Выживание в Silent Hill f: Полный гайд по боевой системе и арсеналу

Серия Silent Hill всегда оставалась верна своим хоррор-корням, ориентированным на выживание. Но в случае с Silent Hill f, разработчики пошли ещё дальше, радикально изменив экономику предметов и полностью переработав боевую систему, сохранив при этом тот самый жуткий дух, к которому мы привыкли. Одно из главных нововведений — это полный отказ от огнестрельного оружия. Поскольку действие игры перенесено из Америки, отсутствие пушек выглядит логичным. Однако, чтобы компенсировать это, введено множество новых механик, и теперь, когда нет возможности просто расстреливать врагов, тщательный выбор тактики и понимание каждого боя становится куда важнее.

Основы боевой системы

В прошлых играх Silent Hill огнестрельное оружие часто выступало в роли основного средства борьбы, а рукопашное было запасным вариантом на случай нехватки патронов. Silent Hill f выводит ближний бой на первый план, и это привносит гораздо больше нюансов в управление персонажем, ведь теперь не нужно беспокоиться о боеприпасах. Вот ключевые моменты, которые стоит усвоить.

Hinako attacking with a steel pipe with blood splattered on the screen in Silent Hill f.

Ключевые показатели выживания

Раньше единственным индикатором, за которым приходилось следить, было здоровье. Но для Химако ставки гораздо выше. Вот основные счётчики, которыми нужно управлять:

  • Здоровье — Ожидаемо, это ваш запас жизненных сил. Если он иссякнет, вы погибаете. Восстанавливается исключительно лечебными предметами.
  • Выносливость — Тратится при беге от врагов или во время атак. Лёгкие удары расходуют её умеренно, тяжёлые — значительно больше. Расход также зависит от типа используемого оружия. Восстанавливается со временем, когда не используется.
  • Рассудок — Позволяет использовать механику Фокуса и мощные Фокусированные атаки. Восстанавливается до текущего максимума, когда не используется, но уменьшается при применении Фокусированных атак или при получении урона во время Фокуса. Его можно пополнить с помощью предметов или в Святынях Хокора, используя способность “Чистый разум”.

Чтобы выжить в бою, важно умело управлять всеми этими показателями. Здоровье очевидно, но Рассудок и Выносливость не менее критичны. Без Выносливости вы не сможете бегать или атаковать, и её восстановление после полного истощения займёт гораздо больше времени. Управление Рассудком ещё важнее: он даёт возможность Фокусироваться, что упрощает выполнение контратак и позволяет обрушивать на врагов Фокусированные удары. Однако, если максимальный запас Рассудка уменьшится, вы сможете Фокусироваться меньше времени. А если он истощится полностью, вы не только потеряете доступ к Фокусу и Фокусированным атакам, но и вражеские удары, которые обычно снижали бы Рассудок, начнут напрямую отнимать Здоровье.

К счастью, все эти параметры можно улучшать в Святынях Хокора с помощью “Веры” (Faith) и “Табличек Эма” (Ema Plates). Пользуйтесь этой возможностью при каждой удобной случае, чтобы сделать управление ресурсами более комфортным.

Механика “Фокус”

Фокус — это совершенно новая механика в Silent Hill f, которая позволяет вам сконцентрироваться на врагах перед вами, делая определённые боевые действия проще. В определённые моменты атак враги будут кратковременно светиться красным, сигнализируя о возможности для контратаки, которая оглушит их и нанесёт значительно больше урона. Если вы используете Фокус до или во время этого свечения, окно для контратаки увеличивается в разы.

Но будьте внимательны: Фокус работает только против определённых вражеских атак. Если вы Фокусируетесь и враг вас бьёт, вы потеряете часть максимального запаса Рассудка, помимо обычного урона по Здоровью. Так что Фокус — это не кнопка для лёгкой победы, иначе вы рискуете остаться без единой крупицы Рассудка.

Фокусированные атаки — ещё одна функция Фокуса. Когда вы начинаете Фокусироваться, вокруг индикатора прочности оружия появится кольцо, которое начнёт заполняться. Как только оно заполнится, вы сможете провести Фокусированную атаку, нажав кнопку лёгкой атаки. Этот удар наносит огромный урон и с высокой вероятностью оглушает противника. У каждого оружия, даже в пределах одной категории, есть своя уникальная Фокусированная атака. Однако использование Фокусированных атак снижает ваш максимальный Рассудок и уменьшает прочность оружия, так что не спамьте ими бездумно.

Искусство Контратак

Контратаки — ещё одно новое боевое действие, которое делает сражения с врагами более динамичными. Как следует из названия, эта механика позволяет вам прерывать атаки врагов, создавая окно для ваших собственных ударов. Контратаки выполняются нажатием кнопки тяжёлой атаки, когда враг светится красным. Но помните, что контратаковать можно только определённые удары противника. Некоторые враги могут иметь несколько атак, которые можно отразить, другие — только одну. Тем не менее, у каждого врага обязательно есть хотя бы одна контратакуемая атака.

Каждое оружие также обладает уникальной контратакой, а некоторые тяжёлые виды, такие как топоры, могут поразить несколько сгруппированных врагов одним ударом после успешной контратаки, оглушив всех задетых.

