Hollow Knight Silksong: Высшие Залы – полный гайд по прохождению

Hollow Knight: Silksong бросает игрокам вызов через 28 уникальных биомов, некоторые из которых — неотъемлемая часть сюжета, другие же остаются на совести исследователей. Однако даже среди ключевых зон есть места, способные заставить попотеть, особенно если вы не запаслись нужными навыками и снаряжением. Высшие Залы (High Halls) – одно из таких испытаний. Этот регион, скрывающийся за Хоральными Камерами (Choral Chambers), не только заставит вас продемонстрировать чудеса паркура, но и предложит, пожалуй, самое суровое сражение во всей игре – и это даже не битва с боссом!

Как попасть в Высшие Залы

Прежде чем совать нос в Высшие Залы, убедитесь, что у вас есть способность “Кошкин коготь” (Clawline). Ее можно заполучить только в Подземных Цехах (Underworks) после того, как вы одолеете Троббио (Trobbio). Путь к ней неблизкий, но без “Когтя” в Высших Залах делать нечего. Заполучив заветный крюк, отправляйтесь в верхний левый угол Хоральных Камер (Choral Chambers).

Если проход еще не открыт, идите через комнату, где сражались с боссами “Танцоры Когтей” (Cogwork Dancers), затем двигайтесь влево, пока не наткнетесь на лавочку у края карты.

Hollow Knight Silksong entrance to the High Halls.

Справа от этой лавочки вы увидите кольцо, к которому можно притянуться “Когтем”. Далее вас ждет целая серия таких колец, некоторые из них поднимут вас вверх. Продолжайте цепляться за них, и вскоре справа обнаружите вход в Высшие Залы.

Hollow Knight Silksong going up to the High Halls.

Как добраться до “Мелодии Дирижера”

Добраться до “Мелодии Дирижера” (Conductor’s Melody) в Высших Залах – задача не из легких. Вас ждет суровая комбинация паркура и схваток с опасными противниками. Сразу после входа в регион, прыгайте и используйте “Коготь” для перемещения на платформу справа. Продолжайте в том же духе, пока не минуете первую комнату, попутно расправившись с одним из врагов.

В следующем помещении вам встретятся вращающиеся механизмы с кольцами для “Когтя”. Дождитесь, пока одно из колец окажется внизу, затем прыгайте и притягивайтесь к нему, чтобы подняться. Когда вы будете на вершине круга, прыгайте и цепляйтесь “Когтем” за кольца по сторонам, после чего используйте “Мертвую хватку” (Cling Grip), чтобы забраться еще выше.

Hollow Knight Silksong High Halls main walkthrough part one.

Одолейте здесь Министра (Minister), затем используйте левую стену, чтобы добраться до выхода из комнаты в верхнем правом углу. Первая часть следующего зала во многом напоминает самую первую комнату: постоянное использование “Когтя” и схватка с Маэстро (Maestro) посреди пути. Однако, как только вы пройдете мимо этого врага и заберетесь выше, на следующей платформе вас встретят два Министра.

Hollow Knight Silksong High Halls main walkthrough part two.

После того как эти противники падут, продолжайте двигаться вправо, чтобы войти в центральный зал. Здесь можно спуститься вниз, к шипам, и спланировать в левый угол, чтобы продолжить падение. Затем притянитесь “Когтем” к кольцу справа и немного подождите – это активирует рычаг, и шипы внизу опустятся.

Hollow Knight Silksong High Halls main walkthrough part three.

Вам придется постоянно использовать “Коготь”, перелетая через шипы, и сражаться с Министром, пока вы не достигнете самого низа. Там вы найдете выход, ведущий к скамейке, карте Высших Залов и Вентрике (Ventrica) справа. Активировав скамейку, идите влево – там вас ждет грандиозное сражение. “Мелодия Дирижера” будет вашей наградой за победу в нем.

Hollow Knight Silksong High Halls main walkthrough part four.

Как победить в битве-испытании Высших Залов

Финальное противостояние в Высших Залах станет вашим самым сложным испытанием на данный момент, даже после всех боссов, которых вы уже одолели. Здесь нет одного главного злодея, зато есть целых 11 волн разнообразных противников. Вот с чем вам придется столкнуться:

Hollow Knight Silksong High Halls fighting two Choir Clappers.

