Как работает механика Stationing в Magic: The Gathering – The Edge

Покорение бескрайних просторов The Edge в Magic: The Gathering немыслимо без собственного звездолета. Будь то шустрый шаттл или целая космическая станция, кишащая торговцами и интригами, без опытного экипажа тут не обойтись. И вот тут на сцену выходит механик станции.

Механика Stationing позволяет вам задействовать мощь своих существ, чтобы «заряжать» стационарные перманенты, наделяя их дополнительными, зачастую решающими для партии, способностями. Прежде чем вы отправитесь в звездное путешествие, давайте разберемся, как правильно управлять своими кораблями.

Что такое Stationing?

Station — это активируемая способность, которую можно встретить преимущественно на картах типа «Звездолет» (Spacecraft) и «Планета» (Planet land). Если вы уже знакомы с механиками Crewing (экипаж) для Вехиклов или Saddling (оседлание) для Маунтов, то Stationing покажется весьма знакомой, хотя и с несколькими важными отличиями.

На каждой карте, обладающей способностью Stationing, вы найдете специальный текст с числом внизу. Это число — не что иное, как количество зарядов (charge counters), необходимых для активации соответствующей способности. Вы можете размещать эти заряды, тапая своих существ. Каждое существо, которое вы поворачиваете для Stationing, добавляет на перманент количество зарядов, равное его силе. То есть, если вы тапнули существо 5/5, вы добавите пять зарядов.

The Eternity Elevator

Вот здесь и кроется ключевое отличие Stationing от привычных механик вроде Crewing или Saddling. Заряды остаются на перманенте до тех пор, пока он находится на поле боя. Это значит, что вы можете распределить процесс «зарядки» на несколько ходов, если это необходимо. Любая карта, взаимодействующая с жетонами, будет работать и с этими зарядами, поэтому пролиферация или удвоение жетонов — вполне жизнеспособные стратегии для быстрой активации Station-карты. Как только карта с этой способностью накопит нужное количество зарядов, она останется активной, пока эти заряды на ней есть. Больше не нужно ежеходно задействовать существ, чтобы поддерживать активацию! Например, если Wurmwall Sweeper накопит четыре или более зарядов, он останется 2/2 с Полетом.

Если же заряды будут сняты, и карта с Stationing опустится ниже порогового значения, она немедленно вернется в свою базовую форму.

Второе важное отличие Stationing от Crewing и Saddling заключается в том, что Stationing можно использовать только на скорости волшебства (sorcery speed). Это значит, что вы можете делать это лишь в свою главную фазу, когда стек пуст.

Как эффективно использовать Stationing?

Uthros, Titanic Godcore

Оценивая карты с Stationing, которые требуют изрядных усилий для полной реализации потенциала, как это бывает с Баттлами или Планесволкерами, всегда помните: более дешевые эффекты зачастую важнее самых сильных, финальных способностей. К примеру, хотя The Eternity Elevator в конечном итоге может дать вам целых 20 маны, вам придется очень много раз «заряжать» его, чтобы это произошло. Вместо этого воспринимайте ее как отличный мана-артефакт за пять маны; она хороша, но не так уж и сломана, как может показаться на первый взгляд. С другой стороны, Wurmwall Sweeper позволяет вам просмотреть две карты (Surveil 2) всего за две бесцветные маны, что является отличным разменом.

Важно помнить, что тапать существ для Stationing позволяет сама стоимость способности, поэтому вы можете тапать даже существ с усталостью призыва (summoning sickness).

Также учитывайте, как быстро вы сможете «зарядить» карту. Мощный эффект от The Eternity Elevator или Infinite Guideline Station потенциально может закончить игру, но всегда есть риск, что их удалят, прежде чем вы успеете. С другой стороны, карты вроде Extinguisher Battleship или The Seriema имеют более скромные затраты на зарядку, которые можно набрать всего за пару ходов.

