Hollow Knight: Silksong наконец-то добралась до игроков, и Горнет, конечно же, сразу окунается в новые, невероятно сложные испытания. Мир игры полон очарования и отточенности, как мы и привыкли от Team Cherry, но будьте готовы к ожесточенным схваткам.
Глубоко в регионе Охотничья Марка, а точнее, в Часовне Зверя, поджидает один из самых грозных опциональных боссов, доступных на ранних этапах вашего путешествия — Зверомух-дикарь. Он заставит вас попотеть, но, изучив его паттерны атак, вы сможете одолеть его, вооружившись лишь терпением.
Где найти Зверомуха-дикаря
Чтобы встретиться со Зверомухом-дикарем, сначала предстоит добраться до Охотничьей Марки. Оттуда двигайтесь в восточную часть региона. Для этого вам нужно будет в совершенстве овладеть атакой в пикировании Горнет, используя ее, чтобы отскакивать от серии красных цветов. Звучит проще, чем есть на самом деле, так что готовьтесь к платформенным испытаниям!
Добравшись до нужного места, вы найдете скамью в верхнем левом углу области, а Часовня Зверя будет находиться по нижнему правому пути. Отдохните на скамье, а затем отправляйтесь через Часовню Зверя. Преодолевайте все платформенные головоломки, пока не активируете короткий путь, и тогда вас ждет битва со Зверомухом-дикарем!
Хоть Зверомух-дикарь и является опциональным боссом, победа над ним принесет вам Герб Зверя. Этот предмет способен кардинально изменить ваш стиль игры, предлагая мощные новые возможности. Настоятельно рекомендуется его получить!
Как победить Зверомуха-дикаря
В целом, Зверомух-дикарь не может похвастаться обширным арсеналом атак, но это лишь на первый взгляд. Его удары яростны, порой повторяются, а вкупе с огромным запасом здоровья могут быстро привести к фрустрации. Поскольку бой будет долгим, понадобится терпение, расчетливые атаки и хладнокровие, когда совершаете ошибки.
Кроме того, Зверомух-дикарь может быть непредсказуемым и удивительно проворным, несмотря на свои размеры. Это затрудняет выбор момента для лечения, ведь он способен мгновенно сократить дистанцию и добить вас, пока вы пытаетесь восстановить здоровье. И все же, разобравшись в его стратегии, вы быстро освоитесь.
Зверомух-дикарь – Нижний рывок
В начале боя Зверомух-дикарь почти всегда совершит Нижний рывок, стремительно промчавшись по нижней части арены. Хоть он и движется с удивительной скоростью, этот маневр хорошо предсказуем: перед рывком он мягко опустится к земле, давая вам достаточно времени на подготовку.
Конечно, можно просто перепрыгнуть через него, но зачем же тогда все эти тренировки с атакой в пикировании? Как только Зверомух-дикарь начинает рывок, совершите высокий прыжок, а затем рассчитайте время для атаки в пикировании, чтобы поразить его, когда он окажется в пределах досягаемости. Это позволит вам нанести урон и полностью избежать ответного удара!
Сперва тайминг может показаться сложным, но мы выяснили, что выполнение атаки в пикировании непосредственно перед тем, как Зверомух-дикарь окажется под вами, почти идеально гарантирует попадание. Если сделаете это слишком рано, получите урон; если слишком поздно — сможете увернуться, но не нанесете урона!
Первая фаза: Зверомух-дикарь – Средний рывок
Следующая атака — Средний рывок, очень похожий на предыдущий. Однако, как вы уже догадались, Зверомух-дикарь поднимется в центр экрана, прежде чем рвануть вперед. Это может застать врасплох, если вы в этот момент прыгаете или пытаетесь сменить позицию.
Поскольку это всего лишь первая фаза, атака будет четко обозначена, что позволит вам оставаться на земле, чтобы избежать урона. Просто стойте на земле и, когда Зверомух-дикарь пролетит над вами, совершите удар вверх, чтобы нанести ему небольшой урон. Если вам нужно подлечиться, это также будет лучший момент, так как он не сможет вас задеть, находясь на земле!