Wave Enemies
1 Один Хорист (Chorister), один Рид (Reed) и один Посланник (Envoy)
2 Два Хориста (Choristor)
3 Один Рид (Reed), один Звонарь Хора (Choir Bellbearer) и одна Когтедева (Clawmaiden)
4 Два Министра (Minister) и одна Когтедева (Clawmaiden)
5 Два Маэстро (Maestro)
6 Один Хормейстер-Хлопальщик (Choir Clapper) (мини-босс)
7 Два Рида (Reed) и один Звонарь Хора (Choir Bellbearer)
8 Два Звонаря Хора (Choir Bellbearer), один Хорист (Choristor) и одна Когтедева (Clawmaiden)
9 Два Министра (Minister) и один Звонарь Хора (Choir Bellbearer)
10 Один Маэстро (Maestro) и один Рид (Reed)
11 Два Хормейстера-Хлопальщика (Choir Clappers)

Как видите, шутки кончились. Можно было бы ожидать, что все закончится на шестой волне, но нет. Если вас одолеют в любой момент этого сражения, придется начинать заново, возродившись у ближайшей скамейки справа. Битва сложная, но есть один хитрый способ, который позволит частично “зачизить” ее. Первые десять волн вам придется пройти честно, пока не доберетесь до двух Хормейстеров-Хлопальщиков. Но с последней волной, где эти гиганты постоянно атакуют и прыгают, сражаться в лоб практически невозможно. Чтобы упростить жизнь, призовите на помощь специфические инструменты.

Для этого идеально подойдут ловушки “Механическая муха” (Cogfly) и “Шипы” (Tacks), которые наносят колоссальный урон. Вам понадобится желтый инструмент “Хватка Вознесшегося” (Ascendant’s Grip), который можно приобрести у торговки в Песенном Анклаве (Songclave) после того, как вы ее откроете. Если с этим приспособлением держаться в верхнем левом и верхнем правом углах арены, то это будут “мертвые зоны”, куда атаки Хормейстеров-Хлопальщиков просто не достанут. Комбинация “Хватки” и упомянутых ловушек позволит быстро одолеть одного из противников.

Как только вы завершите десятую волну и увидите падающие с потолка обломки, разместите все свои “Шипы” на земле с одной стороны и выпустите “Механических мух”. Затем придерживайтесь безопасного угла рядом с вашими ловушками и наблюдайте, как враги получают постоянный урон. Этого будет достаточно, чтобы вывести из строя по меньшей мере одного мини-босса, а со вторым справиться будет уже намного проще.

Все секретные места Высших Залов

Помимо основного пути, Высшие Залы полны скрытых уголков, где можно отыскать ценные предметы. Вот что ждет самых внимательных исследователей:

Location Item How To Get
1 Псалм-Цилиндр (Psalm Cylinder) Когда будете спускаться по шипастой зоне ближе к концу Высших Залов, вы сможете встать на платформу, сражаясь с Министром. Спускаясь еще ниже с этих платформ, вы заметите разрушаемую стену слева. Разбейте эту стену и идите все время влево через воду. Затем можно подпрыгнуть и двигаться вправо. Здесь вам придется одолеть большое существо, прежде чем вы сможете забрать Псалм-Цилиндр.
2 Скрытые Розарии (Hidden Rosaries) Прежде чем спускаться в зону с шипами, вместо этого используйте кольца над вами, чтобы подняться и найти эти Розарии наверху.
3 Истрепанная Нить Розария (Frayed Rosary String) После прохождения зоны с шипами в этом биоме, вместо того чтобы спускаться вниз, вы можете пройти через выход влево, чтобы найти этот предмет в конце комнаты. После этого вы также можете сдвинуть тележку, ударив ее, в падающую воду справа от этой комнаты. Затем используйте двойной прыжок и поднимитесь вверх, чтобы войти в другую скрытую дверь. В следующей комнате вы снова можете толкнуть тележку справа и забраться еще выше, чтобы найти шелковую стену.
4 Комната с Простым Ключом (Simple Key Room) В Высших Залах также есть комната с простым ключом, расположенная прямо перед битвой-испытанием, после того как вы запрыгнете на пару платформ. В этой комнате вы найдете несколько Розариев, Бледное Ожерелье Розария (Pale Rosary Necklace) и инструмент “Пушка Розария” (Rosary Cannon).
5 Инструмент “Механическая Муха” (Cogfly Tool) Спустившись немного в шипастой комнате, вы увидите еще один выход слева от врага Министра. Пройдите через этот выход и перепрыгните, чтобы найти стол, где вы сможете создать этот инструмент, используя Крафтметалл (Craftmetal).
6 Фрагмент Катушки (Spool Fragment) Наконец, этот предмет можно найти только после получения способности двойного прыжка. Перед выходом из второй комнаты в этом районе вы можете вместо этого прыгнуть вверх, в верхний левый угол, и забраться далеко вверх по этой области, чтобы получить фрагмент.

Автор: Гайды

Last modified: 13.09.2025