Катара, родом из Южного Племени Воды, не просто мастер магии воды – она еще и наставник для двух Аватаров, бесстрашный соратник и грозный оппонент. В Magic: The Gathering карта Катара Бесстрашная по праву считается одним из лучших командиров для дек на Союзниках. Эти ребята, появившиеся еще в 2009 году с выходом Zendikar, славятся своей способностью взаимодействовать друг с другом. Поодиночке они кажутся слабыми, словно отдельные капли дождя, но вместе они формируют могучий цунами, и Катара – именно тот маг воды, который способен направить их мощь.
Примерная сборка колоды
Chulane, Teller of Tales by Victor Adame Minguez
Командир | ||||
---|---|---|---|---|
Katara, the Fearless | ||||
Существа (33) | ||||
Beastcaller Savant | Chulane, Teller of Tales | Graypelt Hunter | Hada Freeblade | Halimar Excavator |
Harabaz Druid | Hero of Goma Fada | Joraga Bard | Jwari Shapeshifter | Kabira Evangel |
Kazandu Blademaster | Kor Bladewhirl | Kor Entanglers | Lantern Scout | Makindi Patrol |
Makindi Shieldmate | Mirror Entity | Munda’s Vanguard | Ondu Cleric | Oran-Rief Survivalist |
Realmwalker | Roaming Throne | Sea Gate Loremaster | Seascape Aerialist | Starfield Vocalist |
Tajuru Archer | Tajuru Beastmaster | Tajuru Warcaller | Tajuru Paladin | Turntimber Ranger |
Umara Raptor | Unsettled Mariner | Veteran Warleader | ||
Волшебство (7) | ||||
Cultivate | Distant Melody | Farseek | Kodama’s Reach | Nature’s Lore |
Rampant Growth | Three Visits | |||
Мгновенные заклинания (10) | ||||
Beast Within | Counterspell | Eerie Interlude | Ephemerate | Generous Gift |
Ghostly Flicker | Heroic Invasion | Kindred Summons | Path to Exile | Swords to Plowshares |
Артефакты (8) | ||||
Arcane Signet | Captain’s Claws | Herald’s Horn | Panharmonicon | Patchwork Banner |
Sol Ring | Urza’s Incubator | Vanquisher’s Banner | ||
Чары (6) | ||||
Guardian Project | Kindred Discovery | Kystic Remora | Reflections of Littjara | Retreat to Emeria |
Virtue of Knowledge // Vantress Visions | ||||
Земли (35) | ||||
Adakar Wastes | Ally Encampment | Breeding Pool | Canopy Vista | Command Tower |
Exotic Orchard | Forest x6 | Glacial Fortress | Hallowed Fountain | Hinterland Harbor |
Island x6 | Path of Ancestry | Plains x6 | Prairie Stream | Seaside Citadel |
Spara’s Headquarters | Sunpetal Grove | Temple Garden | Three Tree City | Yavimaya Coast |
Данная колода оптимальна для умеренного уровня игры (Bracker 2: Core). Колоды, сфокусированные на одном типе существ, часто отлично показывают себя в дружеских матчах, но могут столкнуться с трудностями на более высоких соревновательных уровнях.
Командир
Катара Бесстрашная – это 3/3 Человек-Воин-Союзник, для призыва которой требуется одна зеленая, одна белая и одна синяя мана. Ее единственная, но при этом невероятно мощная способность гласит: пока вы контролируете Катару Бесстрашную, каждая срабатывающая способность Союзника срабатывает дополнительный раз.
На первый взгляд, Катара Бесстрашная не делает многого в одиночку, но она удваивает эффективность всех ваших Союзников. По сути, она выступает в роли Roaming Throne прямо в вашей командной зоне, но сфокусированной исключительно на Союзниках.
Многие Союзники из старых выпусков обладают способностями, которые срабатывают при их выходе на поле битвы или при выходе на поле другого Союзника. Если вы правильно подберете их для своей колоды, способность Катары превратит всю вашу стратегию в значительную угрозу.
При этом ее легко недооценить, поскольку сама по себе она не является главной угрозой. Однако, если ваши оппоненты не смогут с ней справиться, она может создать эффект снежного кома, который сметет все на своем пути.
Построение колоды
Kindred Discovery by Lake Hurwitz
Союзники не являются самым популярным типом существ, поскольку каждый отдельный Союзник обычно не впечатляет. Они хорошо работают сообща, но не так эффективно, как, например, более популярные Sliver’ы, которые, помимо прочего, обладают большим пулом карт, разнообразием и множеством постоянных эффектов.
Катара Бесстрашная — единственный действительно примечательный командир Союзников, поскольку она значительно увеличивает эффективность всех ваших Союзников, позволяя им создавать по-настоящему угрожающее присутствие на столе. Однако, поскольку Союзники полагаются друг на друга, вам необходимо включить в колоду как можно больше существ этого типа, чтобы получить максимальную выгоду.
Многие Союзники обладают способностями, которые срабатывают при выходе другого Союзника на поле битвы, например, Hada Freeblade получает жетон +1/+1 каждый раз, когда вы разыгрываете Союзника. Чтобы получить максимум от этих эффектов, рекомендуется включить как можно больше эффективных по мане Союзников, чтобы вы могли постоянно активировать их ход за ходом.
