Stronghold Crusader: Рейтинг всех юнитов и стратегии применения

Stronghold Crusader, несмотря на более чем двадцатилетний возраст, предлагает геймерам внушительный арсенал боевых единиц. Для достижения успеха в этой игре придется виртуозно балансировать между казармами и лагерем наемников, параллельно возводя и управляя осадными машинами. Нередко предстоит вести бой на два фронта – обороняться и нападать одновременно, при этом не забывая о продуманной экономической стратегии, которая должна обеспечить непрерывное пополнение вашей армии.

Критерии оценки боевых единиц

Хотя “голые” характеристики юнитов важны, при определении их эффективности необходимо учитывать и другие факторы, такие как стоимость найма, требования к производству и, конечно же, тактическая роль на поле боя. Ниже представлено наше деление юнитов по уровням:

  • D-Tier: Эти юниты не обладают заметными преимуществами и часто уступают другим. Их специализация редко находит применение. Нанимать их стоит лишь в самых отчаянных ситуациях.
  • C-Tier: Могут быть полезны в очень специфических условиях, но для их эффективного применения требуется тщательное планирование и способность предвидеть нестандартные ходы. Помните: их нужно еще нанять и правильно расположить!
  • B-Tier: Рабочие лошадки вашей армии. Именно эти юниты составят костяк ваших сил. Они достаточно сильны, чтобы держать оборону, но не настолько, чтобы в одиночку принести победу.
  • A-Tier: Важные специалисты, выполняющие ключевые задачи, которые часто решают исход сражения. Обычно их не нанимают в большом количестве, делая ставку на то, чтобы они оказались в нужном месте в нужное время.
  • S-Tier: Крайне важны для победы и, скорее всего, станут основой вашей стратегии практически в каждой партии.

the taxation slider is adjusted from the keep in stronghold crusader: definitive edition.

D-Tier Юниты

Эти ребята — последнее, на что стоит полагаться. Если вам приходится на них рассчитывать, что-то пошло не по плану.

Копейщики

Слабые и незащищенные копейщики имеют одно неоспоримое преимущество: они чрезвычайно дешевы в найме через казармы. Однако для их производства нужны копья, которые изготавливаются на токарной мастерской, что может замедлить массовый набор. Единственная веская причина для их найма — противодействие лестничникам противника. Несколько отрядов копейщиков на стенах способны эффективно сбрасывать лестницы, тем самым замедляя вражеский штурм.

Лестничники

Сами лестничники не могут похвастаться высокой эффективностью. Их легко уничтожить стрелами еще до подхода к стенам, поэтому приходится отправлять их в бой огромными массами, чтобы хотя бы часть достигла цели. Даже если они доберутся до стен, лишь некоторые пехотные юниты способны по ним подняться. Здесь маклавщики (Mascemen) проявляют себя лучше благодаря скорости и силе. В целом, выгоднее разрушать стены осадными орудиями или отправлять ассасинов для захвата ворот.

Передвижные щиты (Mantlets)

Эти недорогие конструкции обеспечивают ограниченную защиту от стрелковых атак, помогая приближаться к вражеским укреплениям. И снова: чаще всего эффективнее обстреливать стены издалека, а затем бросаться в прорыв, чем стоять под градом стрел, прикрываясь щитами.

Арабские лучники

Профессиональные наемные лучники, арабские стрелки, выполняют ту же роль, что и другая дальнобойная пехота. К сожалению, для эффективности их нужно много, а при цене в 75 золотых за каждого это не самое выгодное решение. Гораздо разумнее вложить золото в огромную толпу пращников: они хоть и хрупче и бьют на меньшую дистанцию, но в долгосрочной перспективе их огневая мощь принесет вам куда больше убитых врагов за ту же монету.

a small group of infantry march to war in stronghold crusader: definitive edition.

C-Tier Юниты

Чтобы эти юниты принесли пользу, потребуется тактическая смекалка. Но в подходящих ситуациях они способны оправдать себя.

Лучники

Чем больше лучников вы сможете разместить на стенах и башнях, тем лучше, а обычные лучники — самый бюджетный вариант. Однако их низкий урон и точность требуют массового применения для достижения хоть какого-то эффекта. Как и копейщики, их найм зависит от производства луков. Тем не менее, на стенах они безопаснее своих собратьев-копейщиков, которых просто сметут любые враги, так что лучники хотя бы могут внести свой вклад в военные действия, хоть и не самым эффективным способом.

Пикинёры

Пикинёры слабы в атаке и медлительны, но при этом являются одними из самых живучих пехотных юнитов в игре. Поддерживаемые стрелками, они способны неплохо удерживать узкие проходы. Конечно, если уж делать металлическую броню для медленной пехоты, то почему бы не пойти до конца и не нанять мечников? Они бьют сильнее, и вы можете сконцентрировать рабочих на производстве мечей, а не пик. Пикинёры становятся актуальными, если у вас ограничен доступ к железу или вы испытываете острую нехватку золота.