Первая фаза: Зверомух-дикарь – Комбо Ударов о землю
Последняя атака в первой фазе — это Комбо Ударов о землю. Босс выравнивается вертикально у верхней части экрана, а затем яростно бьет по земле под собой, повторяя это действие три раза подряд. Опять же, атака хорошо предсказуема, что позволяет вам просто уйти с пути после того, как он займет позицию и начнет падение.
После того как Зверомух-дикарь ударится о землю, он отскочит и снова взлетит в воздух. Это ваш шанс нанести ему прыжковый удар, прежде чем он оправится для следующей атаки. Атакуя его после каждого Удара о землю, вы нанесете колоссальный урон, поэтому в первой фазе рекомендуется использовать эту возможность каждый раз!
Убедитесь, что вы прыгаете после того, как Зверомух-дикарь ударится о землю, поскольку любой контакт с ним нанесет урон. Вы по сути хотите преследовать его, когда он снова начинает подниматься в воздух, что позволит вам нанести быстрый удар. Избегайте атаковать под углом любой ценой, чтобы не касаться его!
Первая фаза: Зверомух-дикарь – Оглушен
Нанеся достаточное количество ударов, вы в конечном итоге оглушите Зверомуха-дикаря, что позволит вам совершить несколько беспрепятственных атак, нанося значительный урон. Если готовы рискнуть, можете использовать свои Шелковые Навыки, но мы все же рекомендуем приберечь Шелк для лечения, так как он понадобится в последующих фазах. В общем, первая фаза — это легкая прогулка и не должна доставить особых проблем!
Вторая фаза: Зверомух-дикарь – Зов с криком
Вскоре после того, как Зверомух-дикарь оправится от оглушения, начнется вторая фаза. Все его движения останутся прежними, но добавится одно новое действие, которое немного изменит ход боя. На этой фазе Зверомух-дикарь издаст оглушительный крик, заставляя клетку упасть с потолка пещеры и принося случайного врага на арену.
Теперь вам придется не только уворачиваться от всех атак первой фазы, но и находить способ уклоняться от атак нового врага, а также выкраивать время, чтобы атаковать и уничтожить его. В арену может упасть один из трех врагов:
- Зверомух: Младший Зверомух, атакующий тараном. Это летающий жук, который атакует только влево или вправо, что делает его относительно легким для уклонения и атаки. Именно этого врага вы должны надеяться увидеть из клетки!
- Килик: Маленький жук, движущийся по земле и выпускающий острые шипы из панциря, когда добыча подходит слишком близко или после того, как его атакуют. Хотя с ним немного сложнее иметь дело, это не конец света, если вы получите этого!
- Злобный Каранид: Крупный летающий жук, очень агрессивный, использующий свой острый хвост для нанесения шквала быстрых ударов, наносящих большой урон при контакте. Из всех возможных вариантов, этот — самый нежелательный!
Для второй фазы настоятельно рекомендуется сначала сосредоточиться на призванном враге, так как он может сбить вас с толку, если не будете внимательны. Лучше всего нападать на них, когда Зверомух-дикарь совершает Нижний или Средний рывок, так как вы сможете увернуться от его атаки и вместо босса начать атаковать врага!
Вторая фаза: Зверомух-дикарь – Оглушен
Эта фаза практически идентична первой, с единственным отличием: время от времени на арену призывается новый враг. Справляться с ними, уклоняясь от атак Зверомуха-дикаря, не должно быть слишком сложно, так как они довольно быстро умирают. И, как и в первой фазе, нанеся достаточно урона, вы оглушите босса, что позволит обрушить на него шквал атак для нанесения колоссального урона!
Третья фаза: Зверомух-дикарь – Зов с криком x2
О, нет, это еще далеко не конец. После того как вы второй раз хорошенько поколотите оглушенного Зверомуха-дикаря, он перейдет в третью фазу, и вот тут-то все по-настоящему усложнится. Снова все остается прежним, за исключением одного нового нюанса: теперь он может призвать до двух врагов на арену, что будет крайне сложно одолеть.
Самое неприятное здесь, как и в предыдущей фазе, что враги случайны и могут быть любой комбинацией. Вы можете получить двух Зверомухов, или одного Зверомуха и Злобного Каранида, или даже двух Злобных Каранидов, если вам катастрофически не повезет. Так что, в зависимости от вашего везения, эта фаза может варьироваться от очень сложной до почти невыполнимой.
