В оригинальной The Outer Worlds вы обходились без привычной системы крафта. Была лишь «Починка» (Tinkering), позволявшая приводить любимое оружие в порядок и улучшать его характеристики, чтобы оно наносило максимум урона. Но в The Outer Worlds 2 всё изменилось кардинально.
Теперь нас ждёт полноценная система крафта, которая полностью избавилась от концепций уровня оружия и его прочности. В теории, любое оружие может стать смертоносным, если его как следует прокачать модами и правильно распределить очки навыков. Однако это означает, что система крафта теперь предлагает гораздо больше нюансов, о которых стоит знать каждому исследователю.
Что представляет собой система крафта?
В отличие от «Починки» из первой части, крафт в The Outer Worlds 2 целиком сосредоточен на создании совершенно новых предметов и разборке уже существующих на составные части. Самое интересное, что для него не требуется отдельный навык. Если у вас есть материалы и рецепты, вы можете собрать всё, что угодно, независимо от вашего стиля игры или распределения характеристик.
В игре, которая в других аспектах довольно строго относится к доступу к контенту в зависимости от ваших навыков, система крафта проявляет неожиданную щедрость. Для работы с ней вам понадобится верстак. Эти верстаки можно найти в самых разных уголках мира, но почти в каждом поселении их будет минимум по одному. А ваш верный корабль «Инкогнито» всегда предоставляет вам доступ к такому устройству.

Важное замечание: с помощью системы крафта вы не сможете создавать оружие. В основном, вы будете заняты изготовлением более мелких, но не менее полезных вещей:
- Модификации для оружия и брони.
- Метательные предметы, такие как гранаты.
- Отмычки (Mag Picks) и шунты (Bypass Shunts).
- Боеприпасы – это особенно важно, поскольку некоторые виды патронов (например, Long Rounds) встречаются довольно редко. Создание достаточного запаса станет лучшим способом не остаться с пустыми руками во время долгих вылазок.
К слову, если вы возьмете с собой Нилза, то сможете получить доступ ко всему функционалу крафта в любой момент, главное, чтобы вы не находились в бою.
Как добывать ресурсы для крафта
Основа любой системы крафта, конечно же, это ресурсы! В отличие от системы починки в первой игре, The Outer Worlds 2 не требует от вас расставаться с кровно заработанными битами, чтобы создать что-то новое. Биты предназначены для покупки тех самых модных пушек. Именно поэтому вокруг так много всякого хлама – он является ключом к созданию совершенно новых улучшений для вашего арсенала.
Существует два основных способа пополнения запасов ресурсов. Самый очевидный – это получение их напрямую из источника. Большинство врагов, особенно автомехи и существа, после поражения оставляют после себя ресурсы, которые можно сразу же использовать в крафте. Это могут быть, например, крабовые панцири или блестящие сервоприводы. Так что старайтесь уничтожать каждого встречного противника, чтобы поддерживать свои запасы в тонусе.

Вы также найдёте множество сырых ресурсов, просто исследуя мир. Охлаждающие баки и подобные вещи часто встречаются в промышленных зонах, в то время как части существ могут быть найдены в более сельских районах, например, на пирсах, где работают рыбаки. Всегда держите глаза открытыми в поисках ресурсов, когда отправляетесь в путь.
Однако в мире попадается и немало предметов, классифицируемых как хлам. Но не спешите продавать эти вещи! Пачки сигарет, ожерелья и тому подобные предметы на первый взгляд могут показаться просто мусором для продажи, но этот хлам вполне может оказаться настоящим сокровищем. Хотя их нельзя использовать напрямую в крафте, они играют важную роль в другой части системы.
С помощью функции «Разборка» (Breakdown) вы можете превращать хлам в составные части, которые уже являются полноценными крафтовыми материалами. Например, сигаретные пачки могут быть разобраны на никотин, а такие предметы, как кольца, — на металлический лом. Многие из этих ненужных предметов не стоят больших денег при продаже, так что гораздо выгоднее разобрать их на материалы для крафта.
Ах да, и не забудьте: ограничений по инвентарю нет, так что не бойтесь собирать буквально каждый предмет, который вам попадется.
Как открывать новые рецепты крафта
Чтобы что-то скрафтить, вам, разумеется, нужен соответствующий рецепт. Это довольно логично, но работает это немного иначе, чем можно было бы ожидать. Для подавляющего большинства расходных предметов вам придётся покупать конкретные рецепты крафта. Ни один из них не найдется просто так в мире; их нужно обязательно приобрести. Так что, если хотите научиться создавать новые виды гранат или патронов, сначала придётся отвалить биты торговцу или торговому автомату.

