Система профессий в Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles — это настоящая сокровищница для тех, кто любит глубокую настройку. Именно она превращает ваших рядовых юнитов в настоящих монстров, способных бросить вызов даже легендарным героям Ивалиса. Правильно прокачанный «дженерик» может стать становым хребтом любой команды, и ключевой момент для победы — понимание, какие профессии дадут вам лучшие навыки, характеристики и универсальность.
Этот тир-лист рассматривает все стандартные, не уникальные профессии, доступные вашим человеческим юнитам. Мы оцениваем их общую эффективность в ходе обычного прохождения, учитывая как активные, так и пассивные (Reaction, Support, Movement) навыки. Мы предполагаем разумный подход к гринду, но при этом отдаем дань уважения невероятной мощи комбинаций из поздней игры.
Структура Тир-листа
Наш тир-лист разделен на пять категорий: от обязательных к освоению до весьма ситуативных или попросту слабых вариантов. В основе ранжирования лежит потенциал навыков профессии, ее универсальность и прирост характеристик, которые она дает для долгосрочного развития вашего персонажа.
Tier | Описание |
---|---|
S-Tier | Стратегические столпы: Эти профессии незаменимы или попросту имбалансны. Они предлагают способности, меняющие правила игры, или дают базовые характеристики, которые станут основой большинства эндгейм-билдов. Освоение таких профессий должно быть в приоритете. |
A-Tier | Мощные бойцы: Отличные профессии, обеспечивающие огромную полезность, сверхэффективный урон или незаменимые навыки поддержки. Использование этих классов значительно повышает эффективность вашей команды. |
B-Tier | Надежный выбор: Эти профессии хороши для определенных ролей или обладают несколькими очень сильными способностями, но не так универсальны, как A- или S-тиры. Часто они служат важными промежуточными звеньями на пути к более сильным классам. |
C-Tier | Ситуативный выбор: Профессии, эффективные только в очень специфических ситуациях или чьи основные способности легко превосходят другие. Лучше всего использовать их как ступеньки для открытия более мощных классов. |
D-Tier | Не впечатляет: Эти профессии крайне нишевые. Хоть у них и есть свои применения, они либо дают неудовлетворительный результат, либо сложны в использовании по сравнению с более прямолинейными подходами, либо требуют слишком много усилий для получения. |
Final Fantasy Tactics целиком построена на синергии навыков. Профессия может попасть в высокий тир, даже если ее основной набор способностей просто «хорош», при условии, что она открывает какую-то мета-определяющую способность поддержки или реакции. Прекрасный пример тому — Самурай.
S-Tier: Стратегические Столпы
Профессия | Обоснование |
---|---|
Арифметик (Arithmetician) | Самый сломанный набор способностей в игре. Он позволяет мгновенно и бесплатно применять большинство заклинаний, основываясь на простых математических расчетах. Требует серьезных вложений и поначалу может быть капризным в освоении, но затем тривиализирует практически весь контент. Бонус: Арифметиков можно передать под управление ИИ, и они будут действовать быстрее и эффективнее, чем вы могли бы себе представить. |
Самурай (Samurai) | Способности Иайдо (Iaido) сами по себе неплохи, но главная причина для прокачки этой профессии — это навык Ширахадори (Shirahadori). Он превращает ваших юнитов в почти неуязвимые танки, уклоняющиеся от атак с невероятной эффективностью. Вдобавок, Двуручное Оружие (Doublehand) станет отличной альтернативой Двойному Оружию (Dual Wield) для физических дамагеров. |
Ниндзя (Ninja) | Лидирующий прирост Скорости и способность Двойное Оружие (Dual Wield). Отличные базовые характеристики, а способность поддержки Двойное Оружие, пожалуй, является лучшим источником урона в игре, позволяя персонажу атаковать дважды любым оружием. Способность Метать (Throw) не впечатляет, но Скорость и Двойное Оружие — это неоспоримое преимущество. |
Химик (Chemist) | Непревзойденная полезность и возможность воскрешения. Способность Предмет (Item) — это мгновенное, надежное лечение и воскрешение. Также Химик получает мощную реактивную способность Авто-зелье (Auto-Potion), которую можно «обмануть», оставляя при себе только самые сильные зелья для максимального исцеления. |
Арифметик — это ваша конечная цель для любого амбициозного мага в поздней игре. Он позволяет обрушивать на врагов по всей карте мгновенные, бесплатные магические атаки, полностью игнорирующие баланс игры. Его скромный прирост характеристик абсолютно неважен, когда набор навыков настолько чудовищно мощный. Просто освойте его способности, посадите юнита на что-то чуть более шустрое и устраивайте разгром.
