Монстры в Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles — это не просто пушечное мясо; это уникальные и порой невероятно мощные дополнения к вашей команде, способные на то, что обычным юнитам и не снилось. Да, высокооптимизированные человеческие бойцы часто кажутся сильнее, но монстры высших тиров легко составят им конкуренцию, особенно благодаря своим превосходным базовым характеристикам и убойным атакам. Этот тир-лист сосредоточен на монстрах третьего, самого сильного звена каждой семьи. Их не так уж сложно заполучить, и если вы хотите видеть в своей команде живое воплощение силы, а не просто использовать их для охоты, то наши лучшие рекомендации придутся как нельзя кстати!
Понимание системы тиров монстров
В Final Fantasy Tactics монстры развиваются через три различных тира. Обычно это сопровождается сменой окраски (палитры) и новым именем. Прогресс к более высокому тиру происходит в основном через разведение или встречу с монстром более высокого уровня на поздних этапах игры. В этом тир-листе мы будем рассматривать только сильнейших представителей каждого семейства, например, Красного Чокобо, а не его Желтых или Черных собратьев.
Тиры разбиты следующим образом:
Тир | Описание |
---|---|
S-Тир | Эти чудовища демонстрируют выдающуюся мобильность, колоссальный потенциал урона и универсально полезные способности, способные переломить ход даже самой сложной битвы. Их атаки часто дальнобойны, непробиваемы или обладают исключительно высоким уроном. Они легко сравнимы с хорошо настроенными стандартными юнитами, просты в использовании и точно не будут занимать место в вашей команде зря. |
A-Тир | Очень способные в бою, эти монстры могут стать надёжной основой для команды. Обычно они обладают одной ярко выраженной сильной стороной: будь то отличный вспомогательный навык, высокая выживаемость или стабильный урон, что делает их привлекательным выбором. |
B-Тир | Хорошие бойцы, но с более заметными ограничениями. Например, это может быть невысокая скорость передвижения, плохая вертикальная толерантность для ключевых атак или менее эффективный набор навыков по сравнению с монстрами высших тиров. Тем не менее, они предлагают уникальные способности, за которые их стоит рассмотреть. |
C-Тир | Их трудно рекомендовать для ответственных сражений. Как правило, эти монстры страдают от серьёзных ограничений в передвижении, посредственных характеристик или способностей, которые крайне сложно эффективно использовать. |
Наши оценки в первую очередь базируются на присущей монстрам силе и их боевых способностях, когда они используются как прямые боевые единицы. Хотя умение “Укротитель” (Beastmaster) может значительно усилить монстра, открывая его скрытые навыки, мы не стали возводить этот бонус в абсолют. Ведь постоянное требование к юниту-Укротителю находиться рядом с монстром часто слишком ограничивает действия в сложных боях. Чтобы оправдать своё место в команде, монстры должны иметь сильный базовый набор навыков.
S-Тир
Монстр | Семейство | Объяснение |
---|---|---|
Тиамат (Tiamat) | Гидра | Впечатляющая скорость и магическая мощь (MA) в сочетании с лучшей мобильностью в игре благодаря полёту. При хорошем позиционировании её магические атаки по площади могут быть поистине сокрушительными. |
Красный Чокобо (Red Chocobo) | Чокобо | Выдающаяся скорость, высокая подвижность и невероятно мощная, дальнобойная, неэлементальная магическая атака “Метеор Чокобо”. Вдобавок ко всему, умеет летать. |
Тёмный Бегемот (Dark Behemoth) | Бегемот | Непревзойденное количество HP и высокий прирост физической (PA) и магической (MA) силы делают его устрашающим танком, как физическим, так и магическим. Имеет доступ к мощной АоЕ способности “Алмагест” с Укротителем, и это один из немногих монстров, ради которого действительно стоит брать в бой такого юнита. |
Красный Чокобо, пожалуй, самый универсальный боец в нашем списке. Его мобильные способности обеспечивают беспрецедентную гибкость передвижения, а “Метеор Чокобо” предлагает дальнобойную атаку с огромным уроном, с которой врагам сложно справиться. Хотя Тиамат не менее быстр и тоже умеет летать, его дыхательные атаки менее надёжны в прицеливании, чем “Метеор Чокобо”. Тёмный Бегемот — это настоящий физический гигант с одним из самых высоких показателей PA в игре, что делает его обычные физические атаки смертельными для многих слабых врагов.
