RimWorld: Как система сценариев задает тон вашей колонии

Прежде чем погрузиться в свою следующую историю на просторах RimWorld, критически важно уяснить фундаментальный элемент, на котором строится весь ваш рассказ: систему сценариев. Это не просто выбор сложности; сценарии определяют абсолютно всё – от стартового набора колонистов и их имущества до условий, царящих на выбранной вами планете.

Конечно, никто не запрещает просто начать игру с одним из стандартных вариантов – классика потому и классика, что работает отлично! Однако намного увлекательнее бывает точно настроить свой старт, чтобы он идеально соответствовал задуманной вами истории и стилю игры.

Что такое система сценариев?

The scenario screen in Rimworld.

По своей сути, система сценариев в RimWorld — это динамичный инструмент настройки, служащий нарративным трамплином для каждой вашей игры. Это первое ключевое решение, которое вы принимаете после нажатия кнопки «Новая колония». Более того, здесь можно внести дополнительные корректировки, которые повлияют на куда большее, чем просто начальная расстановка.

Сценарии задают ваши исходные условия, выдвигая немедленные вызовы и возможности, формирующие раннюю стадию вашей колонии и зачастую определяющие её долгосрочную судьбу. Все доступные сценарии имеют подробные описания: они представляют базовые конфигурации с определённым количеством поселенцев, специально подобранным набором ресурсов и снаряжения, а также некоторыми переменными, которые будут добавлены на вашу стартовую карту, независимо от того, где вы решите обосноваться.

Основные компоненты сценария

The player is about to create a growing zone in Rimworld.

Каждый сценарий, будь то встроенный или созданный вами, состоит из нескольких ключевых элементов, которые тесно переплетаются, формируя вашу начальную ситуацию.

Колонисты

Самое прямое влияние сценария проявляется в ваших стартовых пешках. Сюда входят:

  • Число колонистов: От одиночки до небольшой группы выживших – это число определяет ваш немедленный объем рабочей силы и уровень уязвимости.
  • Навыки и черты: Сценарии могут заранее определять навыки (например, сценарий «Племя» часто начинается с персонажами, у которых ниже технические навыки, но выше социальные или связанные с животными) и даже специфические черты, которые добавляют колорита или сложности.
  • Отношения: Иногда пешки начинают игру с уже существующими связями (например, любовники, соперники, члены семьи), что сразу же добавляет динамики в социальные взаимодействия.
  • Начальное состояние здоровья: Некоторые сценарии могут намеренно дать вам пешек с травмами, болезнями или даже зависимостями, представляя немедленный кризис, который нужно разрешить.

Важно отметить: этот параметр не позволяет выбрать конкретных колонистов для старта. Любой сценарий все равно приведет вас на экран выбора колонистов, как обычно.

Начальные предметы

То, с чем вы начинаете, может стать решающим фактором для ранней игры. Сценарии определяют:

  • Оружие и одежда: От продвинутых штурмовых винтовок и силовой брони до одних лишь лохмотьев – ваше начальное снаряжение определяет оборонительные возможности и защиту от суровых условий.
  • Еда и ресурсы: Количество еды, дерева, стали или компонентов, которые у вас есть, влияет на то, как быстро вы сможете построить убежище, исследовать новые технологии и предотвратить голод. Это может быть как еда, уже предоставленная вашим колонистам, так и близость к определенным животным на стартовой локации.

Нарративные элементы

Некоторые сценарии имеют базовый сюжет или набор уникальных событий, которые разворачиваются по ходу игры:

  • Предварительно прописанные события: Например, сценарий «Крушение» включает немедленное падение вашего корабля, побуждая вас спасти все, что можно.
  • Постоянные условия: Сценарий «Затерянное племя» начинается с вами как с примитивной группой, блокируя доступ к определенным технологиям, пока вы не исследуете их, что заставляет развиваться медленнее и более органично.
  • Немедленные угрозы: Некоторые пользовательские сценарии могут забавляться с определенными опциями, такими как конкретные инциденты, запрограммированные на срабатывание через определенное время после приземления (например, затмения, вспышки болезней или падение капсулы с ценными ресурсами).

Как получить новые сценарии

The scenario section of Rimworld's Steam Workshop.

Существует три «типа» сценариев:

  • Стандартные сценарии, которые входят в игру. Они либо сбалансированы для получения удовольствия, либо созданы для того, чтобы бросить вам вызов. С дополнениями они также могут служить отличным введением в новые механики, например, сценарий «Гравикорабль» из Odyssey.
  • Пользовательские сценарии, которые вы можете создать сами. Чтобы создать сценарий, сначала нужно нажать кнопку «Редактор сценариев» внизу экрана сценариев. Это позволит вам взять текущий выбранный сценарий и отредактировать каждую его переменную. Как только вы будете довольны созданным сценарием, его можно сохранить и выбирать в любое время.
  • Загруженные сценарии, доступные онлайн (например, из Мастерской Steam). Это просто пользовательские сценарии, которые были созданы и загружены другими игроками.

Автор: Гайды

Last modified: 15.07.2025