Аналогично, Ниндзя ценится не за его способность Метать, а за невероятный прирост Скорости (которая определяет порядок ходов) и навык поддержки Двойное Оружие. Сочетание Двойного Оружия с любой сильной физической профессией, особенно с Монахом или Рыцарем, вооруженным Экскалибуром, приводит к колоссальному урону.
A-Tier: Мощные Бойцы
Профессия | Обоснование |
---|---|
Монах (Monk) | Высокий урон, отличная полезность, мощный прирост характеристик. Боевые искусства (Martial Arts) предлагают множество мгновенных, не требующих MP способностей, включая лечение и воскрешение. Также обучает мощному навыку поддержки Рукопашный Боец (Brawler). |
Геомант (Geomancer) | Универсальный физический/магический гибрид. Геомантия (Geomancy) — это быстрая атака средней дальности, которая также накладывает статусные эффекты. Отличные универсальные характеристики и открывает навык Усиление Атаки (Attack Boost) — великолепную способность поддержки для фронтлайнеров. |
Черный Маг (Black Mage) | Чистый магический урон. Невероятно высокий показатель Магической Атаки среди основных магических профессий, наносящий колоссальный стихийный урон. Важен для открытия других магических профессий и изучения мощной способности поддержки Увеличение Маг. Атаки (Magic Attack Up). Полезен от начала и до конца игры. |
Белый Маг (White Mage) | Надежное лечение и поддержка. Основной целитель, предлагающий мощные исцеляющие заклинания и защитные баффы. Тут особо и добавить нечего — он предлагает другой «тип» лечения по сравнению с Химиком, но всегда пригодится. Возьмите обоих для максимальной поддержки! |
Маг Времени (Time Mage) | Ускорение (Haste), Телепорт (Teleport) и Быстрый Заряд (Short Charge) — почти все сказано. Магия Времени обеспечивает незаменимую полезность с Ускорением и Замедлением (Slow). Навык поддержки Быстрый Заряд обязателен для всех заклинателей (особенно Призывателей), а Телепорт великолепен для передвижения. |
Монах — это сила, с которой нужно считаться: его быстро открываешь, он имеет невероятный прирост характеристик (особенно ОЗ и Физической Атаки), а его способности не зависят от экипировки, что делает его отличной переходной профессией. Геомант, в свою очередь, является идеальным гибридом; его способности зависят как от физической, так и от магической силы, что делает его гибким для практически любого билда.
Любой серьезный заклинатель просто обязан освоить Черного Мага ради прироста характеристик и Увеличения Маг. Атаки, а также Мага Времени ради важнейших способностей Ускорение и Быстрый Заряд. Это краеугольные камни всех магических билдов.
B-Tier: Надежный Выбор
Профессия | Обоснование |
---|---|
Сквайр (Squire) | На первый взгляд невзрачная, эта профессия обладает невероятными переходными навыками, которые сильно облегчают жизнь. Накопление JP+ (Gained JP-Up) — это просто божественный дар для гринда, Перемещение+1 (Move+1) всегда пригодится, пока вы не получите что-то более полезное, и даже Фокус (Focus) прекрасен для тех ходов, когда физические юниты еще не дотянулись до цели. Сквайр не для эндгейм-билдов, но в качестве временной меры он просто фантастичен. |
Драгун (Dragoon) | Сильный урон по одной цели. Прыжок (Jump) — это мощная атака, которая делает юнита неуязвимым во время подготовки. Отличный прирост Физической Атаки и ОЗ, но время подготовки Прыжка может стать обузой, если вы не полагаетесь на расчеты ИИ. Возможность экипировать сильнейшее оружие в игре (улучшенный Короткий Копье) также является плюсом. |
Призыватель (Summoner) | Мощная АоЕ-магия с элементами поддержки. Призывы (Summons) — это сильные АоЕ-заклинания, которые обходят препятствия. Однако их высокая стоимость MP и долгое время подготовки, в сочетании с ужасным приростом характеристик (за исключением Магической Атаки), означают, что вы, вероятно, захотите использовать этот набор способностей на более подходящей профессии. Голем (Golem) великолепен, но для того, чтобы стать основной стратегией, он требует хитрых комбинаций экипировки. |
Оратор (Orator) | Незаменим для вербовки новых юнитов через Приглашение (Invite), и крайне важен для регулировки Храбрости/Веры (Bravery/Faith). Его другие способности ситуативны, но навык поддержки Экипировать Пистолет (Equip Gun) обеспечивает полезный, дальнобойный и гарантированно попадающий вариант оружия. |
Рыцарь (Knight) | Отличный физический танк в начале игры с доступом к тяжелой броне с высоким показателем ОЗ. Военное Искусство (Arts of War) — это нишевый, но эффективный способ навсегда уничтожить вражеское снаряжение или ослабить самых опасных боссов, и это необходимый шаг к физическим профессиям более высокого уровня. Неброско, но работает, по большей части. |
Эти профессии, безусловно, имеют свое место, но в основном в качестве стратегической поддержки, а не центральной фигуры команды. Драгун и Призыватель могут быть абсолютно критически важны в некоторых битвах благодаря их урону и полезности (Игнорирование Высоты (Ignore Elevation) просто чудесно), но они сильно зависят от движений противника, благоприятного тайминга и рельефа, чтобы быть эффективными.