A-Тир
Монстр | Семейство | Объяснение |
---|---|---|
Красный Дракон (Red Dragon) | Дракон | Превосходная подвижность и мощная физическая атака, подкрепленная отличной выносливостью. “Огненное Дыхание” (Fire Breath) — надёжная АоЕ-атака, наносящая серьёзный урон. |
Великий Мальборо (Great Malboro) | Мальборо | Абсолютный король по наложению статусов. “Плохое Дыхание” (Bad Breath) может в одиночку вывести из строя целую вражескую команду при удачном расположении, что делает его мощным вспомогательным юнитом. |
Чума Ужаса (Plague Horror) | Парящий глаз | Фантастическая поддержка благодаря способностям, накладывающим статусы. Полёты дают огромное преимущество. “Луч” (Beam), умение Укротителя Чумы Ужаса, также может быть полезным в очень сложных, но ситуативных боях. |
Место Великого Мальборо в этом тир-листе практически полностью обусловлено его “Плохим Дыханием” — способностью, которая может наложить несколько ослабляющих статусов на большую область. Это может стать мгновенной победой против многих групп врагов, хотя в битвах с крупными боссами оно будет не так эффективно. Красный Дракон — это надёжный физический боец с хорошей подвижностью и стабильной АоЕ-атакой, что делает его отличным фронтовиком. Он лишь немного уступает драконам S-Тира из-за их превосходящей скорости и магических способностей.
B-Тир
Монстр | Семейство | Объяснение |
---|---|---|
Скелетный Демон (Skeletal Fiend) | Скелет | Достойная физическая мощь и уникальная способность к самоисцелению за счёт своей нежити-природы. |
Разумный Угнетатель (Mindflayer) | Кальмар | Отличный юнит для ослабления врагов с помощью “Ментального Взрыва” (Mind Blast) — при везении может полностью дезорганизовать группу скученных вражеских юнитов. |
Секхрет (Sekhret) | Минотавр | Его уникальное самобаффающее умение “Накачка” (Beef Up) значительно повышает PA, делая его очень сильным физическим юнитом после подготовительного хода. |
Кокатрис (Cockatrice) | Аевис | Отличные показатели передвижения/прыжка и шанс мгновенно убить врага эффектом “Клюва” (Beak), который вызывает Окаменение. |
Взрыватель (Exploder) | Бомба | Высокое MA и мощное умение “Искра” (Spark), которое лечит юнита (и любых союзников, поглощающих огонь!) при нанесении урона врагам в области. Однако его низкая подвижность и зависимость от самоповреждения сильно ограничивают. |
Кокатрис — забавный монстр, особенно благодаря своей атаке “Клюв”, которая может моментально вывести из строя вражеского юнита, хотя её вертикальная толерантность оставляет желать лучшего. Взрыватель обладает очень интересным набором навыков, в частности “Искрой” — это атака по области с центром на себе, которая наносит огненный урон и одновременно лечит пользователя. Он может быть неплохим источником урона и самоподдержания, но его крайне низкий показатель передвижения делает позиционирование крайне сложным.
C-Тир
Монстр | Семейство | Объяснение |
---|---|---|
Дикий Вепрь (Wild Boar) | Свинья | Серьёзно ограничен низкими показателями передвижения и прыжка. Почти обязателен для охоты, а не для команды. |
Гобледигук (Gobbledygook) | Гоблин | Крепкая физическая атака и способность поглощать здоровье с помощью умения Укротителя. Достойный, хотя и универсальный, боец ближнего боя, пока вы не получите монстров получше. |
Ревенант (Revenant) | Призрак | Как юнит-нежить, обладает встроенной защитой от смерти. Однако его основная атакующая способность, “Дрейн Тач” (Drain Touch), имеет слишком малый радиус, чтобы быть надёжно используемой. |
Старейший Трент (Elder Treant) | Трент | В первую очередь, вспомогательный монстр. Его полезные способности слишком ситуативны, а низкая скорость и подвижность являются серьёзной обузой. |
Кот-Вампир (Vampire Cat) | Кошка | Достойный физический атакующий юнит, но страдает от отсутствия полезных способностей, подобно Гобледигуку. |
Самая очевидная слабость монстров C-Тира — это их низкая мобильность и недостаточная универсальность. Дикий Вепрь и Старейший Трент испытывают огромные трудности с перемещением по сложным боевым картам, часто теряя ходы, чтобы занять позицию. Хотя Дикий Вепрь известен мощной физической атакой, он практически бесполезен на любой карте, которая не является идеально ровной. Если вам по какой-то причине абсолютно необходимо использовать монстра C-Тира, то Кот-Вампир будет наименее ограничивающим выбором, предлагая достойное физическое присутствие.
Last modified: 12.10.2025