В космическом вакууме нет ветра, но благодаря новому космическому сету Magic: The Gathering под названием Edge of Eternities там всё равно есть сквозняк. С новыми способностями, механиками и совершенно новым типом артефактов Edge of Eternities может стать лучшим сетом года.
Все эти свежие механики способны поначалу озадачить. Именно поэтому мы подготовили этот путеводитель, который поможет выйти победителем на вашем пререлизе или драфте. Мы не можем гарантировать вам паки с крутыми картами, но этот гайд точно подскажет, как собрать лучшую колоду из того, что вам выпало.
Second Spell (Белый/Синий)
Азориус (бело-синий) — архетип, который подталкивает вас разыгрывать несколько заклинаний за ход и щедро награждает за второе. Эти бонусы могут быть в виде жетонов существ, жетонов +1/+1 или других полезных эффектов, усиливающих ваше игровое поле.
Прекрасный пример — Station Monitor. Каждое второе заклинание, разыгранное за ход, приносит вам жетон существа 1/1 с Полетом. Это позволяет собрать целую воздушную армаду, если удаётся стабильно разыгрывать дешёвые заклинания. Важно: второе заклинание учитывается в любой ход, в том числе и в ход оппонента.
Разыгрывание большого количества заклинаний может быстро опустошить вашу руку, но есть решение: карты с механикой Warp, такие как Haliya, Guided by Light, позволяют разыгрывать их в два разных хода, часто с меньшей стоимостью в первый раз. Используйте Warp-заклинания, чтобы получить дополнительную выгоду от ваших перманентов на столе, разыгрывая одну и ту же карту дважды.
Если вам не хватает дешёвых заклинаний, рассмотрите возможность добавить зелёный цвет в качестве сплеша. Это позволит воспользоваться эффектами разгона (ramp) из архетипа Симик (зелёный/синий). Дополнительный разгон, который можно найти в зелёном (и в меньшей степени в красном), поможет разыграть несколько более дорогих заклинаний за один ход.
Artifact Control (Синий/Чёрный)
Синий цвет традиционно ассоциируется с контролем, а чёрный — с удалением существ. Объедините их в сете, ориентированном на артефакты, и получите отличную колоду Димир (синий/чёрный) для контроля стола, с акцентом на уничтожение или нейтрализацию существ противника.
Ключевая необычная карта этого архетипа — Alpharael, Dreaming Acolyte. Он позволяет взять две карты при выходе на поле битвы, а затем вынуждает сбросить две карты или один артефакт. Это намекает на колоду, богатую артефактами. Также Alpharael обладает Смертельным касанием, что помогает избавляться от самых опасных угроз оппонента.
Чёрный предлагает несколько способов уничтожения существ, включая Zero Point Ballad, которая к тому же кладёт существо на поле битвы под ваш контроль. Синий поддерживает это, контря заклинания и возвращая их в руку оппонента. Однако убедитесь, что у вас есть условие победы, иначе вы рискуете затянуть игру до ничьей.
Красный — отличный сплеш, так как он хорошо синергирует с обоими цветами. Красно-синий архетип ориентирован на агрессию с артефактами, что является прекрасным способом завершить игру после устранения существ оппонента. А красно-чёрные карты озабочены механикой Void, которая срабатывает, когда перманенты покидают поле битвы, что чёрный и так пытается делать.
Void (Чёрный/Красный)
Красный и чёрный цвета отлично справляются с удалением перманентов с поля битвы, как своих, так и чужих. В Edge of Eternities эта пара использует новую механику Void, чтобы давать вашим перманентам и заклинаниям бонусы, если перманент покинул поле битвы или был смещён (Warp) ранее в этом ходу.
Часто самый простой способ убрать перманенты с поля битвы — пожертвовать их самому. Ключевой необычный миньон, Interceptor Mechan, позволяет возвращать эти карты из вашего кладбища в руку для повторного использования. Он также растёт каждый ход, когда перманент покидает поле битвы, так что ищите способы уничтожать перманенты оппонента в их ход.
Если вы идёте по пути жертвоприношений, вам нужны будут повторяющиеся способы создавать новые перманенты, например, с помощью Elegy Acolyte. Возможность создавать жетон существа или другой жетон взамен пожертвованного позволяет сосредоточиться на активации способностей Void, не теряя преимущества на столе.
Белый — отличный третий цвет, поскольку он предоставляет несколько способов создавать новые жетоны существ и усиливать существующие. Красный также является надёжным выбором, поскольку даёт больше опций для уничтожения существ и артефактов оппонента.