Однако это правило относится только к расходникам. Когда речь заходит о модах, рецепты работают чуть иначе. Однажды добавленный в оружие или броню мод становится постоянным. Его можно заменить, но вернуть обратно уже не получится. Это означает, что если вы подберёте предмет с уже установленными модами, то эти моды навсегда исчезнут, если вы замените их, не открыв при этом их рецепт крафта.
Но если вы найдёте или купите мод сам по себе (то есть, он окажется в вашем инвентаре как отдельный предмет), то вы автоматически получите и его рецепт крафта. По сути, если у вас есть мод в инвентаре, у вас гарантированно есть и его рецепт. А вот если вы нашли только оружие с предустановленным модом, его рецепт вам всё равно придётся искать отдельно.
В этом смысле, украсть моды везде, где это возможно, всегда выгоднее с финансовой точки зрения. Вы получите бесплатный мод и его рецепт крафта абсолютно даром! По-моему, это отличная сделка.
Все функции системы крафта
Система крафта включает в себя четыре основные функции:
- Крафт – создание совершенно новых предметов.
- Модификации (Mods) – установка модов на оружие и броню.
- Разборка (Breakdown) – разбор любых предметов на ресурсы.
- Улучшения напарников (Party Upgrades) – прокачка компаньонов после получения их комплектов модов.

Создание предметов
Крафт — это, как вы уже догадались, место, где вы создаете новые предметы. Этот раздел составляет львиную долю всей системы крафта, что вполне логично. Здесь вы можете изготовить любой предмет, для которого у вас есть рецепт. Перед началом работы, под каждым предметом будет показано, сколько таких экземпляров у вас уже есть, что поможет избежать создания излишков.
Также будет указано, сколько единиц предмета будет произведено за один раз. Для некоторых позиций вы получите всего один предмет, например, моды или отмычки, тогда как патроны обычно создаются в нескольких экземплярах. Здесь также доступны фильтры по категориям, с подкатегориями, чтобы вы могли легко найти именно то, что вам нужно.
Есть также возможность добавлять предметы в избранное, чтобы они всегда оставались в верхней части списка для быстрого доступа.
Модификации (Mods)
Несмотря на название, раздел «Модификации» предназначен не для создания модов, а для их установки. Здесь отображаются все ваши модифицируемые предметы: оружие, броня и шлемы, а также информация о занятых слотах. В отличие от меню крафта, все ваши предметы, которые можно модифицировать, не отображаются в одном длинном списке. Вам придётся выбирать одну категорию за раз, поскольку моды уникальны для каждого типа снаряжения и не являются взаимозаменяемыми.
Оружие имеет ещё более детализированные подкатегории, так как каждый тип оружия использует уникальные моды. Например, если у вас есть глушитель, он будет предназначен для конкретного типа оружия, такого как револьверы, а не для всего одноручного оружия в целом. Из-за этого количество модов, особенно для оружия, просто огромно.
Различные типы оружия также имеют разные слоты для модов. Если пистолеты могут иметь только слоты для ствола и оптики, то более крупное оружие может также иметь слот под стволом и так далее. Это даёт большой простор для разнообразной кастомизации. Просто помните, что мод нельзя снять после установки — его можно только заменить. Вернуть его обратно уже не получится.
Разборка (Breakdown)
Разборка — это способ превращения хлама в ресурсы, пригодные для крафта. Однако вы можете разобрать не только мусорные предметы. За исключением некоторых особых вещей, вы можете превратить в ресурсы практически всё: от оружия и брони до модов и боеприпасов.
Перед тем, как окончательно разобрать предмет, вы увидите предварительный список ресурсов, которые получите. После разборки предмет нельзя будет собрать обратно, так что разбирайте только то, что вам действительно нужно, на случай, если позже вы захотите продать что-то вместо этого.
Улучшения напарников (Party Upgrades)
Последняя часть системы крафта — это улучшения напарников. В отличие от всех остальных систем, улучшения напарников никак не взаимодействуют с другими аспектами крафта. Это полностью самодостаточная система, использующая уникальные комплекты модов для каждого члена отряда, которые зарабатываются в ходе их личных квестов.
Когда вы разблокируете комплект модов для напарника, вы сможете повысить уровень его брони и оружия. И что особенно приятно, вам не придётся привязываться к выбранным улучшениям. Их можно своб%LS����
Last modified: 27.10.2025