Daemon X Machina: Titanic Scion предлагает игрокам целое море оружейных систем. Здесь найдется что-то для каждого, чтобы настроить свой Арсенал под любой стиль игры. Возможность быстро менять экипировку прямо в бою гарантирует, что вы всегда будете готовы к любым вызовам — главное, правильно подготовиться заранее.
Урон: Физический против Лазерного
Каждое оружие обладает базовым значением урона, которое показывает, сколько урона нанесет отдельный удар или выстрел. К этому добавляется атрибутивный урон — либо физический, либо лазерный. Эффективность атрибутивного урона сильно зависит от брони цели.
- Против Бессмертных: Физический урон лучше пробивает открытые участки плоти. Лазерный урон, напротив, эффективнее против прочных панцирей и хитина. В режиме сканирования (Search Mode) мягкие участки выглядят розовыми, а твердые — синими.
- Против Арсеналов (гуманоидных противников): Тип брони зависит от их экипировки. Зафиксируйте цель в режиме сканирования, чтобы увидеть детальный список её уязвимостей.
Некоторые образцы оружия делают ставку на атрибутивный урон, другие — на базовый. Оружие, сфокусированное на атрибутах, покажет себя отлично против уязвимой брони, но будет почти бесполезно против хорошо защищенных целей. Те же, что делают акцент на базовом уроне, меньше зависят от типа брони противника, но и не могут так эффективно использовать его слабости.
Стоит также учесть, что дальнобойное физическое оружие становится менее эффективным с увеличением дистанции, поэтому максимальную отдачу от него вы получите в ближнем бою. Лазерное оружие, независимо от типа, наносит меньше урона при низком запасе Фемто и гораздо больше, когда ваш запас полон.
Оружие Ближнего Боя
Мечи, топоры и прочие клинки, как правило, наносят куда больший урон за один удар по сравнению с одиночным выстрелом из дальнобойного оружия. Однако, за это приходится платить необходимостью подходить к врагу вплотную. Даже самые быстрые образцы имеют анимации замаха и завершения атаки, которые могут оставить вас открытым для ответного удара. Помимо урона, главное преимущество “контактного” оружия — высокие показатели “Ошеломления” (Flinch) и “Критического урона” (Crit), позволяющие оглушать противников, хватать их или раскрывать уязвимые точки.
Классы Механического Оружия
Тип | Особенности |
---|---|
Клинок/Лазерный клинок | Быстрые комбо из 3 ударов, высокая частота критических попаданий. |
Тачи | Быстрые комбо из 5 ударов, средняя частота критических попаданий, но криты наносят повышенный урон. |
Копье | Быстрые комбо из 5 ударов, первая атака обладает хорошим толчком вперед. Пробивает щиты, позволяет использовать щит в другой руке. |
Нож | Быстрые комбо из 3 ударов, низкое потребление памяти позволяет оснащать более крупное снаряжение в другие слоты. Противники, убитые ножами, чаще оставляют ценный лут. Низкий урон, но огромные бонусы при попадании в уязвимые точки — идеально для Колоссов с правильными модулями. |
Булава | Без комбо; долгий замах, но быстрое восстановление после атаки. Высокий урон, ошеломление и отбрасывание. |
Двуручный клинок | Крайне медленное, снижает скорость передвижения при экипировке. Бесконечное комбо, пока не прервано, широкий радиус поражения, задевает всех врагов на пути. Отличный урон и показатель ошеломления, если смириться с низкой скоростью. |
Кастеты | Средние показатели, но позволяют выполнять быстрые чередующиеся комбо, если экипированы в обе руки. Хороший урон и ошеломление. Удерживайте кнопку атаки для мощной заряженной атаки, которая расходует боезапас кастетов и работает по-разному в зависимости от их типа. |
Щит | Не наносит урон, но парирует атаки при удержании кнопки. Парированные атаки снижают выносливость вместо урона, но все еще вызывают ошеломление. Физические щиты блокируют физический урон, энергетические — лазерный. |
Помните, что каждый вариант одного и того же оружия может слегка отличаться. Вы можете обнаружить, что некоторые работают эффективнее, несмотря на идентичное название!