Landers And Landfall (Красный/Зелёный)
Rampant Growth был основным способом поиска земель с момента его появления в Mirage 1996 года, а новый предопределенный жетон артефакта, Landers, похож на “сохранённый” Rampant Growth на вашем поле битвы. Именно в этом суть архетипа Груул (красный/зелёный): создание Landers для поиска земель и бонусы за появление земель (landfall).
Ключевая необычная карта — Tannuk, Memorial Ensign. Она наносит одну единицу урона оппоненту каждый раз, когда вы кладёте землю в игру. А также предоставляет столь необходимый добор карт, давая вам карту, когда ваша вторая земля появляется на поле битвы в любой ход.
Ищите множество способов класть Landers на поле битвы, особенно через дешёвые заклинания, такие как Sami’s Curiosity, чтобы активировать их часто, не замедляя развитие вашей игры. Также ищите связанные с этим бонусы, например, Biotech Specialist, который наносит урон оппоненту, когда вы жертвуете артефакт, включая Lander.
Частая отправка Landers на кладбище делает этот архетип хорошим для сплеша с механикой Void чёрного цвета, что позволяет получить дополнительную выгоду от жертвования ваших Landers.
+1/+1 Counters (Зелёный/Белый)
Белый цвет сосредоточен на сообществе, а зелёный — на росте. Объедините их, и получите архетип, посвящённый росту ваших существ путём наложения жетонов +1/+1 до тех пор, пока они не станут неудержимой силой.
Ключевая необычная карта, Haliya, Ascendant Cadet, кладёт жетон +1/+1 на одно из ваших существ при выходе на поле битвы и каждый раз, когда оно атакует. Она также позволяет взять карту, когда хотя бы одно из ваших существ с жетоном +1/+1 наносит боевой урон оппоненту, поэтому в первую очередь ищите существ с Полётом или Пробивным ударом.
Drix Fatemaker — отличное дополнение к колоде, так как вы можете смещать его (Warp), чтобы дать жетон +1/+1 одному существу, а затем разыграть его, чтобы дать жетон другому существу. Также обратите внимание на Sunstar Chaplain, который может раздавать жетоны +1/+1 вашим повёрнутым существам, включая существ, генерирующих ману.
Красный — надёжный третий цвет, добавляющий более агрессивных существ, а также фокус на космических кораблях (Spacecraft). Каждый жетон +1/+1, который вы кладёте на существо, немного облегчает “развёртывание” (station) ваших Spacecraft, давая вам явное преимущество.
Go Wide (Белый/Чёрный)
Белый долгое время был одним из лучших цветов для создания жетонов существ и их усиления. Чёрный добавляет более агрессивный стиль игры, а также дополнительные способы выводить существ на поле и убирать блокирующих существ оппонента.
Поскольку цель стратегии “Go Wide” — сделать всех ваших существ достаточно большими, чтобы они представляли коллективную угрозу, Syr Vondam, the Lucent отлично справляется с усилением всего вашего поля битвы, давая им всем +1/+0 и Смертельное касание при атаке. Оппоненту придётся выбирать между блокированием и потерей существ или получением полного урона от атаки.
Ищите другие способы вывести существ на поле битвы, например, Gravpack Monoist, который заменяет себя, когда умирает. Если ваш оппонент играет дешёвыми перманентами, Pinnacle Starcage может стать отличной зачисткой стола, которая через несколько ходов даст вам армию роботов.
Зелёный — замечательный цвет для сплеша, предлагающий возможность добавить жетоны +1/+1 и немного рекурсии в колоду. Оба эти элемента делают колоду значительно более угрожающей, а зелёный также предлагает дополнительные варианты разгона маны и её фиксации.
Artifact Aggro (Синий/Красный)
В редком отступлении от архетипов, ориентированных на заклинания, лимитный архетип Иззетов (красный/синий) в Edge of Eternities основан на агрессивном использовании артефактов.
Mm’menon, Uthros Exile — идеальная ключевая необычная карта, которая просто добавляет жетон +1/+1 выбранному существу каждый раз, когда вы кладёте артефакт в игру. Это включает жетоны артефактов, поэтому включение триггеров, создающих их в процессе обычной игры, может привести к тому, что одно или два существа станут по-настоящему огромными.