Маклавщики (Macemen)

Маклавщики выглядят многообещающе на бумаге благодаря впечатляющей скорости передвижения и силе удара. Они хорошо подходят для набегов на пути снабжения или быстрого реагирования на угрозы. Однако они конкурируют с арбалетчиками за кожаные доспехи, а с мечниками и рыцарями — за продукцию кузнецов, так что выделять ресурсы на их массовое производство не всегда кажется оправданным.

Огнемётчики (Fire Throwers)

Как и арабские лучники, огнемётчики выполняют роль, которую можно реализовать гораздо более дешевым юнитом. За 100 золотых, что стоит один огнемётчик, можно нанять 20 рабов и бросить их на вражеский ресурсный лагерь; достаточно одного-двух, чтобы вызвать пожар. Однако в мультиплеере хитрый огнемётчик может застать противника врасплох, особенно если он смешан с другими войсками. Десятки рабов с факелами, бегущие к вражеским фермам, легко заметить; одинокий огнемётчик, небрежно идущий туда, может проскользнуть незамеченным, если противник невнимателен и не имеет достаточной охраны.

Осадные башни

Осадные башни эффективнее лестничников, но всё же предпочтительнее просто снести стены, чем пытаться по ним взобраться. Если штурм с осадными башнями проваливается, противник, как правило, ничего не теряет; если же вы хотя бы повредите стены, ему придется тратить камень на их ремонт.

Подземные копатели (Tunnelers)

Копателям нужно время, чтобы выполнить свою работу, но если вы оказались в глухой обороне, они могут помочь переломить ход событий. Особенно это актуально на маленьких картах, где ваши рабочие и стражники постоянно сталкиваются с вражескими. Однако помните, что большие стены и башни не могут быть обрушены копателями, поэтому их полезность снижается по мере развития игры.

Player getting absolutely destroyed in a four versus one AI fight in Stronghold Crusader Definitive Edition.

B-Tier Юниты

Большая часть вашей армии и армий противника на протяжении игры будет состоять именно из этих юнитов.

Арбалетчики

Защита замка на поздних этапах игры должна включать большие отряды арбалетчиков, размещенных на каждой башне, и патрулирующих стены, готовых обрушить град болтов на любую угрозу. Арбалеты медленно стреляют, но наносят мощный урон, а кожаная броня делает этих воинов гораздо прочнее их собратьев-лучников. Добавьте к этому защиту, которую дают высота и зубчатые стены, и крепость, обороняемая арбалетчиками, становится грозным противником для осады.

Арабские мечники

Если вам нужна надежная пехота для первой линии обороны в Stronghold Crusader, арабские мечники — идеальный выбор. Они немного быстрее своих европейских аналогов, что позволяет им довольно быстро добираться до вражеской крепости. Хорошая базовая стратегия заключается в том, чтобы любыми способами завести от одного до двух десятков арабских мечников внутрь вражеского замка. Оказавшись внутри, они могут сеять хаос среди крестьян или направиться прямо к цитадели, особенно если дальнобойные защитники на стенах были нейтрализованы. Арабские мечники также хорошо подходят для патрулирования, если маршрут не слишком длинный. Держите их поближе к критически важным ресурсным пунктам, чтобы отгонять назойливых рейдеров.

Пращники

Пращники — один из немногих стрелковых юнитов, которые проводят не так много времени на стенах. Их короткий радиус действия делает их менее подходящими для обороны, но отличными для засад на утесах или рядом с важными стратегическими точками, такими как каменоломни. Как и большинство стрелковых юнитов, пращники требуют массового применения для эффективности, но их крайне низкая стоимость делает это простым делом. Они даже способны уничтожать медленные, бронированные юниты, опережая их, бросая несколько камней и снова отступая.

Рабы

Как и пращники, рабы практически ничего не стоят – всего пять золотых за штуку в лагере наемников. Конечно, за такую цену и характеристики соответствующие: вам потребуются десятки рабов, чтобы хоть как-то пережить град стрел, когда они окажутся в радиусе действия вражеских лучников. Однако, если вы играли против ИИ, то, вероятно, видели, какой урон орда рабов может нанести вашей инфраструктуре. Если несколько прорвутся, они могут поджечь здания, и огонь быстро распространится, если поджечь побольше. Перегрузите вражескую пожарную команду, и пламя сделает всю работу за вас. Оказавшись в области, которую хотите поджечь, вручную назначьте отдельным рабам поджигать разные здания. Это поможет быстрее разжечь пожар, пока противник не успел отреагировать.

Баллисты / Огненные баллисты

По сути, это один и тот же юнит, за исключением того, что одна закреплена на башне, а другая мобильна. Огненная баллиста также может стрелять пылающими болтами, но её основное назначение такое же, как и у её стационарного аналога: уничтожение бронированных врагов и осадных орудий. Смертельно точные и мощные, обе баллисты способны уничтожить практически любой юнит в игре всего за несколько выстрелов. Они критически важны как для обороны стен вашего замка, так и для противодействия рыцарским атакам. Огненная баллиста, которая достаточно близко подобралась к вражеской крепости, может также уничтожать баллисты, установленные на башнях, потенциально выводя их из строя навсегда.

