Новые подклассы D&D: Расширяем горизонты приключений в Фаэруне

Фаэрун – это не просто локация, это целая сокровищница для эпических историй, где каждый уголок хранит легенды о знаменитых героях. Игроки Baldur’s Gate 3 сразу вспомнят Астариона, Шэдоухарт и Карлах, а знатоки лора D&D — бесстрашного Дриззта До’Урдена, который тоже немало поколесил по этим землям. Здесь нет места скучным походам, ведь масштабы приключений всегда под стать легендарным личностям. Чтобы ваши герои могли выйти на новый уровень, мы подготовили обзор свежих подклассов, которые предлагают еще больше вариантов для крутых билдов и незабываемых историй.

Бард – Коллегия Луны

College of the Moon Bard playing an instrument from DND Heroes of Faerun.
College of the Moon Bard by Marcela Medeiros

Знакомые с друидами по подклассу Круг Луны наверняка поймали флешбэки. И не зря! Коллегия Луны для бардов черпает силы из тех же древних друидических традиций Островов Муншей. Это чистая первобытная мощь и чары фей, вплетенные в ваше искусство. Взяв этот подкласс, вы сможете выбрать себе дополнительный навык, получив в нем владение. А вот и основные особенности, которые вы откроете:

Уровень Барда Описание
3 уровень В качестве бонусного действия вы можете стать невидимым и телепортироваться на 30 футов после того, как вдохновили союзника.
3 уровень При исцелении вы можете использовать Вдохновение Барда, добавляя его бросок к количеству восстанавливаемых хитов.
6 уровень Применив заклинание Лунный Свет, вы начинаете светиться, освещая область вокруг себя. Если враг проваливает спасбросок от него, выбранное вами существо восстанавливает очки здоровья.
14 уровень Вы можете заменить использование Вдохновения Барда броском d6, чтобы сохранить его.

Жрец – Домен Знаний

A knowledge domain orc cleric holds out a glowing spell scroll in dnd.
Knowledge Domain Cleric by Marcela Medeiros

Помните Домен Знаний из Player’s Handbook 2014 года? Он возвращается, но уже с некоторыми изменениями, предлагая жрецам новые опции и пересматривая старые фишки. Эти служители богов днями напролет корпят над древними фолиантами, историческими хрониками, произведениями искусства и даже тайной магией. Их естественная среда обитания — библиотеки, академии и другие центры знаний. Помимо уникальных заклинаний Домена, вы получите владение Инструментами ремесленника, а также выберете два дополнительных навыка, в которых сразу получите Экспертизу. Плюс к этому, вас ждут следующие фичи:

Уровень Жреца Описание
3 уровень Используйте Божественное Вмешательство, чтобы сотворить заклинание без траты ячейки и игнорируя необходимые компоненты.
6 уровень Вы получаете владение спасбросками Интеллекта и телепатию на расстояние до 60 футов с существами, число которых равно вашему модификатору Мудрости.
17 уровень Используйте бонусное действие, чтобы даровать преимущество на проверки d20 в течение часа.

Воин – Знаменосец

A Banneret fighter holding a sword and banner in DND.
Banneret Fighter by Leroy Steinmann

Как и ожидалось от воина, Знаменосец олицетворяет собой символ справедливости, отваги и боевого мастерства. Эти воины могут быть родом из разных регионов Фаэруна и командовать знаменитыми армиями. Взяв подкласс Знаменосец, вы получите владение навыком, выучите дополнительный язык и сможете изучать другие языки, которые видели в течение определенного времени. Кроме того, вы сможете бесплатно творить заклинание Постижение Языков, но только как ритуал. А вот и основные умения, которые вы получите по мере роста:

Уровень Воина Описание
3 уровень Когда вы используете Второе дыхание, чтобы восстановить очки здоровья, выбранные вами существа также восстанавливают 1d4 + ваш уровень воина хитов.
7 уровень Существа, получившие исцеление от вашего Второго дыхания, получают преимущество на следующую проверку d20 до начала вашего следующего хода.
10 уровень Ваш Всплеск действий позволяет союзникам атаковать или перемещаться с помощью своей реакции, не провоцируя атак по возможности.
15 уровень Позвольте союзнику перебросить спасбросок с бонусом, равным вашему уровню воина.
18 уровень Вы не можете быть очарованы или испуганы, и получаете бонусы к другим своим умениям.

Паладин – Клятва Благородных Джиннов

A Dragonborn Oath of the Noble Genie Paladin swings a flaming sword in DND.
Oath of the Noble Genie Paladin via Wizards of the Coast.

Палладины, знакомые со стихийными планами, могут дать Клятву Благородных Джиннов, чтобы черпать силу от разных видов этих могучих созданий. Вы сможете освоить элементы, используя их мощь. Вы получите уникальные заклинания, связанные с джиннами, владение определенным навыком и базовый Класс Доспеха, если не носите броню. А вот и остальные способности, которые вы получите:

Уровень Паладина Описание
3 уровень Ваше Божественное Вмешательство становится элементальным: оно может наносить дополнительный урон огнем, отталкивать врага, хватать врага или позволять вам телепортироваться.
7 уровень Вы можете выбрать тип урона, к которому вы и ваши союзники получаете сопротивление. Этот тип урона можно менять в начале каждого вашего хода.
15 уровень Используйте реакцию, чтобы вдвое снизить урон от атаки по вам и нанести урон атакующему, если тот провалит спасбросок.
20 уровень Вы получаете полет и можете превратить провал проверки d20 в успех для себя и своих союзников на десять минут.

