Чтобы попасть во второй большой город, Беллхарт, в мире Hollow Knight: Silksong, Хорнет придётся доказать свою доблесть в бою с могучим Мурвингом. Это зубастое создание хозяйничает в небесах Греймура и охраняет врата Беллхарта. Чтобы повергнуть этого противника, вам потребуется отточить мастерство обращения с иглой и ловушками.
К счастью, справляться с Мурвингом в одиночку не обязательно. В дождливых просторах Греймура Хорнет может призвать на помощь героя. Если вам удастся его отыскать, этот отважный рыцарь и его верный скакун присоединятся к битве, чтобы помочь покончить с ужасом, стерегущим бронзовые ворота.
Напарники в беде: Где найти Гармонда и Зару
Зачем они нужны?
Прежде чем сломя голову бросаться в схватку с Мурвингом, настоятельно рекомендуется отыскать Гармонда и Зару. Приглашение их на этот бой не только продвинет их собственное сюжетное задание, но и значительно облегчит вам жизнь. Для их поиска (и, собственно, самого Мурвинга) вам необходимо продвинуться по сюжету в область Греймур.
Кстати, если вы впервые попали в Греймур и нуждаетесь в карте, Шакра ждёт вас справа от входа в эту локацию (если идти со стороны Дальних Полей). Карта обойдётся в 70 Розариев. Если вы уже посетили Шеллвуд или Беллхарт до встречи с ней, Шакра сможет продать вам карты и этих областей тоже.
Первая встреча с Гармондом и Зарой
Гармонд и Зара встречаются в двух разных местах. Сперва вы найдёте их запертыми в металлической клетке, доступ к которой открывается через западный маяк. Чтобы добраться до них, следуйте этим указаниям:
- Отправляйтесь на запад от Промежуточного Приюта.
- В следующей комнате поверните в дверь в нижнем левом углу, чтобы попасть в маяк.
- Поднимитесь по маяку вверх и сверните направо на первом же возможном ответвлении.
Если вы ещё не знаете, что такое маяк, это такая деревянная постройка с крутящимся шипастым колесом на самой вершине.
Вторая встреча и призыв на бой
Второй раз Гармонд и Зара ждут вас к западу от того самого маяка, где вы их впервые обнаружили. Выйдите из маяка через нижний левый проход, спуститесь вниз и загляните в нишу справа. Именно там Гармонд будет восседать на Заре.
Гармонд спросит, нужна ли вам их помощь в предстоящей битве. Выберите «Да», и они появятся через несколько секунд после начала вашей схватки с Мурвингом.
Если после первой беседы Гармонд и Зара не появляются в этом месте, попробуйте отдохнуть на ближайшей скамейке.
Как одолеть Мурвинга: Подробное руководство
Фаза первая | ||
---|---|---|
Атака | Признаки и описание | Рекомендации |
Лезвие-резчик | Мурвинг, вытянув когтистые лапы вперёд, запускает одно вращающееся лезвие, которое стремительно скользит по земле. | Немного отступите назад, затем перепрыгните через лезвие. |
Рывок | Приподнявшись ненадолго в воздух, Мурвинг резко бросается вперёд, проносясь низко над ареной на небольшое расстояние. | Приготовьтесь перепрыгнуть через Мурвинга и использовать его тело для атаки “пого”. |
Яростные удары | Мурвинг шипит и отдёргивает голову, после чего бросается вперёд с серией атак ближнего боя. | Отступите назад, при необходимости используя рывок, чтобы оставаться вне досягаемости. |
Фаза вторая | ||
Крутящееся лезвие | Перевернувшись вверх ногами, мотылёк создаёт лезвие между своих лап, которое кружит вокруг тела Мурвинга, а затем следует по земле в направлении Хорнет. | Убегайте от Мурвинга, а затем перепрыгните лезвие, когда оно будет выпущено. |
Двойной лезвие-резчик | Выглядит как “Лезвие-резчик”, но Мурвинг выпускает два лезвия подряд. Между выпусками лезвий он может менять направление. | Если вы далеко, отступите от Мурвинга и один раз прыгните. Парите над вторым лезвием. |
Или же пробегите под Мурвингом и продолжайте бежать, пока он не выпустит второе лезвие. Перепрыгните и вернитесь к Мурвингу. |
Фаза первая: Встреча и первые шаги
Когда вы доберётесь до Мурвинга в нижнем левом углу Греймура, он издаст крик и начнётся первая фаза боя. У вас будет примерно шесть секунд, чтобы сражаться в одиночку. После этого на поле боя прискачут Гармонд и Зара. Эти двое станут невероятно ценными союзниками в этом поединке по двум причинам:
- Они наносят Мурвингу дополнительный урон, ускоряя бой.