Wurmwall Sweeper

Тапанье существ может также давать другие преимущества, благодаря которым Station-карты станут лишь малой частью вашего плана на игру. Быстрый способ тапнуть Kona, Rescue Beastie или Kilo, Apogee Mind всегда кстати (а в случае с Kilo — это еще и возможность пролиферировать эти жетоны для еще большей выгоды), даже если вы не собираетесь использовать основные способности Station-карты. Однако есть одно большое исключение: Планеты-земли. Карты земель гораздо, гораздо сложнее удалить, чем артефакты-Звездолеты, поэтому земля с мощной способностью, скорее всего, стоит того, чтобы ее играть, особенно если вы выкладываете ее на ранних ходах. Разыграть Uthros, Titanic Godcore на первом ходу дает вам массу времени, чтобы тапать существ, которые больше ничего не делают, зная, что ваша земля вряд ли будет уничтожена в ближайшее время.

Возможно, вам стоит добавить побольше земель-разрушителей, чтобы эффективно противостоять картам типа Утроса или Сусура Секунди, Пустотный Алтарь.

Лучшие карты с механикой Stationing

Всегда затягивает в водоворот взрывной мощи Звездолетов и Планет. Если вы хотите взять командование в свои руки, вот карты, с которыми стоит поработать.

Inspirit, Flagship Vessel

Inspirit, Flagship Vessel

Визитная карточка командирской колоды Counter Intelligence из выпуска Edge of Eternities, Inspirit — это карта, которую легко разыграть и еще легче зарядить до первой способности. Оттуда у вас появляется ежеходный способ размещать жетоны на любое существо или другую Station-карту. К сожалению, сам себя он таким образом зарядить не может, но это все равно очень полезная способность за такую низкую стоимость. Полностью заряженная способность еще лучше, давая всем вашим другим артефактам Гекспруф и Неразрушимость. Опять же, она не защищает Inspirit, но для ее работы требуется всего восемь зарядов, что удивительно легко достичь быстро — особенно когда вы уже баффаете существ жетонами +1/+1.

Evendo, Waking Haven

Evendo, Waking Haven MTG card.

Зеленый цвет в MTG всегда славился своими гигантскими, сокрушающими существами, готовыми разнести оппонента в пух и прах, что делает высокую стоимость в 12 или более зарядов на этой карте удивительно достижимой. И, как уже упоминалось, земли сложнее взаимодействуют, чем Звездолеты, что делает эту карту почти неизбежной угрозой практически в любой зеленой колоде. Как только Evendo активируется, вы сможете генерировать больше зеленой маны, чем вам, вероятно, когда-либо понадобится, выставляя все больше и больше существ и полностью выходя из-под контроля. При наличии достаточного количества существ, она также создает бесконечную комбинацию с двумя картами: Wakeroot Elemental и SIlvanus’s Invoker — ведь единственное, что нужно вашей моно-зеленой Командирской колоде, это еще один способ получить ману.

The Seriema

The Seriema

Один из самых дешевых Звездолетов, The Seriema требует всего три маны и семь зарядов для полной активации. Даже если у вас нет существ для ее зарядки, ее триггер по выходу на поле боя позволяет вам найти легендарное существо и положить его в руку. В Командере это может быть практически что угодно, тогда как в Стандарте вы, скорее всего, захотите взять что-то вроде Arahbo, The First Fang, благодаря тому, что он создает 1/1 существо, которое при выходе сразу же усиливается до 2/2, мгновенно добавляя четыре заряда. Белый цвет часто играет через множество токенов, так что используйте их, чтобы зарядить The Seriema и создать 5/5 существо с Полетом, которое делает ваших легендарных существ неразрушимыми, когда они тапаются. The Seriema реально ускоряет агрессивные стратегии, превращая этот, казалось бы, скромный кораблик в грозное оружие.

Автор: Гайды

Last modified: 16.07.2025