В мире The Outer Worlds 2 каждое столкновение — это уникальное приключение, особенно когда речь заходит о разнообразии типов урона. Ваша экипировка может иметь массу интересных эффектов, но ключевым аспектом, который всегда стоит держать в уме, является тип урона, который она наносит.
В этой игре типы урона неразрывно связаны со статусными эффектами, которые начинают действовать сразу после первого же попадания. Это значит, что для максимальной эффективности вам потребуется не просто подходящее оружие, но и то, которое по-настоящему раскрывает потенциал уникальных статусных эффектов, ассоциированных с каждым видом урона.
Сколько типов урона в The Outer Worlds 2?
Всего в игре представлено шесть различных типов урона. Они охватывают все виды повреждений, которые можете получить как вы, так и другие персонажи. Если вы не уверены, что именно вас поразило, скорее всего, это был физический урон. Все, что не относится к другим пяти типам, считается физическим. Например, урон от падения тоже относится к физическому.
Физический урон, как правило, является универсальным выбором, поскольку мало кто имеет к нему сильную устойчивость. Но и особой слабости к нему тоже нет. Однако, если вы сталкиваетесь с конкретными противниками, скажем, с Автомехами, имеет смысл вооружиться шоковым оружием, чтобы разбираться с ними куда эффективнее.
Важно отметить, что, за исключением N-лучей, любой тип урона может быть применён к любому виду оружия. Вы можете владеть морозным ножом, плазменным дробовиком, шоковой снайперской винтовкой и так далее. Многие виды оружия уже изначально обладают определённым типом урона, особенно уникальные образцы. Кроме того, вы можете модифицировать своё оружие, чтобы придать ему желаемый тип урона, хотя это может незначительно снизить базовый урон.

Как работают статусные эффекты

Эффекты, зависящие от типа урона
Хотя вы, безусловно, захотите использовать определённые типы урона против конкретных врагов из-за их природных слабостей, настоящая причина тактически подходить к выбору типа урона кроется в их уникальных статусных эффектах. За исключением старого доброго физического урона, каждый другой тип повреждений связан как минимум с одним уникальным статусом.
Именно эта механика отличает The Outer Worlds 2. С момента первого же попадания по врагу, если он, конечно, не имеет иммунитета, на него накладывается статусный эффект. Каждый тип урона имеет свой уникальный эффект, который обычно имеет две стадии: начальный эффект и его усиленная версия, которая активируется при достижении максимального количества стаков первого эффекта.
Например, попадание плазменным оружием вызывает на враге эффект “Горение” (Burn), наносящий урон с течением времени. Когда количество стаков “Горения” достигает максимума, эффект сбрасывается, вызывая взрыв, который наносит плазменный урон как самому врагу, так и всем окружающим его противникам. Подобные усиленные статусные эффекты есть у каждого типа урона.
Уникальные статусные эффекты
Помимо основных, в игре также присутствует ряд уникальных статусных эффектов. Некоторые из них тоже могут быть применены с определёнными типами урона, но для этого потребуются конкретные перки. Также эти эффекты могут исходить от ваших спутников и их уникальных способностей, или быть результатом использования определённых модификаций для брони и оружия.
Например, существует эффект “Запутать” (Scrambled). Он может быть применён только к Автомехам и требует определённого перка. Этот эффект заменяет статус “Парализован” (Paralyzed) на Автомехах, вместо обездвиживания превращая их во временного союзника.
Есть также такие статусы, как “Отмечен” (Marked), который заставляет ваших спутников целенаправленно атаковать отмеченного врага. Оружию можно придать модификации, чтобы оно накладывало “Отмечен”, или этот эффект может быть результатом других перков или способностей компаньонов.
Все типы урона и их особенности
А вот и те самые шесть типов урона, а также их сильные стороны на поле боя.

