The Outer Worlds 2: Квест Инез «Лучше, чем природа» – выбор усиления

В мире The Outer Worlds 2 каждый спутник приносит с собой уникальные задания, и, конечно же, свои собственные заморочки. С Инез всё обстоит немного иначе: её первый же личный квест напрямую определяет, какие боевые навыки она получит. Если заранее решить, какой апгрейд вам нужен, прохождение станет куда проще. Этот гайд поможет разобраться с заданием Инез «Лучше, чем природа» на Острове Рай. Разберём оба пути развития персонажа и укажем, куда двигаться за нужным улучшением.

Как начать квест «Лучше, чем природа»

Inez speaking with the player in The Outer Worlds 2, asking for help with her arm

После вербовки Инез сразу же расскажет о своей трансплантированной руке. Она испытывает постоянный дискомфорт, и без своевременного лечения это может привести к фатальным последствиям. Её просьба проста: отвезите её к Этель Тинсли в Фэйрфилде.

Лаборатория Этель расположена совсем недалеко, маркер на карте приведёт вас к окраине города. Там Этель объяснит, что для создания нового, исправного импланта Инез необходимы образцы. Вам предстоит выбрать одного из двух монстров, чтобы добыть нужный материал: это может быть Краббл-скелет или Матриарх Раптидонов.

Обратите внимание, что для выполнения квеста достаточно победить только одного из этих боссов. Однако, если есть желание, можно сразиться с обоими, на ваш выбор это никак не повлияет.

Вариант 1: Краббл-скелет

Aiming a gun at a skeleton crabble in The Outer Worlds 2

Краббл-скелет, вероятно, покажется более привлекательным вариантом, поскольку он находится совсем рядом на карте. Доступ к этой области не зависит от вашего прогресса в основной сюжетной линии, что делает этот путь идеальным, если вы торопитесь.

Несмотря на кажущуюся простоту, Краббл-скелет и его приспешники способны дать серьёзный отпор. Местность вокруг достаточно открытая, что даёт простор для манёвров и бросков гранат. Активно используйте пространство, чтобы держать дистанцию между собой и Крабблом.

Отличным подспорьем в этом бою станет способность компаньона Найлза. Он не только отвлечёт внимание Краббла на себя, но и нанесёт значительный урон, что существенно облегчит битву с этим противником.

Вариант 2: Матриарх Раптидонов

Fighting the Raptidon Matriarch in The Outer Worlds 2. The player is in a cave

Матриарх Раптидонов – противник посложнее, в основном из-за её неудобного расположения на карте. Как покажет маркер, Матриарх обитает на севере Острова Рай, неподалёку от Ретранслятора Вокс. А это значит, что вам придётся сначала пересечь мост, чтобы добраться до неё.

Проникнуть в северную часть Острова Рай можно несколькими способами:

  • Выполнить квест для Смотрителя Протектората, который охраняет мост.
  • Пройти задание для Милверстрит или Каура в Фэйрфилде.
  • Перебраться через реку самостоятельно, прыгая по затонувшему кораблю на восточной стороне (требует наличия двойного прыжка).
  • Найти проход через реку на западной стороне (придётся выживать под воздействием цираниевого отравления).

Как только путь будет открыт, отправляйтесь к логову Матриарха. Инез поможет выманить её, оставив вам задачу разобраться с ней самой и со всей оравой других раптидонов в округе. Подобно Крабблу-скелету, это будет непростой бой, который усугубляется толпами врагов. Старайтесь не дать им окружить себя.

Чтобы сделать сражение более управляемым, сначала сосредоточьтесь на уменьшении количества мелких раптидонов, а уже потом бросайте все силы на Матриарха Раптидонов.

Какой вариант выбрать?

Inez asking the player which graft she should take to upgrade her abilities in The Outer Worlds 2

Выбор зависит от того, какую роль вы хотите отдать Инез в бою. Вот что вы получите от каждого импланта:

  • Имплант Краббла-скелета: Инез будет стрелять осколками раковин, которые отлично пробивают броню врагов.
  • Имплант Матриарха Раптидонов: Позволяет Инез уходить в невидимость во время боя, а также бросать лечебные наборы.

Для игроков, которым не хватает медика в команде (особенно если вы не берёте ВАЛ), имплант Раптидона с его лечебными способностями может стать спасением. Если же вы оставляете Найлза на скамейке запасных, то повышенный урон от импланта Краббла, скорее всего, принесёт больше пользы.

Вне зависимости от выбора, Инез всегда получает уникальную способность компаньона – «Волшебную пулю». При её активации она станет невидимой для вас и бросит лечебный пакет. Эта способность остаётся неизменной, какой бы путь вы ни выбрали.

К слову, была замечена интересная особенность: иногда описание способности «Волшебная пуля» упоминало имплант Раптидона, даже если был выбран вариант с Крабблом. Возможно, это небольшая ошибка, которую исправят в будущих патчах.

Автор: Гайды

Last modified: 28.10.2025