Rue Valley: Полное прохождение по петлям времени

В этой игре вы примерите на себя шкуру Харроу, проходящего терапию в городке Рю-Вэлли. Но очень скоро обычные проблемы отойдут на второй план, ведь вы окажетесь в самой настоящей временной петле. Каждый день, а точнее, каждые 47 минут – с 20:00 до 20:47 – повторяются вновь и вновь. Ваша задача – найти способ разорвать этот замкнутый круг. Рю-Вэлли подкинет вам массу головоломок, и чтобы справиться с окружением и понять, что происходит, вам понадобится наше полное прохождение. Итак, главный вопрос: “Ты ещё со мной, мистер Харроу?”

Обзор игровых механик

Прежде чем погрузиться в перипетии Рю-Вэлли, давайте разберемся с основными механиками, которые будут влиять на ваше прохождение.

Personality point screen in Rue Valley.

Определение личности персонажа

В самом начале игры у вас есть возможность распределить девять очков личности. Вы можете даже изменить некоторые черты, например, превратить три очка нерешительности в паранойю. Выбранные черты будут открывать или блокировать определенные варианты диалога, но важно помнить: независимо от выбранной личности, вы сможете пройти игру до конца.

Статусные эффекты

Один из первых уроков в игре связан со статусными эффектами и их влиянием на геймплей. Изначально Харроу страдает от “Полного отсутствия мотивации” (Total Lack of Motivation), что сильно ограничивает его желания и возможности. Некоторые эффекты, вроде “Жажды” (Thirsty), можно снять простыми действиями (например, выпить воды). Другие же исчезнут только по мере продвижения по сюжету.

Как скоротать время

Время в игре не движется, если вы не предпринимаете активных действий. Если вам нужно, чтобы минутки летели быстрее, занимайтесь чем-нибудь.

  • Самый простой способ скоротать время — это достать телефон и поиграть в “Гиперказуальных Протагонистов”.
  • В зависимости от текущей ситуации, когда вы осознаете наличие петли и узнаете определенные временные отметки, вы сможете намеренно пропускать время до нужного момента.

Карта Мыслей: Воспоминания и Намерения

Вскоре после начала игры вас познакомят с Картой Мыслей (Mind Map). Это своеобразная ментальная база данных, где хранится вся информация о людях и событиях Рю-Вэлли, которую вы собираете. Карта Мыслей постоянно обновляется по мере получения новых сведений. Связывая различные воспоминания и формируя между ними связи, вы можете активировать карту и открывать новые варианты диалога.

Начало прохождения

Harrow and Finck in Finck's Room in Rue Valley.

Начните с первоначального разговора с доктором Финком. На этом этапе нет смысла задавать ему много вопросов, поэтому завершите диалог как можно быстрее.

  • Например, если вы вложили очки в черту “Нетерпеливый” (Impatient), можете просто выбрать “Без вопросов” (No Questions) и встать.

Из-за статуса “Полное отсутствие мотивации” сейчас бессмысленно пытаться общаться с кем-либо или исследовать Рю-Вэлли, потому что Харроу просто не захочет этого делать. Направляйтесь в офис слева, где Робин разговаривает по телефону.

Harrow and Robin in the office in Rue Valley.

Сейчас вы не сможете заставить Робин быстрее закончить разговор, поэтому придется скоротать время. Сядьте на ближайший стул и выберите “Покопаться в телефоне, пока ждете”, а затем — “…пока она не закончит звонок”. Выбирайте любые опции, которые вам нравятся, и продолжайте убивать время, пока Робин не завершит разговор. Общайтесь с Робин, пока не получите свою ключ-карту.

Покиньте офис и поднимитесь по лестнице слева. Ваша комната — последняя дверь справа (006), выберите ее и нажмите “Открыть дверь с помощью ключ-карты”.

The first time your phone rings in Rue Valley.

Внутри комнаты щелкните на чемодан на кровати и выберите вариант, чтобы избавиться от него тем или иным способом. Затем подойдите к кровати и ложитесь. Снова поиграйте в телефон, чтобы скоротать время. Ответьте на звонок, когда он поступит, и пройдите через разговор. Затем вернитесь к играм на телефоне, чтобы убить время.

Когда появится Карта Мыслей, пролистайте все возможные воспоминания, чтобы вспомнить произошедшее, и затем вы окажетесь на новом экране, переживая сон. Пройдите через варианты во сне, затем выберите “Удерживать, чтобы вспомнить” (Hold to Recall) на иконке сна, когда она появится. К сожалению, у вас пока недостаточно силы воли. Продолжайте диалог, пока не вернетесь в номер мотеля.

  • Проснувшись, вы получите статусный эффект “Жажда” (Thirsty), который добавит вам одно очко к “Импульсивности” (Impulsive).

Harrow drinking the water in Rue Valley.

Выйдите из номера мотеля, чтобы стать свидетелем сцены с Фрэнком в его грузовике, затем спуститесь к торговому автомату возле кабинета доктора Финка. По пути вас ненадолго прервет удар молнии. Нажмите красную кнопку на автомате, чтобы получить бутылку воды, затем выберите бутылку воды слева на экране и выпейте ее. После этого небо окрасится в кроваво-красный цвет, и вы получите статусный эффект “Тревожное предчувствие” (Anxious Apprehension).

