Final Fantasy Tactics: Ультимативный Гайд по Отваге и Вере

В мире Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles каждый персонаж обладает двумя важнейшими, но часто недооцененными характеристиками: Отвагой (Bravery) и Верой (Faith). Эти показатели редко упоминаются в сюжете, а их детальные объяснения спрятаны глубоко в обучающих секциях, которые многие пропускают. Однако именно глубокое понимание и умение манипулировать Отвагой и Верой открывают путь к самым сложным испытаниям игры. Если вы готовы бросить вызов Ивалису, этот гайд станет вашим незаменимым спутником.

Что такое Отвага?

Отвага — это числовое значение от 0 до 100, которое влияет на несколько ключевых аспектов геймплея:

  • Шанс срабатывания Реактивных Способностей: Значение Отваги напрямую равно процентному шансу, что реактивная способность юнита сработает. Чем выше Отвага, тем надежнее будут работать такие навыки, как First Strike или Mana Shield, спасая ваших бойцов от урона.
  • Урон от определенного оружия: Урон, наносимый Рыцарскими мечами (Knight Swords) и атаками без оружия (Bare Hands), масштабируется с Отвагой. Высокий показатель здесь значительно усиливает ваши атаки.
  • Поиск сокровищ: Отвага определяет тип сокровищ, найденных с помощью способности Treasure Hunter (Охотник за сокровищами) у Химика (Chemist).

Обычно выгоднее иметь как можно более высокую Отвагу, поскольку это максимизирует боевую эффективность. Однако слишком низкие значения могут привести к крайне негативным последствиям:

  • Угроза ухода из отряда: Юниты с Отвагой ниже 16 начинают угрожать покинуть вашу группу после сражений.
  • Постоянный статус “Цыпленок”: При Отваге ниже 10, юнит навсегда попадает под эффект статуса “Цыпленок” (Chicken), что заставляет его автоматически убегать в каждый свой ход, даже в начале битвы.
  • Окончательный уход: Если Отвага опустится ниже 6, персонаж покинет ваш отряд безвозвратно.

Rapha moving onto the pillar in Nelveska Temple in Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles.

Охота за сокровищами

Механика поиска сокровищ с помощью способности Treasure Hunter обладает своими нюансами, о которых важно знать:

  • На каждой боевой карте есть несколько скрытых клеток с сокровищами. Каждая такая клетка может содержать два типа предметов: обычный (common) и редкий (rare).
  • Шанс получить обычный предмет равен Отваге персонажа в процентах.
  • Шанс получить редкий предмет равен 100 минус Отвага персонажа в процентах.

Из этого следует, что для максимально эффективного поиска редких предметов вам нужен персонаж с низкой Отвагой. Стоит также отметить, что профессия Химика (Chemist) сама по себе увеличивает шансы на редкие предметы, независимо от Отваги юнита.

Эта механика критически важна, ведь некоторые из мощнейших предметов в игре, например улучшенный Дротик (Javelin) или Щит (Escutcheon), можно найти только таким способом. Часто советуют использовать Рапху (Rapha) в качестве охотника за сокровищами из-за ее изначально низкой Отваги. Если вы не планируете использовать ее в серьезных боях, это хороший вариант. Однако Рапха — отличный маг, поэтому разумным решением будет нанять обычного персонажа, специально предназначенного для этой роли, и вручную снизить его Отвагу.

Как повысить и понизить Отвагу

Манипулировать Отвагой можно с помощью различных способностей:

Повышение Отваги:

  • Steel (Сталь) — одна из способностей Сквайра (Squire) Рамзы. Повышает Отвагу юнита на 5 пунктов.
  • Praise (Хвала) — способность Оратора (Orator). Увеличивает Отвагу на 4 пункта, но может промахнуться.
  • Bravery Boost (Повышение Отваги) — реактивная способность Танцора (Dancer). Срабатывает при получении физической атаки и повышает Отвагу на 3 пункта.

Понижение Отваги:

  • Chicken (Цыпленок) — способность Тамплиера (Templar) Беовульфа. Снижает Отвагу юнита на 50 пунктов.
  • Trepidation (Тревога) — способность Мистика (Mystic). Уменьшает Отвагу на 30 пунктов.
  • Intimidate (Устрашение) — способность Оратора (Orator). Понижает Отвагу на 20 пунктов.

