий на “гигантский кишечник” лабиринт из органических тканей. Хотя он атмосферный и запоминающийся, многие игроки считают, что он не вписывается в общую логику и механики остальных уровней.
“Тогда я еще не научился, что если радикально отклоняешься от основной направленности геймплея, то эта часть не получит такой же тщательной проработки, как остальные”, – признался Левин. В то же время он добавил, что идея с невесомостью, по его мнению, “была бы очень крутой”.
По иронии судьбы, концепция позже была реализована в других играх; например, в Dead Space и Prey (2017) уже можно исследовать внешнюю часть корабля.
Кстати, System Shock 2 изначально даже не задумывалась как самостоятельная игра. Looking Glass Studios и Irrational Games изначально планировали совершенно новую интеллектуальную собственность, но издатель (Electronic Arts) согласился финансировать проект только при условии, что он выйдет как полноценное продолжение System Shock. Таким образом, Кен Левин и его команда были вынуждены интегрировать свои идеи в уже существующий мир. Этот компромисс сыграл ключевую роль в том, что конечный нарратив и геймплей игры во многих местах вступали в противоречие с первоначальной концепцией.
System Shock 2 недавно вышла в слегка обновленной версии к 25-летию под издательством Nightdive Studios. Тем временем Кен Левин продолжает работать над своей следующей игрой, Judas, которая, по его словам, сочетает в себе дух BioShock и System Shock с модульной системой повествования. Last modified: 14.07.2025