Stronghold Crusader: Мастерство Страха – Ваш Гид по Механике «Фактор Страха»

В мире Stronghold Crusader можно, конечно, просто наваливать чистой производственной мощью и штамповать войска, но если вы хотите получить существенное преимущество над противниками, не стоит игнорировать механику «Фактор Страха». Это мощный инструмент, который позволит вам влиять на экономику и боевую эффективность ваших бойцов. Выбор за вами: либо баловать своих подданных лучшими развлечениями, что доступны средневековому крестьянину, либо держать их в ежовых рукавицах, применяя самые изощренные и жестокие методы наказания того времени. И порой последствия такого выбора могут быть весьма неожиданными.

Обычно имеет смысл придерживаться одного пути – либо кнута, либо пряника – на протяжении всей партии. Далее мы подробно разберем, что такое «Фактор Страха» и как принять наилучшее решение для вашей цитадели.

Как размещать здания «Фактора Страха»

Все строения, которые так или иначе воздействуют на «Фактор Страха», вы найдете в разделе «Город» (Town Tab). Там же располагаются жилые и религиозные постройки. Эти здания делятся на две категории: «Хорошие вещи» (Good Things) и «Плохие вещи» (Bad Things), и у каждой есть свое отдельное подменю.

  • Чтобы строить «Хорошие вещи», выбирайте кнопку с изображением цветка.
  • Для возведения «Плохих вещей» жмите на иконку с петлей.

Как несложно догадаться, «Хорошие вещи» будут поднимать ваш показатель Популярности, а «Плохие вещи» – наоборот, снижать его. Единственное исключение из этого правила – это флаги и знамена; хоть они и числятся в списке «Хороших вещей», по факту это чисто декоративные элементы, никак не влияющие на геймплей.

the stretching rack is selected for construction in stronghold crusader: definitive edition.

Эффекты «Фактора Страха»

Уровень «Хорошего» или «Плохого» «Фактора Страха» зависит от количества соответствующих зданий, которые вы возвели. Тут есть свои нюансы:

  • За каждые четыре построенные «Хорошие вещи» вы получаете один «Хороший Уровень».
  • За каждое построенное «Плохое дело» вы сразу же получаете один «Плохой Уровень».

Максимальное значение для каждого типа Уровней – пять. Это значит, что нет смысла строить больше двадцати «Хороших вещей» или более пяти «Плохих вещей», так как дальнейший прирост не будет давать эффекта. Важный момент: «Хорошие» и «Плохие» Уровни взаимно нейтрализуют друг друга. То есть, если у вас есть два «Хороших Уровня» и один «Плохой Уровень», итоговый эффект будет равен одному «Хорошему Уровню».

Вы можете легко проверить свой текущий «Фактор Страха», кликнув на любого из ваших солдат. Над полоской здоровья появятся специальные индикаторы: зеленые квадратики показывают «Хороший Уровень» (и, соответственно, боевой бонус), а красные – «Плохой Уровень» (и штраф). Количество квадратиков соответствует текущему уровню.

a farm in stronghold crusader: definitive edition works less efficiently because of entertainment nearby.

Влияние «Хороших вещей»

Каждый «Хороший Уровень» дает следующие бонусы и штрафы:

  • +1 к Популярности каждый месяц.
  • Ваши солдаты наносят на 5% больше урона в бою.
  • Однако, все ваши мастерские производят ресурсы на 10% медленнее. Это логично, ведь ваши крестьяне заняты прогулками по садам или танцами вокруг майского дерева, а не работой.

На максимальном пятом «Хорошем Уровне» вы получите солидные +5 к Популярности и внушительный 25% бонус к урону ваших войск, но при этом производство ресурсов сократится ровно вдвое. С дополнительной Популярностью вы сможете поддерживать значительно большее население и, соответственно, строить больше мастерских, чтобы компенсировать замедление производства, если, конечно, у вас хватит места. Другой вариант: используйте эту народную любовь для повышения налогов, получая больше золота, и просто покупайте нужные ресурсы на Рынке, восполняя дефицит.

Бонус к урону особенно хорош для уже мощных атакующих юнитов, таких как Рыцари, Ассасины и мечники обеих фракций. А дополнительное золото от налогов можно пустить на наемников в Лагере наемников, где вам не нужно так сильно беспокоиться о производстве ресурсов, ведь арабские юниты приходят уже со своим снаряжением.

Влияние «Плохих вещей»

Каждый «Плохой Уровень» приводит к следующим эффектам:

  • -1 к Популярности каждый месяц.
  • Ваши солдаты наносят на 5% меньше урона в бою.
  • Зато, каждый раз, когда рабочие сдают произведенные ресурсы, у них появляется шанс принести дополнительные материалы. Они просто работают усерднее, чтобы избежать наказания. Шанс на получение бонусных ресурсов рандомизирован, но в среднем это дает около 5% прироста к общему объему производства за каждый «Плохой Уровень».

Это означает, что на максимальном пятом «Плохом Уровне» вы будете терять 5 Популярности в месяц, а ваши войска будут наносить на 25% меньше урона. Однако при этом вы будете получать в среднем на 50% больше ресурсов от того же количества рабочих! Используйте этот колоссальный прирост производства, чтобы обеспечить тавернами все свое население, и вы легко сможете компенсировать штраф к Популярности. Что же касается дебаффа к боевым показателям – ну, это плата за «эффективность» вашей тирании, и от него никуда не деться, пока вы не ослабите пытки.

Дешевые и относительно слабые войска, такие как лучники и копьеносцы, меньше страдают от снижения урона, ведь они и так наносят его немного. Зато, производя огромное количество копий и луков, вы сможете с легкостью выставлять их в полях тысячами. Таким образом, ставка на устрашение отлично подходит для формирования армии, ориентированной на количество, а не на качество.

Автор: Гайды

Last modified: 27.07.2025