Переиздание Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles — это отличный шанс вернуться в любимую стратегическую RPG или погрузиться в неё впервые. Как и положено играм серии Final Fantasy, а тем более тактическим RPG, здесь полно различных статусных эффектов. Понимание того, как они работают, критически важно для победы. Ведь вы не только будете сталкиваться с ними со стороны врагов, но и сами сможете использовать их в своих интересах, кардинально меняя ход битвы!
Негативные статусные эффекты (Status Ailments)
Негативные статусные эффекты, или «дебаффы», — это гадкая штука, которая сильно портит жизнь вашим юнитам. Они могут замедлить, снизить точность, запретить использование магии или сделать ещё много других пакостей. Всего в Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles нас ждет 18 видов таких эффектов, которые можно получить, прокачивая определенные классы и тратя JP на их открытие. Избавление от них требует конкретных предметов, заклинаний или действий, так что неподготовленным можно запросто попасть впросак!
Все негативные статусные эффекты и их описание
Негативный эффект | Описание |
---|---|
Blind | Сильно снижает точность всех физических атак цели, при этом удваивает её уклонение, делая попадания значительно сложнее. |
Charm | Завораживает цель, заставляя атаковать собственных союзников и воспринимать врагов как друзей. |
Chicken | Если показатель храбрости (Bravery) юнита падает ниже десяти, он превращается в курицу, начинает получать больше урона и убегать от всех врагов. |
Confuse | Юниты под этим эффектом с большой вероятностью действуют самостоятельно, выполняя случайные действия, которые могут навредить их команде. |
Disable | Лишает возможности совершать любые действия, даже контратаки, а также обнуляет шкалу CT. |
Doom | Над головой юнита появляется таймер, отсчитывающий от трёх. Если таймер доходит до нуля до того, как эффект будет снят, юнит падает без сознания (KO’d) и нуждается в воскрешении. |
Immobilize | Запрещает юниту двигаться, но позволяет выполнять действия. Однако его шкала CT будет обнулена. |
Oil | Юнит, покрытый маслом, получает двойной урон от огненных атак и действий, что может быть разрушительным против определенных врагов. |
Poison | Наносит урон, равный одной восьмой от максимального HP, в конце каждого хода в течение 36 тактов, что со временем накапливает существенный урон. |
Silence | Юнит под эффектом Silence не может использовать магию, полностью делая магов бесполезными, пока эффект не пройдет или не будет снят. |
Sleep | Погружает пораженного юнита в глубокий сон, останавливая регенерацию шкалы CT и запрещая контратаки. Он также получает больше физического урона и невосприимчив к действиям Speechcraft. |
Slow | Замедляет юнит, уменьшая его показатель скорости (Speed) вдвое, что отодвигает его в боевой очереди и заставляет действовать значительно реже. |
Stone | Мгновенно «побеждает» юнит, превращая его в камень. Юнит не может получать урон, накапливать CT или двигаться, пока эффект не будет снят. |
Stop | Полностью останавливает шкалу CT юнита и запрещает ему двигаться. |
Toad | Превращает цель в жабу, давая ей доступ к единственной атаке, наносящей мизерный урон. Этот эффект необходимо снять, так как он не проходит сам по себе. |
Traitor | Заставляет юнит обернуться против своей первоначальной команды. В отличие от Charm, эффект Traitor постоянен, и юнит будет сражаться на стороне противника до конца матча, а также может быть завербован после. |
Undead | Юнит имеет шанс возродиться после того, как был KO’d, вместо того чтобы кристаллизоваться при смерти. Он получает урон от лечащих предметов и Святых заклинаний, и может быть исцелен только Тёмными заклинаниями и действиями. |
Vampire | Юнит, пораженный эффектом Vampire, больше не может использовать реакции и может совершать только вампирское действие, превращая больше юнитов в вампиров при контакте. Если вся ваша группа превращается в вампиров, матч заканчивается. |
Как наложить и снять все негативные эффекты
Негативный эффект | Как наложить | Как снять |
---|---|---|
Blind |
|
|
Charm |
|
|
Chicken |
|
|
Confuse |
|
|
Disable |
|
|
Doom |
|
|
Immobilize |
|
|
Oil |
|
|
Poison |
|
|
Silence |
|
|
Sleep |
|
|
Slow |
|
|
Stone |
|
|
Stop |
|
|
Toad |
|
|
Traitor |
|
|
Undead |
|
|
Vampire |
|
|
Позитивные статусные эффекты (Status Buffs)
В отличие от дебаффов, позитивные статусные эффекты, или «баффы», — ваши верные друзья на поле боя. Они дают так необходимые усиления: дополнительную защиту от физических или магических атак, увеличение скорости или даже возможность возродиться после падения вместо кристаллизации. Баффов значительно меньше — всего десяток, но каждый из них способен кардинально изменить ход сражения, если применять его с умом!
Все позитивные эффекты статуса и их описание
Позитивный эффект | Описание |
---|---|
Faith | Повышает показатель Faith юнита до максимального значения, значительно увеличивая его магические способности, позволяя наносить больше урона, восстанавливать больше HP, но ценой получения большего магического урона. |
Float | Делает юнит неуязвимым к атакам стихии Земли и позволяет ему перемещаться по сложной местности без проблем. Если наложено магией, позволяет парить над лавой без урона. |
Haste | Значительно улучшает скорость восстановления шкалы CT в течение 32 тактов, позволяя юнитам действовать гораздо раньше и чаще. |
Invisible | При наложении юнит становится полностью незаметным для вражеских юнитов, пока не совершит действие. Он также игнорирует показатели уклонения цели, гарантируя попадание. |
Protect | Входящий физический урон снижается на треть от общего физического урона атакующего. |
Reflect | Отражает входящие заклинания. Заклинание не возвращается к заклинателю, а продолжает двигаться на то же расстояние и в том же направлении. Например, если заклинание было брошено на вас с расстояния двух клеток, при отражении оно продолжит движение на две клетки позади вас. |
Regen | Восстанавливает одну восьмую от общего HP юнита в конце каждого его хода в течение 32 тактов, что со временем может восстановить много HP. |
Reraise | Предотвращает кристаллизацию юнита после того, как он был KO’d, автоматически воскрешая его с десятью процентами от максимального HP. |
Shell | Входящий магический урон снижается на треть от общей магической силы атакующего. |
Wall | Входящий физический и магический урон снижается на треть от общего физического урона и магической силы атакующего. |
Как наложить и снять все позитивные эффекты
Позитивный эффект | Как наложить | Как снять |
---|---|---|
Faith |
|
|
Float |
|
|
Haste |
|
|
Invisible |
|
|
Protect |
|
|
Reflect |
|
|
Regen |
|
|
Reraise |
|
|
Shell |
|
|
Wall |
|
|