Некоторые карты в этом архетипе, такие как Selfcraft Mechan, заботятся о жертвовании артефактов, поэтому убедитесь, что в вашей колоде есть артефакты, которыми вы можете пожертвовать без сожаления. Или, что ещё лучше, попробуйте задрафтить чары Weapons Manufacturing, чтобы создавать жетоны Munition, которые наносят урон при жертвовании.
Зелёный и чёрный — хорошие варианты для третьего цвета. Зелёный добавит дополнительные варианты артефактов в виде Landers, а чёрный усилит элемент контроля артефактов. Оба варианта немного замедлят колоду на ранней стадии, но могут привести к доминирующему присутствию в поздней игре.
Graveyard (Чёрный/Зелёный)
Колоды Голгари (чёрный/зелёный) часто сосредоточены на кладбище, имея возможность как заполнять его, так и возвращать оттуда карты. Edge of Eternities не исключение. Этот архетип стремится класть ключевые карты на ваше кладбище, чтобы затем вернуть их.
Seedship Broodtender — прекрасный пример. Он обеспечивает милл (помещение карт с верха колоды на кладбище) при входе на поле, заполняя ваше кладбище, а затем даёт возможность пожертвовать его, чтобы реанимировать существо или Spacecraft. Он стоит пять маны, но это всё равно способ “обмануть” систему, выведя на поле гораздо более дорогое существо и обойдя требования по цветной мане.
Icetill Explorer — ключевая редкая карта для этой колоды, поскольку она обеспечивает разгон, позволяя играть дополнительную землю каждый ход, играть земли с кладбища и немного милит вас, чтобы класть земли и другие карты на кладбище.
Красный — отличный выбор для третьего цвета, особенно если вы делаете упор на механики Warp и Void, а не на Landers. Жертвование перманентов — хороший способ заполнить ваше кладбище, а красный и чёрный хорошо подходят для использования эффектов, связанных с покиданием перманентами поля битвы.
Space Stations (Красный/Белый)
Колоды Борос (красный/белый) часто имеют милитаристский стиль, сочетая дисциплину белого с агрессией красного. В Edge of Eternities это воплощается в Spacecraft (космических кораблях), которые используются для перемещения армий между мирами и участия в космических битвах в космическом вакууме.
Для “развёртывания” (station) ваших Spacecraft необходимо поворачивать существ. Таким образом, этот архетип требует от вас разыгрывать Spacecraft, затем разыгрывать существ, чтобы “развернуть” их, и удерживать Spacecraft на поле битвы достаточно долго, чтобы они были эффективны. Sami, Ship’s Engineer может облегчить эту задачу, создавая жетоны роботов, если у вас есть другие повёрнутые существа, что позволяет быстрее “разворачивать” Spacecraft.
Drill Too Deep — жизненно важная обычная карта для драфта, так как она может положить пять жетонов заряда на ваш Spacecraft мгновенно за две маны. И трудно найти более подходящую карту для этой колоды, чем Lumen-Class Frigate, которая усиливает ваших существ и облегчает завершение её “развёртывания” позднее.
Зелёный и чёрный — хороший выбор для сплеша, чтобы получить либо жетоны +1/+1, либо дополнительных существ и жетонов, которые сделают “развёртывание” ваших Spacecraft более жизнеспособным. Однако ваш третий цвет может быть определён самыми мощными Spacecraft, которые вы задрафтите.
Ramp (Зелёный/Синий)
Архетипы в цветах Симик (зелёный/синий) часто делают что-то необычное, но в этом сете они просто сосредоточены на разгоне маны. Этот архетип обычно начинается медленно, пока вы наращиваете количество земель, а затем переключается на доминирование в поздней игре.
Наиболее распространённый разгон в Edge of Eternities основан на Landers — артефактах, которые можно пожертвовать за две маны, чтобы найти любую базовую землю в вашей колоде. Biomechan Engineer, ключевая необычная карта, создаёт Lander при входе на поле битвы, а в поздней игре может добирать карты и создавать роботов 2/2 за целых восемь маны.
Поскольку Landers могут найти любую базовую землю, этот архетип более гибок, чем другие, в плане дополнительных цветов. А карты, такие как Fungal Colossus, вознаграждают вас за наличие нескольких земель с разными именами. Если вы задрафтите несколько таких карт, возможно, стоит добавить по одной базовой земле каждого типа.
Хотя фокус на разгоне делает колоду гибкой, красный — лучший цвет для сплеша благодаря разнообразию карт, создающих Landers, и триггеров Landfall, которые будут часто срабатывать.
Last modified: 27.07.2025