Вложив кучу дукатов в новенькую мануфактуру, чтобы наконец-то разогнать экономику, вы вдруг видите это зловещее мигающее желтое предупреждение: “Отсутствие входящих товаров”. Для новичков это один из самых назойливых, а порой и бесячих экономических противников. В отличие от привычных нам бонусов провинций из EU4, здания в Europa Universalis 5 не просто так стоят. Им нужна постоянная подпитка — специфические товары, так называемые “входящие”. Нет товаров — нет производства, и точка.
Игнорировать такую беду — значит добровольно сжечь свои инвестиции. Ваши центры прибыли превратятся в дыры для бюджета, работая в лучшем случае на долю своей мощности. Эта статья поможет разобраться, почему возникает такое уведомление, и предложит несколько стратегических решений, чтобы ваши фабрики и мастерские всегда имели под рукой нужные материалы, а экономика страны работала как часы.
Основа проблемы: почему фабрики голодают?
Корнем всех бед с недостатком входящих товаров является простой факт: конкретным зданиям не хватает доступа к определенным ресурсам. Например, для работы многих зданий духовенства — храмов, монастырей и им подобных, которые производят свечи или работают с формами — требуется пчелиный воск. По мере развития вашей нации, изменения ее целей и приоритетов, потребности в товарах могут радикально меняться, причем настолько неожиданно, что вы просто не успеваете на них реагировать.

Стратегии решения дефицита входящих товаров
Справиться с этой неприятностью можно тремя основными способами. Каждый из них имеет свои нюансы, и выбор зависит от текущей ситуации в вашей державе.
Метод 1: Наращиваем собственное производство
Самый прямой путь — это увеличение объемов производства дефицитного товара внутри вашей страны. Здесь есть два основных направления:
- Расширение добычи сырьевых товаров (R.G.O. — Raw Goods Output). Это касается ресурсов, которые добываются непосредственно из земли или моря.
- Строительство новых зданий, которые производят нужный вам товар в качестве своего выхода.
Многие товары дают возможность выбрать оба пути. Например, фрукты — крайне важный ресурс, который можно получить как с ферм (относящихся к R.G.O.), так и построив специализированные фруктовые сады.
Метод 2: Импорт через торговлю
Если самостоятельно закрыть потребности не получается, на помощь приходит торговля. Искусственный интеллект (ИИ) в Europa Universalis 5 обычно неплохо справляется с тем, чтобы обеспечить вашу нацию всем необходимым (попутно, конечно, извлекая выгоду, где это возможно). Однако, для достижения конкретных целей или в критических ситуациях, имеет смысл вручную управлять торговыми потоками. Используйте имеющиеся незанятые торговые мощности, чтобы целенаправленно закупить недостающие товары.
Метод 3: Закрываем нерентабельные предприятия
Это скорее крайняя мера, но она тоже работает. Если здание работает в такой глубокой убыток из-за отсутствия ресурсов, что просто проедает бюджет, его можно временно закрыть. Это освободит занятых там рабочих, которые смогут найти применение в других, более продуктивных секторах экономики. Как правило, автоматизация ИИ очень хорошо справляется с подобными решениями, поэтому ручное закрытие должно стать вашей последней опцией в борьбе с надоедливым предупреждением.
Отслеживание и автоматизация
Добраться до всех нужных экранов для управления дефицитом можно очень просто: кликните по уведомлению “Buildings Missing Inputs” (Зданиям не хватает входящих товаров). Это действие немедленно перенаправит вас в меню, где будет представлен список всех товаров, по которым ваша страна в данный момент испытывает дефицит.
Мы настоятельно рекомендуем в первую очередь заниматься теми дефицитами, которые затрагивают большое количество зданий — нехватка каждого товара одинаково критична для вашей экономики.
Важный нюанс: если вы полностью автоматизируете управление зданиями через соответствующее меню, предупреждение “Отсутствие входящих товаров” исчезнет навсегда. ИИ возьмет на себя полный контроль и будет самостоятельно решать все проблемы с поставками, так что вам не придется о них беспокоиться.
Last modified: 04.12.2025