Дополнительные задания, или так называемые «Пожелания», в Hollow Knight: Silksong могут приносить по-настоящему щедрые дары. Квест на Летучих Огненных Жуков – отличный шанс существенно усилить Хорнет на раннем и среднем этапах игры, если, конечно, вы сможете выполнить это непростое поручение. Хотя регион Мароу, возможно, не покажется вам ужасающим по сравнению с теми землями, которые вы уже успели исследовать, столкновение с этими противниками – совсем другое дело.
Огненных Жуков легко недооценить, учитывая их, казалось бы, безобидное местоположение. Одно неверное движение может обернуться катастрофой, и ваша низкая маневренность буквально взорвется у вас под ногами. Однако половина успеха в этой битве зависит от подготовки, которая начинается задолго до встречи с самими жуками. Найти их – задачка не из легких, но не зря же Хорнет получает в свое распоряжение гребень Охотника.
Как начать квест «Летучие Огненные Жуки»
Хотя сам квест появляется на Доске Пожеланий в Костяном Дне, принять его можно только после того, как вы получите способность «Цепкий Хват» в Шеллвуде. Чтобы ваша Хорнет смогла карабкаться по стенам, необходимо выполнить следующие минимальные условия:
- Получены способности «Шелковое Копье» и «Быстрый Шаг».
- Вошли в Шеллвуд либо через Червоточины, либо через Серый Омут.
- Одолели босса Мурвинга (если вы зашли через Серый Омут).
- Победили босса Сестру Сплинтер.
Как только квест будет принят, Огненные Жуки появятся в трех различных точках на карте региона Мароу.
Как найти Огненных Жуков
Каждый из жуков оставляет за собой «Остатки Кремня» – это следы ярко-желтого или оранжевого цвета, которые будут подсвечивать путь к вашим целям. Но имейте в виду, что искать все эти следы вовсе не обязательно, чтобы обнаружить жуков или сделать их доступными для боя. На самом деле, вы можете полностью игнорировать эти метки, если точно знаете, куда идти, и просто хватать жуков.
Чтобы добыть их Кремни, вам придется сразиться с каждым жуком и победить его. Эти вредители обладают довольно опасными способностями:
- Изрыгают огненные шары вверх и во все стороны из головы.
- Катятся вперед, оставляя за собой дорожку взрывчатки.
- Прыгают, оставляя взрывчатку по всей траектории прыжка.
Взрывные атаки Огненных Жуков могут нанести до двух масок урона, в то время как обычные столкновения стоят одну маску.
Где найти первого Огненного Жука
Следы, ведущие к первому Огненному Жуку, начинаются в центральной камере и ведут вверх. Ищите их в следующих местах:
- В левом нижнем углу центральной камеры.
- На скелетном мосту с правой стороны центральной камеры.
- На тонком уступе в верхней части комнаты над центральной камерой.
- На платформе в дальней левой части самой верхней камеры.
Все эти следы приведут вас в самую верхнюю, центральную камеру Мароу. В правом верхнем углу этой комнаты вы увидите Огненного Жука в виде светящегося желтого камня, встроенного в стену. Атакуйте его, и он спрыгнет со стены, приземлившись в центре платформы слева от себя.
Где найти второго Огненного Жука
Второй Огненный Жук имеет только одно ключевое местоположение следов: под вывеской тюрьмы на восточной стороне Мароу. Следуйте по тропе вверх в комнату выше, и вам не придется долго искать, прежде чем вы найдете жука рядом с входом и выходом.
Тропа из остатков этого жука в основном предназначена для тех, кто случайно прошел мимо второго Огненного Жука. Лучше игнорировать ее, предпочитая найти жука до того, как вы вообще коснетесь его следов.
Этот Огненный Жук обитает слева от входа/выхода в северо-восточной комнате (перед восточной комнатой, ведущей к Охотничьему Болоту и тюрьме). Он находится слева от прыгающей оранжевой платформы, спрятанный в стене за тенями.
Оранжевая прыгающая платформа здесь не особо полезна. Не рекомендуется использовать ее для атаки Огненного Жука сверху, так как многие из его атак могут достать высоко над головой.
Где найти третьего Огненного Жука
Остатки, ведущие к последнему Огненному Жуку, начинаются рядом с вывеской Каравана Блох в южно-центральной камере Мароу. Оттуда другие следы можно найти:
- В верхнем левом углу между двумя шипастыми ямами.
- Слева от южной скамейки.
- На низкопотолочной тропе над воротами-коротким путем в юго-западной комнате.
Тропа из остатков приведет вас ко второму Огненному Жуку, который прячется в потолке в юго-западной комнате (той, что соединяется с Костяным Дном). Он находится слева от выхода из комнаты, где вы впервые встретили Шакру. Победив последнего Огненного Жука, вы сможете отнести все три Кремня обратно в Костяное Дно. Поместите их в ящик для пожертвований на Доске Пожеланий, чтобы получить в награду Памятный Медальон.
Last modified: 11.09.2025