Таран

Таран, пусть и несколько архаичный даже по средневековым меркам, все же имеет несколько применений в Stronghold Crusader. Особенно он эффективен, если вы сможете подвести его к вражеским воротам и очистить прилегающие стены от стрелков. Когда таран медленно разрушает ворота, вы вынуждаете противника выбирать: открыть ворота и отправить юниты ближнего боя, чтобы уничтожить его, рискуя пропустить ваши войска внутрь, или ждать, пока стена рухнет, и надеяться остановить ваш штурм после этого?

a large group of slaves armed with torches marches through the desert in stronghold crusader: definitive edition.

A-Tier Юниты

Эти элитные юниты великолепно справляются со своими специфическими задачами.

Мечники

Крестоносцы-мечники — одни из самых медлительных в игре, но их мощные клинки и тяжелая броня делают их одними из смертоносных юнитов. Нет лучшей пехоты для удержания узких проходов или, что еще важнее, защиты вашего Лорда в цитадели в отчаянном последнем бою. В идеальном мире мечникам, поставленным на защиту вашего Лорда, не придется вступать в бой, но если несколько вражеских юнитов прорвутся, вы будете рады, что именно они защищают своего сюзерена.

Ассасины

Ассасины могут карабкаться по стенам и открывать ворота, но они также превосходны для засад и даже для отчаянного броска на вражеского Лорда. Их способность к невидимости делает их труднее заметными издалека, и хотя у них не так много здоровья, они вполне способны постоять за себя в бою. Более того, они могут уничтожать даже тяжелобронированных противников несколькими ударами своих смертоносных ножей. Группа ассасинов станет отличным авангардом для вашей основной силы или удобным отвлекающим маневром — в конце концов, ваш противник не может позволить им делать всё, что им заблагорассудится.

Мангонелы / Катапульты

Как и два типа баллист, мангонелы и катапульты — это башенные и мобильные версии одного и того же оружия… почти. Мангонел стреляет несколькими небольшими камнями, потенциально поражая несколько целей, в то время как катапульта стреляет одним большим камнем, который наносит тяжелый урон всему, во что попадает. Мангонел стреляет медленнее баллисты, но может потенциально опустошить атакующую армию, включая осадные машины. Катапульта, с другой стороны, полезна против стен, зданий и башен, и имеет преимущество в том, что её можно передислоцировать, если вы сможете прикрыть её отступление.

a group of swordsmen and archers defend a gatehouse in stronghold crusader: definitive edition.

S-Tier Юниты

Лучшие из лучших, эти юниты по-настоящему сияют в своих ролях.

Рыцари

Что, если взять все сильные стороны мечников и устранить их единственный недостаток? Рыцари достаточно быстры, чтобы реагировать на любую угрозу (хотя они не могут подниматься по лестницам), и так же сильны, как их пешие собратья. Они даже стоят столько же, с дополнительным требованием наличия лошадей; одна конюшня может вместить до четырех рыцарей. Секрет эффективного использования рыцарей заключается в том, чтобы помнить: они не непобедимы. Им легко оторваться от остальной армии, особенно если они выезжают, чтобы уничтожить осадные орудия. Поддерживайте их и знайте, когда отвести назад, и они будут снова и снова доказывать свою доблесть.

Конные лучники

В отличие от рыцарей, конные лучники — это наемники, поэтому у них есть свои лошади — вы можете нанять столько, сколько сможете себе позволить. По 80 золотых за каждого, они недешевы, но 20-30 таких всадников, скачущих по карте, — это сила, с которой приходится считаться. Конные лучники могут стрелять в движении, что делает их потрясающими рейдерами, с которыми пехоте почти невозможно справиться. Они падут от случайного залпа стрел, но не раньше, чем нанесут более чем достаточный урон в ответ. Держите их активно в беспокойстве линий снабжения и в стычках с рейдерами, и вы сможете получить значительное экономическое преимущество над противником… или просто ездить вокруг его замка, выбивая защитников из-за стен.

Требушеты

Эти массивные осадные орудия нельзя перемещать после постройки, но их непревзойденная дальность действия означает, что вам и не понадобится их двигать; установите их в защищенной позиции и метайте валуны во вражеские укрепления. Если у противника нет собственных требушетов, вы, скорее всего, будете находиться слишком далеко, чтобы он мог ответить, не открывая ворота и не отправляя войска за вами. Требушеты дороги, особенно если учесть стоимость экипажа, но давайте смотреть правде в глаза – если вы играете в симулятор средневековой осады, вы здесь, чтобы бросать камни. Противовесные конструкции Stronghold Crusader оправдывают все затраты.

arabian fire ballistae stop a crusader knight charge in stronghold crusader: definitive edition.

Автор: Гайды

Last modified: 27.07.2025