- Физический – Не имеет связанных статусных эффектов, отличный универсальный вариант.
- Плазма – По сути, огонь. Хорош против большинства врагов, наносит урон с течением времени. Автомехи к нему иммунны, зато существа и многие люди получают повышенный урон от плазмы.
- Коррозия – Кислота, прекрасно растворяет броню Автомехов и людей. Однако многие существа к ней невосприимчивы.
- Шок – Молния, идеален для контроля толпы и наносит дополнительный урон Автомехам.
- Мороз – Лёд, замедляет врагов, что крайне полезно против больших групп или мощных противников, от которых нужно оторваться.
- N-лучи – Уникальный тип урона, представляющий собой радиацию. Мгновенно убивает цель, когда её статусный эффект, N-облучённый, достигает максимума.
Каждый вид оружия использует определённый тип боеприпасов, а каждый тип урона также имеет свой уникальный вид боеприпасов. Например, коррозийный урон использует Биомассу, а шоковый — Шоковые стержни. Физический урон работает иначе, используя различные типы боеприпасов в зависимости от самого оружия: дробовики используют Дробь, а большинство пистолетов — Компактные патроны.
Хотя вы не можете изменить тип боеприпасов у оружия, вы можете изменить его тип урона. Это означает, что если у вас, например, был дробовик с физическим уроном, но вы модифицировали его, чтобы он наносил морозный урон, он всё равно будет использовать Дробь. Это отличный способ обойти ограничения, если у вас мало определённых боеприпасов или, наоборот, их избыток.
Все статусные эффекты и их действие
В игре довольно много статусных эффектов, разделённых на те, что вызываются типами урона, и те, что активируются другими способами.
Всего у нас 20 статусных эффектов, разделённых на обе категории, что значительно превышает количество типов урона.

Статусные эффекты, зависящие от типа урона
| Тип урона | Начальный статусный эффект | Усиленный статусный эффект |
|---|---|---|
| Шок | Электрошок (Electrocuted) – Многократно поражает врагов электричеством и распространяет урон на других противников, увеличивая его с ростом стаков. | Парализован (Paralyzed) – Враги обездвижены и продолжают распространять шоковый урон на ближайших противников. |
| Мороз | Охлаждение (Chilled) – Замедляет скорость передвижения и атаки врагов, эффект усиливается с ростом стаков. | Заморожен (Frozen) – Полностью обездвиживает врагов, заключая их в глыбу льда. |
| Плазма | Горение (Burn) – Наносит врагам урон с течением времени, урон увеличивается с дополнительными стаками. | При достижении максимального количества стаков “Горения” враг взрывается плазменным зарядом, отдельного названия у статуса нет. |
| Коррозия | Уязвим (Vulnerable) – Снижает эффективность брони, ещё больше уменьшая её с увеличением стаков. | Растворён (Dissolved) – Полностью снимает броню и увеличивает получаемый урон от всех источников. |
| N-лучи | N-облучён (N-Radiated) – Наносит урон с течением времени цели и тем, кто находится рядом, урон увеличивается с ростом стаков. | При достижении максимального количества стаков цель мгновенно погибает, название у статуса отсутствует. |
Уникальные статусные эффекты
| Статусный эффект | Что он делает | Как вызвать статусный эффект |
|---|---|---|
| Запутать (Scramble) | Поражённый враг временно становится вашим союзником. | Применяется к Автомехам при достижении максимального количества стаков “Электрошока”. |
| Очарован (Charmed) | Применяется к людям с помощью ??? | |
| Приручен (Tamed) | Применяется к существам, если подкрасться к ним сзади, имея достаточно навыка Медицины. | |
| Сбит с толку (Confused) | Заставляет врагов хаотично двигаться и получать дополнительный урон. Эффект снимается при попадании. | ??? |
| Испуган (Frightened) | Заставляет врагов бежать с поля боя. | Требует определённых перков, например, тех, что заставляют врагов, расследующих происшествие, бежать, когда они становятся свидетелями скрытного убийства. |
| Спровоцирован (Taunted) | Заставляет врага атаковать того, кто его спровоцировал. | Может быть применён различными способами, например, с помощью способности компаньона Найлза. |
| Подстрекаем (Goaded) | Экстремальная версия “Спровоцирован”, при которой поражённый получает больше урона от всех источников. | ??? |
| Тяжелое отравление Зираниумом (Heavy Zyranium Poisoning) | После достаточного отравления Зираниумом у вас снижается максимальное здоровье, и вы периодически кашляете, выдавая своё местоположение врагам. | ??? |
| Лёгкое отравление Зираниумом (Light Zyranium Poisoning) | Похож на “Тяжелое отравление Зираниумом”, но эффекты выражены слабее. | ??? |
| Оглушение (Stun) | Цель оглушена, не может действовать или защищаться в течение короткого времени. | Может быть достигнуто с помощью различных перков, например, после идеального блока оружием ближнего боя. |
| Перезаряжен (Overcharged) | Увеличивает наносимый урон и скорость атаки. | Применяется только к Автомехам, когда они окружены Зираниумом или порLS���� |