Мир Hell Is Us — это не просто арена для сражений, это живой организм с глубокой историей, где каждый уголок хранит свои секреты. Игра мастерски заставляет вас полагаться на собственную смекалку, но порой без сторонней помощи не обойтись. Разработчики отлично поработали над лором, и чем глубже вы погружаетесь в Адею, тем больше слоев ее истории открывается.
Один из таких ключевых районов, где вскрываются многие заговоры и трагические судьбы обычных жителей, — это Музей Ауриги. Расположенный глубоко под землей, он наглядно демонстрирует, как людей отрывали от их семей ради чужой выгоды. К счастью, у нас есть шанс хоть частично исправить несправедливость, вернув им памятные вещи.
Как начать задание “Сувениры”
Продвигаясь по многочисленным уровням Музея Ауриги, вы обнаружите тренировочную зону на одном из ранних этажей. Как только вы туда войдете, приготовьтесь к напряженной схватке: вас бросят против нескольких Лимбических Сущностей. Каждый раз, когда появляется новая волна противников, вокруг открываются дополнительные двери. Некоторые из них ведут в камеры, где когда-то содержались заключенные.
В двух из этих камер вы найдете предметы, которые положат начало нашему квесту:
- Кольцо ручной работы
- Портсигар
Забрав любой из них, вы активируете “Благое дело” под названием “Сувениры”. Крайне важно собрать оба предмета, иначе полностью завершить задание не получится. Теперь, когда все собрано, остается выяснить, кому именно их предстоит вернуть.
Возвращение предметов владельцам
Начнем с подсказки. В той же смотровой комнате, где ученый наблюдал за вашими успехами в тренировочном зале, находится компьютер. Изучите его, чтобы получить информацию о возможных владельцах этих вещей и районах, откуда они родом. Упоминаются Сабиниан и Паломист. Уже здесь становится ясно, что их родные места находятся в совершенно разных частях страны.
Кольцо ручной работы
Начнем с Кольца ручной работы. Судя по его простоте, вполне логично предположить, что оно было сделано ребенком для родителя. И это абсолютно верное предположение. В игре не так много детей, с которыми можно взаимодействовать, что значительно сужает круг потенциальных адресатов.
Возможно, вы помните, что ранее в игре, в Высоких Холмах (Vyssa Hills), Аттикус упоминал лагерь беженцев, где он находился. Среди прочих там был мальчик по имени Даг. Именно он сделал это кольцо, так что теперь вы можете вернуть его юному владельцу, завершив тем самым часть квеста.
Важный момент: если вы уже выполнили задание “Сердце из золота” (Heart of Gold), в ходе которого лагерь беженцев был эвакуирован с помощью машины ON, то Дага вы найдете уже на ферме Кэдделла (Caddell Farm) в Сендренском Лесу (Senedra Forest).
Портсигар
С Портсигаром ситуация может быть немного запутаннее, но по крайней мере мы знаем, что нам нужно отправиться в Марастан. Портсигар был подарен Тибору Зиаду его женой, и на нем выгравированы его инициалы. Значит, именно ее мы ищем. Однако в Марастане ее сейчас нет.
Дело в том, что она оказалась вовлечена в другое “Благое дело”, которое вам придется выполнить первым. Проходя через Марастан, вы можете наткнуться на большой амбар, из которого доносятся плач и стоны, но попасть внутрь не получается. Жена Зиада — одна из тех людей, что находятся там взаперти.
- Чтобы узнать об этом, вам нужно починить распределительный щиток хотя бы в одном доме в Марастане, а затем послушать сигнал бедствия по радио.
- После этого поговорите с мужчиной у реки, ближе к месту, где припаркован БТР, и заручитесь его помощью в спасении пленниц.
- К сожалению, в его лодке нет топлива. Топливо можно найти на доке, расположенном рядом с лагерем солдат Паломиста, у подножия статуи Кровавой Королевы.
- Забрав топливо, вернитесь к мужчине, и он пообещает организовать спасение как можно скорее.
- Теперь вам нужно покинуть Марастан и вернуться обратно, чтобы события обновились.
По возвращении дом мужчины будет открыт, а спасенные женщины будут внутри. Найдите среди них женщину по имени Линда Граттон и верните ей Портсигар. Возможно, это только добавит ей горя, но по крайней мере даст хоть какое-то завершение и ясность в ее трагической истории.
После этого задание “Сувениры” будет считаться выполненным.
Как всегда, не забудьте вернуться к Гильдасу, чтобы получить заслуженную награду за успешное выполнение этого “Благого дела”!
Last modified: 13.09.2025