Прочность оружия

В отличие от предыдущих игр Silent Hill, оружие теперь не является постоянным спутником. Это временный инструмент, и вам, скорее всего, придётся часто менять его по ходу игры. Прочность оружия можно быстро оценить по HUD: большой полумесяц на экране отображает текущее состояние. Он уменьшается и меняет цвет по мере снижения прочности, показывая, сколько ещё продержится ваше оружие. Визуальный вид самого оружия также деградирует, позволяя вам видеть, насколько оно близко к поломке.

Прочность делится на три стадии: Высокая, Средняя и Низкая. Это важно, поскольку некоторые Омамори (обереги) могут давать вам бонус к прочности или урону на определённых стадиях. Как только прочность оружия достигает нуля, оно мгновенно уничтожается и удаляется из вашего инвентаря. Вернуть его после этого уже невозможно.

Однако, пока оружие не сломано, его можно отремонтировать с помощью набора инструментов (Toolkit), восстановив около 50% прочности. Поэтому убедитесь, что у вас всегда под рукой есть пара наборов, если вы хотите сохранить своё любимое оружие.

Искусство уклонения

Хотя уклонение существовало и в предыдущих играх Silent Hill, теперь оно работает совершенно иначе. При уклонении вы можете отодвинуться от врага на значительное расстояние и даже совершить второе уклонение подряд, чтобы ещё сильнее увеличить дистанцию. Однако теперь уклонение расходует Выносливость, и двойной уворот отнимает её очень много. Вы не становитесь неуязвимым во время уклонения, поэтому плохо рассчитанный манёвр всё равно приведёт к получению урона. Но теперь вы также можете выполнять Идеальные Уклонения. Уклонившись от вражеской атаки в самый последний момент, вы замедляете время, а ваша Выносливость полностью восстанавливается. Это позволяет оставаться рядом с врагами и поддерживать запас Выносливости, чтобы быстрее с ними расправиться. Кроме того, после Идеального Уклонения можно совершить быструю лёгкую атаку, которая плавно впишется в анимацию.

Арсенал Химако

В Silent Hill f всё оружие — это средства ближнего боя. У вас не будет дальнобойных вариантов, поэтому придётся сходиться с врагами лицом к лицу. Важно отметить, что оружие работает по-разному в Реальном мире и в Потустороннем мире, что стоит учесть перед погружением.

The kitchen knife weapon in Silent Hill f.

Оружие Реального мира

В Реальном мире существует три основные категории оружия, каждая из которых включает в себя несколько видов. Вот они:

Категория оружия Оружие в категории Уникальные эффекты
Тяжёлое Топор, Кувалда Тяжёлые атаки можно заряжать, а Фокусирование позволяет блокировать удары.
Среднее Стальная труба, Бейсбольная бита, Лом Хороший урон и достойная скорость атаки. Сбалансированные показатели.
Лёгкое Серп, Кухонный нож Атакуют очень быстро и наносят очень высокий урон.

Поскольку у вас есть три слота для оружия, наилучшей тактикой будет держать по одному оружию из каждой категории, выбирая то, что вам больше по душе. Все виды оружия в одной категории наносят примерно одинаковый урон и имеют схожую прочность, так что вы можете свободно выбирать наиболее удобный вариант.

Оружие Потустороннего мира

В Потустороннем мире ваше оружие не имеет прочности и, следовательно, не может сломаться. Это даёт вам свободу атаковать врагов без ограничений, но также означает, что вы не сможете выбирать любое оружие по своему желанию. Впрочем, вам, вероятно, и не захочется чего-то ещё, поскольку все они весьма уникальны.

  • Кайкен — Использует тот же набор движений, что и Кухонный нож. Быстрый, но наносит гораздо меньше урона, чем его аналог из Реального мира.
  • Нагината — Гораздо более медленное оружие, но с увеличенным радиусом действия. Её Фокусированная атака представляет собой мощный выпад, позволяющий держать дистанцию от врагов.

Наконец, существует Рука Лисы (Fox Arm). Она полностью заменяет всё ваше предыдущее оружие и обладает множеством уникальных игровых механик. С её помощью можно совершать как лёгкие, так и тяжёлые атаки, но самое главное — она позволяет проводить “Поглощение души” (Soul Siphon) на врагах, не давая им возродиться. Если вы побеждаете врага Фокусированной атакой, “Поглощение души” происходит автоматически.

Позднее “Рука Лисы” улучшается, позволяя вам высвобождать “Звериный Заряд” (Bestial Charge). Это мощное состояние, в котором каждый поверженный враг автоматически подвергается “Поглощению души”, что пополняет ваш счётчик заряда и позволяет дольше оставаться в этой форме. Вы также можете выполнять уникальные комбо, например, вплетая заряженную тяжёлую атаку в цепочку лёгких ударов, чтобы совершить мощный и широкий размах. Находясь в этой форме, ваши обычные показатели Выносливости, Рассудка и Здоровья исчезают. Вы можете атаковать бесконечно, а полученный урон вместо Здоровья истощает “Звериный Заряд”. Вы можете выйти из этой формы в любой момент, сохранив оставшийся заряд. Он пополняется атаками по врагам и “Поглощениями душ”.

Автор: Гайды

Last modified: 25.09.2025