- Гармонд иногда может отражать атаки противника.
Когда вам нужно будет исцелиться или расставить ловушки, убедитесь, что Гармонд и Зара находятся между вами и Мурвингом, чтобы вы могли сделать это без проблем.
Независимо от того, помогают вам Гармонд и Зара или нет, первая фаза всегда проходит одинаково. Ваша главная задача — научиться удерживать Мурвинга в поле зрения. Самый грозный враг в этом бою — не сам Мурвинг, а камера. Старайтесь никогда не убегать настолько далеко, чтобы перестать видеть или слышать босса.
Звук играет очень важную роль в этой схватке. По возможности увеличьте громкость, так как каждая атака Мурвинга имеет свой, совершенно отчётливый звуковой сигнал. Если это невозможно (или у вас проблемы со слухом), тогда как никогда важно держаться ближе к боссу.
Если вам нужно исцелиться, но вы не можете ориентироваться по звуку, рекомендуется делать это во время одной из его “Яростных атак”. Просто выйдите из зоны поражения и восстановите здоровье во время анимации атаки.
Просто преследуйте Мурвинга, нанося по одному удару в конце каждой его атаки. Медленный, но верный темп приведёт вас к успеху. Когда Мурвинг приземляется в состоянии оглушения, либо лечитесь, либо яростно атакуйте. В любом случае, когда он поднимется, начнётся вторая фаза. Вероятно, это будет ваш первый опыт столкновения с полноценным боссом, состоящим из двух фаз. В этой фазе Мурвинг получит следующие новые способности:
- Новая атака под названием “Крутящееся лезвие”.
- Новая вариация его старой атаки “Лезвие-резчик”: “Двойной лезвие-резчик”.
Особенности второй фазы: Двойные лезвия и победа
Из всех новых способностей, “Двойной лезвие-резчик” является на удивление самой опасной. Скорость этой атаки может быть разрушительной, и Мурвинг способен быстро менять направление со вторым лезвием. Чтобы избежать этой атаки, идеальное решение таково:
- Пробегите под Мурвингом.
- Продолжайте бежать, пока не будет выпущено второе лезвие.
- Перепрыгните и возвращайтесь к Мурвингу.
- Атакуйте.
Если вы оказались в невыгодной позиции для такой реакции, вполне допустимо отступить и перепрыгнуть первое лезвие, паря над вторым. Однако остерегайтесь восходящей траектории этих лезвий.
Медленный темп и постоянное удержание Мурвинга в поле зрения, пока вы учитесь уворачиваться от его приёмов, станут лучшей стратегией для победы над ним. Чрезмерная агрессия, скорее всего, приведёт к поражению в этом прямолинейном и довольно честном бою. К сожалению, за победу над Мурвингом нет физической награды. Скорее, вашей наградой станет возможность продвинуться дальше, в Беллхарт. Скамейка для отдыха находится совсем рядом.
Это место также является конечной точкой маршрута Каравана Блох, когда вы завершите их первоначальное задание. Сдав блох и придя сюда, вы активируете ещё одну скамейку для отдыха в Греймуре.
Если вы привели Гармонда и Зару на битву, обязательно поговорите с ними, прежде чем отправиться в Беллхарт. Исчерпайте все их диалоги, и вы сможете отправить их в следующее место назначения — Дорогу Грешника. А пока двигайтесь вперёд, на запад, в Беллхарт, чтобы начать следующую главу приключений в Фарлуме и наконец-то отдохнуть.