Активируемые эффекты удваиваются, если Катара Бесстрашная находится на поле, но не стоит полагаться исключительно на вашего командира. Roaming Throne и Starfield Vocalist обеспечивают запасные варианты, позволяя вам получать дополнительные срабатывания, когда стоимость Катары становится слишком высокой, или позволяя накладывать до четырех копий триггера при каждом новом Союзнике.
Наконец, поскольку большинство срабатываний ваших Союзников основаны на входе существ на поле битвы, в колоде предусмотрены карты для изгнания и возвращения существ, такие как Ephemerate, Eerie Interlude и Ghostly Flicker. Эти заклинания лучше всего использовать для защиты важных существ, но помните, что все жетоны на изгнанных существах будут удалены.
Разгон по мане
Поскольку кривая маны этой колоды несколько высоковата, она оснащена мощным пакетом разгона для компенсации. Шесть из семи карт волшебства — это поисковики земель, такие как Cultivate и Farseek. Кроме того, есть и дополнительные существа, дающие ману, а также карты, снижающие стоимость заклинаний.
Beastcaller Savant — это более дорогой аналог Llanowar Elves, который обладает ускорением и производит ману, пригодную только для призыва существ. Но так как это Союзник, он идеально вписывается в стратегию. Гораздо более мощный мана-друк — Harabaz Druid, который стоит те же две маны, но тапается за ману любого цвета, равную количеству Союзников под вашим контролем. Он легко может стать вашим основным источником маны, как только на поле появится несколько Союзников.
Единственный уникальный мана-рок в колоде — Patchwork Banner. Он стоит три универсальные маны и тапается за одну ману любого цвета. Его включили вместо более дешевых вариантов, вроде Thought Vessel, потому что он также позволяет выбрать тип существа, которому он даёт статичный бонус +1/+1. Это может быть решающим фактором для значительного количества Союзников в колоде.
Большое количество существ, разделяющих один тип, делает такие карты, как Urza’s Incubator и Herald’s Horn, отличным выбором для снижения стоимости. Хотя Urza’s Incubator оказывает большее влияние на стоимость разыгрывания, Herald’s Horn обладает дополнительным преимуществом, иногда добавляя вам в руку дополнительную карту.
Добор карт
Лучшие варианты добора карт для этой колоды — это те, что обеспечивают повторяющийся эффект и вознаграждают вас за наличие или розыгрыш Союзников. Kindred Discovery, позволяющая вам добирать карту всякий раз, когда Союзник выходит на поле битвы или атакует, является идеальным примером, который будет постоянно пополнять вашу руку на протяжении всей игры.
Vanquisher’s Banner и Guardian Project обе позволяют вам добирать карту каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Союзника. Однако, хотя Vanquisher’s Banner также даёт им статичный бонус +1/+1, Guardian Project немного превосходит ее. Она позволяет вам добирать карты даже при разыгрывании пары не-Союзных существ в колоде, а также может быть активирована существами, входящими на поле без разыгрывания.
Sea Gate Loremaster зачастую является самым мощным вариантом для добора карт, так как он тапается, чтобы добрать столько карт, сколько Союзников вы контролируете, и это можно сделать в мгновенную скорость. Близкий второй вариант — Distant Melody, волшебство, которое делает то же самое, но лишь один раз.
Наконец, не стоит недооценивать мощную опцию добора карт в лице Mystic Remora. За одну синюю ману это заклинание позволяет добирать карту каждый раз, когда оппонент разыгрывает не-существо, если только он не заплатит четыре универсальные маны. Нарастающая стоимость означает, что оно не задержится надолго, но этого должно быть достаточно, чтобы дать вам значительное преимущество по картам, пока оно активно.
Крутые Союзники
Наиболее распространенной способностью среди Союзников в этой колоде является способность давать себе жетон +1/+1, когда они сами или другой Союзник выходят на поле битвы. Некоторые существа, такие как Talus Paladin, имеют дополнительную способность, привязанную к этой, но важно отметить, что большинство ключевых способностей избыточны: нет никакой выгоды от того, что существо имеет две или три копии “жизни”, “бдительности”, “полета” или большинства других распространенных эффектов.
Одна из самых универсальных карт в колоде, которая сама по себе слаба, идеально олицетворяет Союзников в целом. Jwari Shapeshifter может выйти на поле битвы как копия любого другого Союзника, находящегося в игре. Таким образом, это может быть Sea Gate Loremaster для дополнительного добора карт, Harabaz Druid для большого количества маны, или любая другая способность, которую вы хотите удвоить. Всегда ищите лучшую возможность скопировать не-легендарного Союзника!
Kindred Summons выглядит практически абсурдно из-за своей невероятной мощи. За семь маны вы будете открывать карты с верха вашей колоды, пока не найдете столько Союзников, сколько у вас уже есть на поле битвы, и выложите их всех на стол, фактически удваивая ваше присутствие. Kindred Summons является мгновенным заклинанием, поэтому вы можете держать ману для его розыгрыша в конце хода оппонента или для призыва целой толпы блокирующих существ. Или же вы можете использовать его в вашей первой главной фазе, чтобы активировать все временные усиления на ваших Союзниках перед атакой.
Last modified: 11.08.2025