По-прежнему лучше всего сосредоточиться на обычных врагах, поскольку они создадут больше проблем в целом. Атакуйте только тогда, когда Зверомух-дикарь восстанавливается после атаки или когда он выполняет свой Средний рывок, так как это самые большие окна возможностей. Сначала цельтесь в самого слабого, затем сразу же в другого!
Третья фаза: Зверомух-дикарь – Огонь по своим
Важный момент, который стоит отметить: атака Зверомуха-дикаря Удар о землю наносит урон его призванным существам, убивая их с одного попадания. Так что, если вам нужно быстро избавиться от кого-то, дождитесь, пока он выполнит это действие, а затем наведите его над призванным врагом, чтобы он уничтожил его одним махом. Может быть сложно точно выстроить это, но если у вас мало здоровья и вы не хотите вступать в бой, это ваш лучший вариант.
В любом случае, вы будете повторять все вышеописанное, пока Зверомух-дикарь снова не будет оглушен, что позволит вам нанести несколько атак, прежде чем он восстановится, еще более яростный, чем когда-либо. Будьте готовы к худшей фазе из всех!
Четвертая фаза: Зверомух-дикарь – Зов с криком x3
Ладно, вот здесь все выходит из-под контроля, и потребуется исключительная точность, если вы хотите выжить и победить Зверомуха-дикаря. Как вы уже догадались, все его движения остаются прежними, за исключением того, что теперь он может призывать до трех дополнительных врагов на арену одновременно, превращая бой в полный хаос. Вероятно, это займет несколько попыток, так что не отчаивайтесь, если доберетесь до этой точки и погибнете.
Роль случайности (RNG) здесь также будет огромной, поскольку комбинация призванных врагов полностью рандомна. Тем не менее, настоятельно советуем использовать Удар о землю Зверомуха-дикаря в своих интересах, чтобы целиться в любого Злобного Каранида, который появляется на арене. Затем сосредоточьтесь на двух меньших врагах между атаками, и особенно во время его Среднего рывка.
Движение — это ключ к успеху, но излишние, необдуманные перемещения приведут вас к смерти. Будьте точны в своих движениях и прыгайте с заранее продуманным планом. Вы можете использовать свои атаки в пикировании, чтобы отскакивать от врага к врагу, связывая свои атаки воедино, чтобы не только наносить урон, но и приземляться в безопасном месте и готовиться к следующей атаке.
Избегайте отсиживаться в углах любой ценой, так как враги сомкнутся вокруг вас, не оставляя выхода. Рекомендуется лечиться только тогда, когда на экране присутствует хотя бы один дополнительный враг. Вы можете использовать свои Шелковые Навыки для быстрого устранения врагов, но мы рекомендуем делать это, только если вы уверены, что не получите урон или сможете быстро восстановить достаточно Шелка для лечения!
Четвертая фаза: Зверомух-дикарь – Повержен
Нанесение последнего удара Зверомуху-дикарю принесет невероятное удовлетворение, особенно после того, как вы уворачивались, прыгали и изо всех сил маневрировали последние пять минут, лишь бы убить его призывателей и нанести пару своих ударов. Хотя вы должны быть в состоянии нанести завершающий удар во время четвертой фазы, иногда вы оглушите его в последний раз, заставляя проходить четвертую фазу снова.
Это, вероятно, связано с тем, что вы по какой-то причине нанесли недостаточно урона, но это будет гораздо короче, чем другие фазы, прежде чем он умрет. Просто имейте это в виду, так как это может застать вас врасплох, ведь вы определенно ожидаете, что к этому моменту он уже будет мертв. Тем не менее, вы более чем успешно одолеете Зверомуха-дикаря, если доберетесь до этой точки и овладеете искусством уклонения!
Герб Зверя
Наконец, Зверомух-дикарь повержен! Отправляйтесь в комнату слева от его арены, чтобы найти большой труп, окруженный свечами. Взаимодействуйте с ним и свяжите оружие Горнет с ним, чтобы получить Герб Зверя. Этот предмет даст вам совершенно новый Герб, который изменяет ваши паттерны атак и дает уникальный Шелковый Навык, позволяющий восстанавливать здоровье с каждым успешным ударом. Вот и все. Поздравляем с победой над этим грозным противником!
Last modified: 08.09.2025