Оратор и Сквайр выделяются как профессии, высоко ценимые за их навыки, но не совсем за их производительность как боевых единиц. Прокачайте их ради способностей, а затем используйте эти навыки в более специализированных профессиях.
C-Tier: Ситуативный Выбор
Профессия | Обоснование |
---|---|
Вор (Thief) | Воровство — это немного нишевая механика. Оно может быть полезно для обезвреживания врагов путем кражи их оружия или аксессуаров, а умное использование позволяет получить невероятное снаряжение раньше, чем игра обычно позволяет. Но как боевая профессия? У нее меньше полезности, чем хотелось бы. Поместите полный набор навыков Воровства на Ниндзю, и, возможно, вам будет веселее. При всем этом, Перемещение+2 (Move +2) — фантастическая способность передвижения, которую нельзя игнорировать. |
Мистик (Mystic) | Магия этой профессии накладывает различные статусные эффекты, что может быть полезно, но ненадежно и часто требует слишком много времени на применение по сравнению с физическими дебаффами. Это важная предпосылка для Арифметиков, и его способности могут быть хорошо использованы с механикой этой профессии, но как самостоятельная профессия, он выделяется в основном как на удивление неплохой атакующий класс с древковым оружием… что является рискованным стилем игры для хрупкого мага. Ослабление (Debilitate) — главная изюминка этой профессии. |
Лучник (Archer) | Хорош для ранней безопасности и дистанционного урона, но команды Прицеливания (Aim) слишком сильно зависят от удачи с временем заряда, а прирост характеристик не впечатляет. Однако его способность поддержки Концентрация (Concentration) иногда бывает полезна, а Прицеливание может стать неплохим временным вторичным навыком. |
Эти три профессии, безусловно, можно успешно использовать, но, к сожалению, их легко превосходят множество других классов, а их наборы способностей в основном очень ситуативны. Есть фантастические варианты использования всех трех этих профессий в качестве основных или вторичных, но в долгосрочной перспективе их не стоит оставлять в команде.
D-Tier: Не Впечатляет
Профессия | Обоснование |
---|---|
Танцовщица (Dancer) | Медленные, ненадежные или бесполезные дебаффы для врагов. Это профессия, доступная только для женских юнитов, требующая вложений в физические профессии. Ее танцы накладывают дебаффы на врагов, что, возможно, лучше баффов Барда, но она все равно страдает от того, что слишком медленна, чтобы быть эффективной в большинстве сражений. Однако она предоставляет отличные способности передвижения. |
Бард (Bard) | Медленные, ненадежные или слабые баффы для группы. Его песни усиливают союзников, но они невероятно медленно применяются, часто зависят от удачи и требуют много ходов, чтобы заметно изменить ход битвы. Единственное спасение, как и у Танцовщицы, — это отличные способности передвижения. |
Мим (Mime) | Высокие вложения, непредсказуемые результаты. Профессия копирует действия других юнитов, но не может экипировать вторичную способность, что делает ее крайне негибкой. Высокие требования для открытия не окупаются отсутствием контроля или полезности. Есть варианты использования с Арифметиками, Бардами и Танцовщицами, и у него фантастические темпы роста характеристик, но высокий порог входа усугубляется тем, что игра просто недостаточно сложна, чтобы такие усилия приносили удовлетворение. Не стоит того. |
По сути, это профессии для развлечения в поздней игре. Их полезность сильно затмевается более быстрыми, надежными магическими баффами и немедленным физическим уроном. Их осваивают только ради мощных навыков передвижения Перемещение+3 (Move +3) и Полет (Fly), которые затем можно применить к любой другой профессии. В конечном итоге, они в значительной степени неэффективны как боевые профессии, и хотя они могут оказаться полезными, более легкодоступные профессии могут принести больше пользы за гораздо меньшее время.
Last modified: 02.10.2025