В мире Stronghold Crusader можно, конечно, просто наваливать чистой производственной мощью и штамповать войска, но если вы хотите получить существенное преимущество над противниками, не стоит игнорировать механику «Фактор Страха». Это мощный инструмент, который позволит вам влиять на экономику и боевую эффективность ваших бойцов. Выбор за вами: либо баловать своих подданных лучшими развлечениями, что доступны средневековому крестьянину, либо держать их в ежовых рукавицах, применяя самые изощренные и жестокие методы наказания того времени. И порой последствия такого выбора могут быть весьма неожиданными.
Обычно имеет смысл придерживаться одного пути – либо кнута, либо пряника – на протяжении всей партии. Далее мы подробно разберем, что такое «Фактор Страха» и как принять наилучшее решение для вашей цитадели.
Как размещать здания «Фактора Страха»
Все строения, которые так или иначе воздействуют на «Фактор Страха», вы найдете в разделе «Город» (Town Tab). Там же располагаются жилые и религиозные постройки. Эти здания делятся на две категории: «Хорошие вещи» (Good Things) и «Плохие вещи» (Bad Things), и у каждой есть свое отдельное подменю.
- Чтобы строить «Хорошие вещи», выбирайте кнопку с изображением цветка.
- Для возведения «Плохих вещей» жмите на иконку с петлей.
Как несложно догадаться, «Хорошие вещи» будут поднимать ваш показатель Популярности, а «Плохие вещи» – наоборот, снижать его. Единственное исключение из этого правила – это флаги и знамена; хоть они и числятся в списке «Хороших вещей», по факту это чисто декоративные элементы, никак не влияющие на геймплей.
Эффекты «Фактора Страха»
Уровень «Хорошего» или «Плохого» «Фактора Страха» зависит от количества соответствующих зданий, которые вы возвели. Тут есть свои нюансы:
- За каждые четыре построенные «Хорошие вещи» вы получаете один «Хороший Уровень».
- За каждое построенное «Плохое дело» вы сразу же получаете один «Плохой Уровень».
Максимальное значение для каждого типа Уровней – пять. Это значит, что нет смысла строить больше двадцати «Хороших вещей» или более пяти «Плохих вещей», так как дальнейший прирост не будет давать эффекта. Важный момент: «Хорошие» и «Плохие» Уровни взаимно нейтрализуют друг друга. То есть, если у вас есть два «Хороших Уровня» и один «Плохой Уровень», итоговый эффект будет равен одному «Хорошему Уровню».
Вы можете легко проверить свой текущий «Фактор Страха», кликнув на любого из ваших солдат. Над полоской здоровья появятся специальные индикаторы: зеленые квадратики показывают «Хороший Уровень» (и, соответственно, боевой бонус), а красные – «Плохой Уровень» (и штраф). Количество квадратиков соответствует текущему уровню.
Влияние «Хороших вещей»
Каждый «Хороший Уровень» дает следующие бонусы и штрафы:
- +1 к Популярности каждый месяц.
- Ваши солдаты наносят на 5% больше урона в бою.
- Однако, все ваши мастерские производят ресурсы на 10% медленнее. Это логично, ведь ваши крестьяне заняты прогулками по садам или танцами вокруг майского дерева, а не работой.
На максимальном пятом «Хорошем Уровне» вы получите солидные +5 к Популярности и внушительный 25% бонус к урону ваших войск, но при этом производство ресурсов сократится ровно вдвое. С дополнительной Популярностью вы сможете поддерживать значительно большее население и, соответственно, строить больше мастерских, чтобы компенсировать замедление производства, если, конечно, у вас хватит места. Другой вариант: используйте эту народную любовь для повышения налогов, получая больше золота, и просто покупайте нужные ресурсы на Рынке, восполняя дефицит.
Бонус к урону особенно хорош для уже мощных атакующих юнитов, таких как Рыцари, Ассасины и мечники обеих фракций. А дополнительное золото от налогов можно пустить на наемников в Лагере наемников, где вам не нужно так сильно беспокоиться о производстве ресурсов, ведь арабские юниты приходят уже со своим снаряжением.
Влияние «Плохих вещей»
Каждый «Плохой Уровень» приводит к следующим эффектам:
- -1 к Популярности каждый месяц.
- Ваши солдаты наносят на 5% меньше урона в бою.
- Зато, каждый раз, когда рабочие сдают произведенные ресурсы, у них появляется шанс принести дополнительные материалы. Они просто работают усерднее, чтобы избежать наказания. Шанс на получение бонусных ресурсов рандомизирован, но в среднем это дает около 5% прироста к общему объему производства за каждый «Плохой Уровень».
Это означает, что на максимальном пятом «Плохом Уровне» вы будете терять 5 Популярности в месяц, а ваши войска будут наносить на 25% меньше урона. Однако при этом вы будете получать в среднем на 50% больше ресурсов от того же количества рабочих! Используйте этот колоссальный прирост производства, чтобы обеспечить тавернами все свое население, и вы легко сможете компенсировать штраф к Популярности. Что же касается дебаффа к боевым показателям – ну, это плата за «эффективность» вашей тирании, и от него никуда не деться, пока вы не ослабите пытки.
Дешевые и относительно слабые войска, такие как лучники и копьеносцы, меньше страдают от снижения урона, ведь они и так наносят его немного. Зато, производя огромное количество копий и луков, вы сможете с легкостью выставлять их в полях тысячами. Таким образом, ставка на устрашение отлично подходит для формирования армии, ориентированной на количество, а не на качество.
Last modified: 27.07.2025