Важно понимать, что значительные изменения Отваги во время боя имеют полупостоянный эффект. На каждые четыре пункта измененной Отваги, один пункт становится постоянным. Например, если Рамза использует Steel на себе четыре раза, повышая свою Отвагу в бою на 20 пунктов, его постоянная Отвага после битвы увеличится на 4 пункта. То же самое справедливо и для потерь Отваги. Максимально возможная постоянная Отвага составляет 97, а минимальная — 3 (хотя с такой низкой Отвагой юнит покинет вас, если это не Рамза).

Некоторые сюжетные выборы также могут повлиять на Отвагу:

  • Битва на Мандальских равнинах (Mandalia Plains):
    • Если выбрать уничтожение Корпуса Смерти (Death Corps) вместо спасения Аргата (Argath), все участвующие юниты получат +10 к Отваге (+2 постоянных). Однако в будущей битве Рамза потеряет 10 очков Отваги после разговора с боссом.
    • Если выбрать спасение Аргата, прироста Отваги не будет, но в той же будущей битве Рамза получит +10 Отваги. Для более удобного долгосрочного бонуса к Отваге лучше выбрать спасение Аргата.
  • Лес Арагуай (Araguay Woods): Выбор уничтожения гоблинов даст вашим персонажам +10 к Отваге, тогда как спасение Боко (Boco) не принесет бонусов, но усложнит условия победы.
  • Крепость Заланд (Zaland Fort City): Спасение Мустадио (Mustadio) принесет +10 к Отваге, тогда как другой вариант — всего +5.

Что такое Вера?

В отличие от Отваги, Вера (Faith) почти целиком сосредоточена на магии и ее эффективности. Она также измеряется по шкале от 0 до 100. Проще говоря:

  • Высокая Вера: Магические атаки юнита наносят больше урона, но и сам юнит получает больше урона от магии. Кроме того, магические заклинания с большей вероятностью попадают по цели, но сам юнит реже уклоняется от вражеских заклинаний.
  • Низкая Вера: Противоположные эффекты – меньше урона от магии, но и меньше урона по врагам, ниже точность, но выше шанс уклониться.

Как и в случае с низкой Отвагой, слишком высокий уровень Веры может привести к уходу юнита из отряда. Если постоянный уровень Веры персонажа достигает 95, он покинет группу после завершения битвы.

A Black Mage casting Fire on an enemy Knight in the Dorter Slums battle in Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles.

Интересный факт: Конструкт-8 (Construct 8) — уникальный персонаж с постоянным статусом Атеиста (Atheist), что делает его идеальным бойцом против магов.

Как повысить и понизить Веру

Способов воздействия на Веру меньше, чем на Отвагу:

Повышение Веры:

  • Preach (Проповедь) — способность Оратора (Orator), повышающая Веру на 4 пункта.
  • Faith Boost (Повышение Веры) — реактивная способность Барда (Bard). Срабатывает при получении магической атаки и повышает Веру на 3 пункта.

Понижение Веры:

  • Enlighten (Просвещение) — способность Оратора (Orator), снижающая Веру на 20 пунктов.

Как и с Отвагой, значительные изменения Веры во время боя частично переходят в постоянные значения. На каждые четыре пункта изменения, один пункт Веры меняется навсегда. Таким образом, Preach увеличивает постоянную Веру на 1 пункт при каждом использовании, а Enlighten уменьшает ее на 5.

Вера и Атеист: Временные статусы

В игре существуют два статуса, которые временно изменяют эффективное значение Веры юнита, но не влияют на его постоянный уровень:

  • Статус “Вера” (Faith): Устанавливает эффективное значение Веры юнита на 100. Это делает его выдающимся магом в атаке, но при этом крайне уязвимым к магическим атакам. Вы можете наложить этот статус на своих магов, чтобы нанести колоссальный урон, или на врагов, чтобы ослабить их перед вашими заклинаниями.
    • Можно наложить с помощью заклинаний Belief (Вера) у Мистика (Mystic) или Faith (Вера) у Тамплиера (Templar).
    • Жезл Веры (Rod of Faith) автоматически дарует носителю этот статус.
  • Статус “Атеист” (Atheist): Устанавливает эффективное значение Веры юнита на 0. Персонаж с этим статусом будет плохо применять магию, но станет чрезвычайно устойчивым к вражеским заклинаниям.
    • Можно наложить с помощью заклинаний Disbelief (Неверие) у Мистика (Mystic) или Doubt (Сомнение) у Тамплиера (Templar).
    • Посох Гокуу (Gokuu Pole) может наложить статус Атеиста при ударе по врагу.

Важно помнить, что ни “Вера”, ни “Атеист” не меняют истинный, базовый уровень Веры юнита. Любые изменения, вызванные этими статусами, исчезают после завершения битвы.

Автор: Гайды

Last modified: 17.10.2025