Оружие Дальнего Боя
Огнестрельное и другое дальнобойное оружие имеет ограниченный боезапас. Большинство требует перезарядки после опустошения магазина, но некоторые можно стрелять до полного исчерпания патронов. Иногда боеприпасы выпадают из поверженных врагов, но чаще всего придется посетить базу снабжения или вернуться домой для пополнения запасов.
Классы Дальнобойного Оружия
Тип | Особенности |
---|---|
Штурмовая винтовка/Лазерная винтовка | Медленные, ритмичные выстрелы с хорошей точностью, уроном и шансом крита. |
Пулемет | Экстремальная скорострельность. Каждый выстрел слаб, но критические попадания наносят увеличенный урон. |
Пистолет | Низкое потребление памяти позволяет оснащать более крупное снаряжение в другие слоты. Слабый, но критические попадания наносят значительно больший урон. |
Дробовик/Лазерный дробовик | Стреляет широким веером, наиболее эффективен на близкой дистанции. Перезаряжается по одному патрону, процесс можно прервать в любой момент для выстрела. |
Снайперская винтовка | Экстремальная дальность, урон и ошеломление; легко наносит огромные критические удары и получает бонусы против слабых точек. Снижает скорость передвижения при экипировке. Удерживайте кнопку огня для подготовки выстрела, отпустите для стрельбы; используйте кнопку взаимодействия для прицеливания через оптику. |
Базука | Стреляет взрывными снарядами, наносящими высокий урон и способными оглушать группы врагов. Снижает скорость передвижения при экипировке, менее точна при стрельбе в движении. |
Миниган | Похож на пулемет, но с гораздо большим магазином, позволяющим вести непрерывный огонь. Снижает скорость передвижения при экипировке, менее точен при стрельбе в движении. |
Заряженная лазерная винтовка | Удерживайте для зарядки, отпустите для выстрела; точное отпускание в момент завершения зарядки дает бонус к урону. Мощное лазерное оружие, но замедляет движение при экипировке и лучше всего использовать в стационарном положении. |
Длинный лук | Можно быстро и неточно стрелять стрелами, нажимая кнопку огня, или натягивать тетиву для мощных, точных выстрелов, удерживая и отпуская, ценой выносливости. Враги, убитые Длинным луком, оставляют больше лута. |
Огнемет | Оружие ближнего боя, которое со временем накладывает на цели эффект “Горение” (Burn), предотвращая восстановление выносливости и нанося урон, пока эффект статуса не будет снят. |
Электрическая пушка (Arc Gun) | Накладывает на врагов “Оглушение” (Stun), но снаряды притягиваются к воде — будьте осторожны при использовании рядом с водоемами. |
Ракеты | Плечевое оружие. Удерживайте для захвата целей в поле зрения, отпустите для выстрела. Ракеты автоматически отслеживают цели, но не гарантируют попадания. |
Пушка | Плечевое оружие. Делает один мощный выстрел, который точнее, если вы стоите на земле. |
Рельсотрон (Railgun) | Плечевое оружие. Значительно мощнее пушки и может пробивать несколько целей. Имеет более долгую перезарядку, и вы должны стоять на земле, чтобы выстрелить. |
Лазерный блиц (Laser Blitz) | Плечевое оружие. Развертывает дроны Blitz, которые ищут и стреляют лазерами по врагам. Нажмите кнопку плечевого оружия еще раз, чтобы отозвать их. |
Гранаты | Вспомогательное оружие. Удерживайте для подготовки, отпустите для броска; стандартная ручная граната взрывается, нанося урон, в то время как другие типы накладывают статусные эффекты, такие как “Ослепление” (Blind) или “Помехи” (Jam). |
Оружейное Мастерство
Чем чаще вы используете определенный класс оружия, тем выше становится ваш уровень Мастерства с этим классом. Мастерство дает бонусы при использовании любого оружия этого типа. Обычно это улучшенный шанс критического попадания и повышенная точность для дальнобойных систем. Это означает, что, хотя универсальность порой полезна, поиск вашего идеального оружия и максимально высокий уровень его Мастерства принесут вам наибольшие выгоды в долгосрочной перспективе.
Как правило, прокачка Мастерства усиливает уже имеющиеся сильные стороны оружия. Например, Копья получают больший толчок вперед, а Пулеметы — улучшенные множители критического урона.
Last modified: 08.09.2025