Многие ветераны Magic: The Gathering нередко жалуются, что современные легендарные существа, созданные специально для формата Commander, сплошь состоят из преимуществ, лишенные тех рисков и недостатков, что когда-то заставляли игроков по-настоящему изощряться. Что ж, почему бы не выбрать командира, у которого этот самый недостаток возведен в абсолют? Например, существо, которое попросту отказывается драться, пока вы не окажетесь на грани гибели?
Именно таким командиром и является The Last Ride: чем выше ваш запас жизни, тем слабее он становится, и он даже не выдержит атаки, пока вы не потеряете почти три четверти своих жизненных очков. Но если вы готовы принять этот вызов и освоить сложную, но невероятно эффектную колоду, то этот железный конь покажет, на что он способен.
Примерный список колоды
Sign in Blood, by Howard Lyon
Commander | |||
---|---|---|---|
The Last Ride | |||
Creatures (21) | |||
Crypt Ghast | Dark Confidant | Darkstar Augur | Death’s Shadow |
Defiler of Flesh | Doom Whisperer | Dread Presence | Erebos, God of the Dead |
Gray Merchant of Asphodel | Keen Duelist | K’rrik, Son of Yawgmoth | Loyal Subordinate |
Magus of the Coffers | Magus of the Mirror | Platinum Angel | Shadow of Mortality |
Sheoldred, the Apocalypse | Solemn Simulacrum | The Speed Demon | Vilis, Broker of Blood |
Wall of Blood | |||
Sorceries (13) | |||
Blasphemous Edict | Bubbling Muck | Consume Spirit | Damnation |
Exsanguinate | Feed the Swarm | Night’s Whisper | Peer into the Abyss |
Profane Transfusion | Reanimate | Repay in Kind | Sign in Blood |
Toxic Deluge | |||
Instants (10) | |||
Dark Ritual | Deadly Rollick | Defile | Dismember |
Fell the Profane // Fell Mire | Imp’s Mischief | Infernal Grasp | Snuff Out |
Stunning Reversal | Withering Torment | ||
Artifacts (13) | |||
Arcane Signet | Charcoal Diamond | Expedition Map | Jet Medallion |
Lich’s Mirror | Mind Stone | Pact Weapon | Sol Ring |
Soul Conduit | Staff of Compleation | The Darkness Crystal | The Golden Throne |
Thought Vessel | |||
Enchantments (6) | |||
Arguel’s Blood Fast // Temple of Aclazotz | Black Market Connection | Font of Agonies | Greed |
Phyrexian Arena | Unspeakable Symbol | ||
Planeswalkers (1) | |||
Liliana of the Dark Realms | |||
Lands (35) | |||
Bojuka Bog | Cabal Coffers | Castle Locthwain | Nykthos, Shrine to Nyx |
Reliquary Tower | Swamp x27 | The Black Gate | Urbord, Tomb of Yawgmoth |
War Room |
Эта колода идеально вписывается в Брэкет 2: Базовый. Несмотря на то, что её можно улучшить до Брэкета 3: Улучшенный с помощью нескольких апгрейдов, одно из мест, требующих наибольшего внимания для улучшения, — это сам командир.
Командир
The Last Ride — это легендарный транспорт 13/13 с “Crew 2” и способностью добирать карту в обмен на две жизни и три маны (две бесцветных, одна черная), при этом его собственная стоимость каста составляет всего одну черную ману. Но, разумеется, у него есть существенный недостаток: если вы его экипируете или атакуете, имея более 12 жизней, он тут же погибает.
The Last Ride получает -X/-X, где X — ваш текущий запас жизни. Если у вас 13 или более жизней, он становится 0/0, а это означает, что он умирает, как только превращается в существо. Добавление жетонов +1/+1 может помочь, но он все равно погибнет, если у вас слишком много жизни. Сделать его неразрушимым тоже не поможет, так как неразрушимые существа всё равно умирают, если их выносливость падает до нуля.
К счастью, транспорт считается существом только тогда, когда он экипирован (или под воздействием определенных эффектов изменения типа, которые в основном присущи синей цветовой идентичности). Это значит, что вы можете без опасений использовать способность The Last Ride для добора карт в начале игры. Он станет вашим стабильным источником ценности, медленно снижая ваш запас жизни, пока вы не сможете безопапасно его экипировать.
Как собрать колоду
Dark Confidant, by Victor Adame Minguez
Несмотря на то, что The Last Ride — это современная карта, он предлагает классический черный колорит и механику, позволяя обменивать жизнь на преимущество по картам и огромное существо. Это делает его отличным командиром для моно-черной колоды, которая почти напоминает “black stacks” из ранних лет Magic, знакомые многим ветеранам конца 90-х.
Поскольку добор карты с The Last Ride требует три маны и две жизни, он не является самым эффективным способом наращивания преимущества по руке. Однако он невероятно стабилен: вы можете разыграть его из командной зоны практически в каждой игре на первом ходу и начать добирать карты со скоростью мгновенного заклинания уже к третьему ходу.
Важно помнить об одной ловушке: хотя The Last Ride номинально имеет 13 силы и способен прикончить оппонента за два удара командирским уроном, у него нет уклонения, а разыгрывание его в полную силу сопряжено с риском мгновенной смерти от какого-нибудь “Шока”. Как и в старых черных колодах, риск здесь сопутствует награде. Обычно The Last Ride будет лучше проявлять себя как двигатель добора карт в ранней игре, чем как агрессор, но приятно иметь и такой вариант.
