Silent Hill f: Полный гайд по настройкам сложности

В Silent Hill f, как и полагается настоящему наследнику серии, предстоит столкнуться не только с кошмарами, но и с важными решениями ещё до старта игры. Например, с выбором сложности. И что самое приятное – настройки боя и головоломок можно регулировать независимо друг от друга. Правда, тут есть нюанс: терминология может сбить с толку, а изменить выбор после начала новой кампании не выйдет. Поэтому давайте по порядку разберёмся, что к чему, и какой уровень подойдёт именно вам.

Разбираемся в тонкостях сложности

Как только вы создадите новое сохранение, система предложит настроить два ключевых аспекта игры: Action и Puzzles. Первый параметр регулирует всё, что связано с боевыми столкновениями и вашими врагами, их агрессией и живучестью. Второй же влияет исключительно на головоломки, их подсказки и, конечно же, на сами решения.

The protagonist looking at a creature stabbing the door of a house in Silent Hill f.

Боевые настройки сложности (Action Difficulty)

Hinako looking down at a steel pipe in silent hill f.

В категории “Action” вы можете выбрать между режимами “Story” и “Hard”.

  • Story (История) – этот режим, вопреки названию, которое часто ассоциируется с “очень легко”, на самом деле является стандартным, рекомендованным для первого прохождения. Если вы выберете его, то столкнётесь с монстрами на той сложности, которая была задумана разработчиками для обычного погружения в мир Silent Hill f.
  • Hard (Сложно) – здесь вас ждёт настоящий челлендж. Бои станут куда жёстче: враги обзаведутся большим запасом здоровья, будут наносить более серьёзный урон, а окна для парирования станут значительно короче. Но это ещё не всё! Режим “Hard” привносит и другие механики, делающие выживание ещё более напряжённым. Например, если вы получите удар, находясь в режиме “Фокуса”, ваша максимальная шкала рассудка (Sanity) уменьшится. То же самое произойдёт и после успешной “Атаки Фокуса”.

Кстати, о Рассудке (Sanity): это та самая полоска над вашим здоровьем, стилизованная под цветы. Она снижается, когда вы активируете режим “Фокуса”, который, кстати, замедляет время и даёт больше шансов на успешное парирование. Также рассудок падает от психологических атак противников. Если вы полностью потеряете рассудок, то начнёте терять и очки здоровья – так что следите за своим ментальным состоянием!

В режиме “Hard” восстановить рассудок после отдыха у контрольных точек (Hokora) не получится. Вам придётся превращать найденные предметы в Веру (Faith), а уже затем использовать эти очки Веры для восстановления Sanity.

Если вы отважились на “Hard”, но игра оказалась слишком суровой, есть шанс снизить планку. В случае череды частых смертей, игра сама предложит вам изменить уровень сложности прямо на экране Game Over.

Головоломки и их сложность (Puzzle Difficulty)

The scales puzzle in silent hill f.

С настройками головоломок ситуация схожа с боевыми: здесь тоже есть “Story” и “Hard”. Но помимо них, с самого начала доступен ещё один уровень – “Lost in the Fog” (Затерянный в тумане).

Выбор сложности головоломок не изменит их основной механики, например, необходимость расставить символы в правильном порядке. Однако он кардинально повлияет на сами решения, способ получения подсказок и их формулировку. К примеру, в головоломке Эма, которая встречается в самом начале игры:

  • На Story вы получите прямые, а порой даже выделенные красным и подчёркнутые намёки на то, что нужно искать.
  • На Hard и Lost in the Fog подсказки и указания станут значительно более туманными и абстрактными.

В режиме “Lost in the Fog” для решения головоломок могут потребоваться дополнительные действия и шаги, что делает его идеальным выбором для тех, кто уже прошёл игру хотя бы раз и готов к настоящему испытанию ума.

Кстати, режим “Lost in the Fog” для боевых столкновений (Action) открывается только после полного прохождения игры. Он специально предназначен для режима “Новая игра +” и подарит совершенно новый уровень хардкора.

Автор: Гайды

Last modified: 02.10.2025