Следопыт – Зимний Странник

A Winter Walker Ranger sledding down an ice slope in DND.
Winter Walker Ranger by Alejandro Pacheco

Следопыты-Зимние Странники родом из Долины Ледяного Ветра. Постоянно обитая и работая в этих замерзших землях, они полностью адаптировались к суровому климату. Им приходится сталкиваться с Огромьем и опасными существами вроде йети и других арктических монстров, поэтому они известны своей силой и стойкостью. Эти рейнджеры получают сопротивление к урону холодом, игнорируют сопротивление холоду у врагов и наносят дополнительный урон холодом. Ваша Метка Охотника дарует вам временные хиты и не позволяет противнику совершать действие Отступление. Помимо специфических заклинаний следопыта, по мере повышения уровня вы также получите следующие преимущества:

Уровень Следопыта Описание
7 уровень Используйте магическое действие, чтобы позволить определенному количеству существ восстановить хиты и дать им преимущество, чтобы избежать или прекратить состояние испуга.
11 уровень Используйте реакцию, чтобы заставить существо, атаковавшее вас, совершить спасбросок Мудрости. В случае провала оно будет оглушено.
15 уровень Метка Охотника дает вам призрачную, снежную форму. Вы получаете иммунитет к урону холодом, урон холодом исходит от вас в начале каждого хода, и вы получаете иммунитет к захвату, опутыванию или состоянию ничком. Ваша форма может проходить сквозь существ и объекты, но при этом вы будете получать урон силовым полем.

Плут – Потомок Трех

A rogue tiefling holds two purple glowing daggers in DND.
Scion of the Three Rogue by Tneh Keong.

Игроки Baldur’s Gate 3 прекрасно знают Мертвую Тройку – Бейна, Баала и Миркула. Теперь вы можете сыграть за плута, посвященного этим богам Тирании, Насилия и Убийства, черпая от них свою силу. Когда вы выбираете этот подкласс, если видите “окровавленного” (Bloodied) врага в радиусе 30 футов, который получил урон, вы можете магически телепортироваться к нему и совершить рукопашную атаку, потенциально нанеся смертельный удар. Вы также получаете сопротивление к типу урона, связанному с выбранным вами богом, и заговор. А вот остальные способности, которые вы получите:

Уровень Плута Описание
9 уровень Ваша Искусная Атака (Cunning Strike) позволяет наложить на врага состояние Испуга при провале спасброска, даруя вам преимущество против него.
13 уровень Когда вы телепортируетесь к “окровавленному” врагу, чтобы использовать Жажду Крови (Bloodlust), вы наносите дополнительный урон врагу в пределах 10 футов от того места, откуда вы телепортировались, или куда вы направляетесь. Тип урона совпадает с типом сопротивления, дарованного выбранным вами богом.
17 уровень Бросок “1” или “2” на Скрытую Атаку (Sneak Attack) считается за “3”, и вы восстанавливаете использование способности Жажда Крови при коротком отдыхе.

Чародей – Магия Заклинательного Пламени

A Spellfire Sorcery (Sorcerer) weilding a weapon with one hand and thunder in the other from DND..
Spellfire Sorcery (Sorcerer) by Ioannis Fiore

Черпая силу напрямую из Плетения, Магия Заклинательного Пламени позволяет чародеям проявлять редкое магическое пламя, которое может как лечить союзников, так и уничтожать врагов. Помимо специфических заклинаний Заклинательного Пламени, которые у вас всегда будут подготовлены, вы также получите следующие особенности при повышении уровня:

Уровень Чародея Описание
3 уровень Каждый раз, когда вы используете Очко Колдовства, вы можете либо дать временные хиты существу в пределах 30 футов, либо нанести урон огнем или излучением существу в этом же радиусе.
6 уровень У вас всегда подготовлено Контрзаклинание, и когда цель проваливает спасбросок от него, вы восстанавливаете Очки Колдовства.
14 уровень Вы получаете больше хитов или наносите больше урона своей способностью Всплеск Заклинательного Пламени 3-го уровня.
18 уровень Вы получаете полет, можете уменьшать урон по себе, используя Кость Хитов, и если вы успешно совершаете спасбросок от заклинания, то не получаете урона.

Волшебник – Клинкопевец

An Elven Bladesinger Wizard holds a weapon in one hand and spell in the other from DND.
Elven Bladesinger Wizard by Erion Makuo ERION MAKUO

Клинкопевец возвращается после своего отсутствия в Player’s Handbook 2014 года, продолжая древнюю эльфийскую традицию, созданную и отточенную столетия назад. Новый Клинкопевец заметно отличается от оригинала, но, конечно, его сердце — это само Клинковое Пение. Когда Клинковое Пение активно, вы получаете бонус к КД и скорости, а также преимущество на проверки Акробатики. Вы также можете использовать свой модификатор Интеллекта для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости, а также добавлять свой модификатор Интеллекта при спасбросках на концентрацию заклинаний. При повышении уровня вы получите владение оружием, дополнительный навык, а также следующие особенности:

Уровень Волшебника Описание
6 уровень Вы получаете дополнительную атаку и можете сотворить заговор, требующий действия, вместо одной из этих атак.
10 уровень В качестве реакции вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы уменьшить получаемый вами урон.
14 уровень После сотворения заклинания, требующего действия, вы можете использовать бонусное действие для совершения атаки оружием.

Автор: Гайды

Last modified: 04.12.2025