Чтобы ваш запас жизни опустился достаточно низко для эффективного использования командира, вам понадобится множество способов тратить жизнь, но также и несколько способов восстанавливать ее, когда она станет слишком низкой. И, наконец, вам обязательно потребуется «кнопка паники» (плюс запасные!), чтобы нажать её, когда оппонент захочет воспользоваться вашим низким уровнем жизни. Колода содержит несколько способов восстановить жизнь или обменяться жизнями с противниками.
Рамп
Черный цвет, вопреки распространенному мнению, обладает удивительно мощным набором карт для разгона по мане, основанным на Болотах. В колоде есть несколько способов найти их и немало карт, которые получают выгоду от контроля множества Болот.
- Единственный planeswalker в колоде, Liliana of the Dark Realms, имеет +1 способность, позволяющую найти Болото в вашей библиотеке и положить его в руку. Пока она в игре, вы не пропустите ни одного дропа земли. Но кроме этого, её -6 ультимативная способность позволяет всем вашим Болотам генерировать по четыре черные маны вместо одной.
- Crypt Ghast — это классика для моно-черных колод, поскольку каждое Болото приносит одну дополнительную черную ману. У него также есть способность Extort, которая позволяет получать жизнь при разыгрывании заклинаний, что делает его отличным выбором как для раннего разгона маны, так и для восстановления большого количества жизни в поздней игре.
- Схожий, но менее постоянный эффект дает Bubbling Muck, который заставляет ваши Болота производить одну дополнительную ману в течение хода, при этом сам стоит всего одну черную ману. Он может дать небольшое преимущество, как только у вас появится на два Болота больше, чем необходимо для его каста, и может быть использован для больших заклинаний в поздней игре.
- Cabal Coffers — одна из лучших карт, получающих выгоду от контроля множества Болот. Как только у вас появится три Болота, или на одно больше, чем нужно для активации его способности, вы начнете получать колоссальное преимущество по мане. Magus of the Coffers предлагает тот же эффект на теле 4/4.
- Хотя 77 процентов земель в колоде уже являются Болотами, Urborg, Tomb of Yawgmoth превращает остальные в Болота, позволяя получать черную ману из земель, которые обычно производят бесцветную, например, Reliquary Tower, одновременно усиливая ваши Coffers и другие эффекты, зависящие от Болот.
Добор карт
The Last Ride предоставляет постоянные возможности для добора карт на протяжении всей игры, но это не самый эффективный метод. Если вы доберете другую карту с эффектом добора, вы сможете заменить ею The Last Ride и сэкономить ману или жизнь.
- Продолжая тему преимуществ Болот, Dread Presence позволяет добирать карту (и терять одну жизнь) каждый раз, когда вы выводите Болото в игру. Если вам нужно получить жизнь, избавиться от назойливого существа или просто у вас уже достаточно карт, вы можете вместо этого нанести две единицы урона любой цели и получить две жизни.
- Erebos, God of the Dead имеет почти такой же эффект добора, как The Last Ride, но на одну ману дешевле, что делает его прямым улучшением, если у вас более восьми жизней. Он также не дает вашим оппонентам получать жизнь, что затрудняет восстановление после ваших атак.
- Greed, возможно, является лучшей версией этого эффекта, поскольку он снижает стоимость до одной черной маны и двух жизней. Это также единственная версия, которая никогда не является существом или артефактом, что затрудняет её удаление оппонентами.
- Хотя технически это не эффекты добора, Dark Confidant и Darkstar Augur могут предоставить значительное преимущество по картам, давая вам дополнительную карту с верха вашей библиотеки каждый ход, при этом вы теряете жизнь, равную мана-стоимости этой карты. Это может быть как безобидный дополнительный ленд за просто так, так и удар Shadow of Mortality, после которого вы потеряете 15 жизней за один ход.
- Keen Duelist имеет схожий эффект, но вы и оппонент оба открываете верхнюю карту и теряете жизнь, равную мана-стоимости карты другого. Хотя эта колода включает в себя несколько карт с высокой мана-стоимостью, часто будет хорошей идеей выбрать оппонента, о котором вы знаете, что он играет колодой с низкой мана-кривой.
Обмен жизнями
Многие карты в этой колоде используют вашу жизнь как ресурс, а это значит, что рано или поздно она закончится. Но эти карты позволяют использовать жизнь кого-то другого в качестве ресурса! Или, вернее, они позволяют вам переложить свой долг на них.
- Magus of the Mirror — самая медленная версия, требующая шести маны, двух ходов и ограничивающая свой эффект вашей фазой поддержки. Но он позволяет опустить жизнь оппонента достаточно низко, чтобы нанести смертельный удар или добить его с помощью Exsanguinate в вашей главной фазе.
- Profane Transfusion дороже, девять маны, но она меняет запас жизни любых двух игроков. Из-за природы колоды вы обычно будете игроком с наименьшим количеством жизней, но вы можете использовать это и на двух оппонентов, если потребуется. И поскольку она также дает вам существо, размер которого равен разнице между жизнями двух игроков, иногда это будет лучшим ходом.
- Soul Conduit обычно является самой полезной версией, так как её можно использовать в любое время, если она не повернута и у вас есть шесть маны. Вы можете использовать её, чтобы обменяться жизнью с игроком, сделать его следующий урон смертельным, защитить себя или помешать стратегии игрока с лайфлинком.
Soul Conduit может быть использован как условие победы в связке с Platinum Angel, который позволяет вам оставаться в игре, даже если у вас осталось ноль жизней.
Last modified: 16.07.2025