Петля первая

Вы снова окажетесь в кабинете доктора Финка. Пройдите через разговор, и независимо от того, попытаетесь ли вы соврать, что хорошо спите, доктор даст вам таблетку для сна.

  • Из-за ваших статусных эффектов сейчас все еще нет смысла исследовать Рю-Вэлли или его жителей, поэтому возвращайтесь к Робин в офис.

Поскольку доктор Финк заметил, что вы не в своей тарелке, на этот раз он звонит Робин, чтобы вы могли зарегистрироваться немного быстрее. Пройдите через разговор, получите ключ-карту и вернитесь в свою комнату. Снова избавьтесь от чемодана, вернитесь на кровать, а затем выберите “Принять Фиолетовую Пилюлю”. Игнорируйте звонок, если не хотите снова болтать с тем парнем, и продолжайте пытаться уснуть.

Mind Map screen in Rue Valley.

На экране Карты Мыслей щелкните по воспоминаниям с восклицательными знаками, выберите “Воспоминание или фантазия?” (Memory or Fantasy?) в разделе Намерений, когда оно появится, затем “Удерживать, чтобы подтвердить” (Hold to Commit). Да, силы воли все еще не хватает. Продолжайте проходить через варианты диалога, пытаясь уснуть, и вы потеряете статусный эффект “Тревожное предчувствие”. Как только вы проснетесь от грома и молнии, вы также потеряете “Полное отсутствие мотивации”.

Откройте Карту Мыслей (иконка мозга в левом нижнем углу экрана), затем снова выберите “Удерживать, чтобы подтвердить” на намерении “Воспоминание или фантазия?”.

  • Это сделает его “Активным намерением” (Active Intention) в правом нижнем углу, по сути, вашей текущей целью.

Harrow examining the transformer in Rue Valley.

Выйдите на улицу, спуститесь по лестнице, щелкните по трансформатору, затем выберите “Посмотреть на осколки”, а затем “Осмотреть самый крупный осколок”. И вот так, небо снова пылает.

  • С этого момента вы всегда сможете видеть время в левом верхнем углу экрана, чтобы знать, как далеко вы продвинулись в каждой петле.

Петля вторая

Вернувшись в кабинет доктора Финка, на Карте Мыслей вы можете выбрать “Удерживать, чтобы завершить” (Hold to Wrap Up) теперь, когда вы выполнили свое первое Намерение.

Harrow getting into his car in Rue Valley.

Выйдите на улицу, и вам напомнят, что у вас есть машина. Выберите “Да” и пройдите через варианты, чтобы получить Намерение “Покинуть это Богом забытое место” (Leave This Godforsaken Place). Зайдите в Карту Мыслей, чтобы подтвердить его, затем выберите свою машину и нажмите “Ехать домой” (Drive Back Home). Пройдите через всплывающие окна и продолжайте ехать; что бы вы ни выбрали, вы не преуспеете.

Петля третья

Harrow driving in his car in Rue Valley.

И снова вы у доктора. Выберите “Уйти, не говоря ни слова, и мчаться как сумасшедший” (Leave Without Saying Anything and Drive like a Maniac). Пройдите через варианты, и в итоге вы получите несколько негативных статусных эффектов и важную информацию о петле.

Как починить торговый автомат

Harrow speaking with Robin about the vending machine in Rue Valley.

Петля четвертая

Вы вернулись целым и невредимым. Выйдите из кабинета доктора Финка и выберите “Сдаться” (Give up), затем откройте Карту Мыслей и откажитесь от текущего Намерения. Не все Намерения приводят к успеху, но теперь мы можем заняться настоящей тайной. Поговорите с Райли, женщиной, которая колотит по торговому автомату. Пройдите через разговор до конца, затем зайдите в Карту Мыслей и подтвердите Намерение “Починить торговый автомат” (Fix the Vending Machine).

Choosing to wait until something interesting happens in the office in Rue Valley.

Идите в офис. Вероятно, на этом этапе вы не сможете заставить Робин закончить звонок раньше, поэтому вам нужно будет ждать до 20:10. Сядьте на ближайший стул, пройдите через диалог и затем выберите “Ждать, пока что-нибудь интересное не произойдет” (Wait Until Something Interesting Happens). Как только звонок закончится, встаньте и поговорите с Робин. Выберите вариант “Эй, вы знаете, как починить торговый автомат? Он застрял.” (Hey, d’you know how to fix the vending machine? It’s stuck.), чтобы узнать хитрость, как заставить старый автомат работать. После этого выберите “Зарегистрироваться” (Check in), чтобы получить ключ-карту.

  • Если опция спросить об автомате неактивна, это потому, что вы еще не подтвердили ее в своей Карте Мыслей.

Robin speaking with the stocky man in the office in Rue Valley.

Нет смысла спешить на улицу, так как Райли уже ушла. Войдет коренастый мужчина. Щелкните на Робин, чтобы понаблюдать за происходящим, и продолжайте слушать, когда вас попросят, чтобы понять хронологию временной петли и получить дополнительные детали контекста. Заглушите телефон, затем выйдите на улицу и направляйтесь к торговому автомату. Выберите “Починить его”, чтобы убедиться, что решение работает. Теперь вы можете зайти в Карту Мыслей и завершить это Намерение. У нас еще есть время, поэтому выберите свою машину и нажмите “Ехать на юг” (Drive South). Заезжайте на заправку, где вы найдете Райли и Макса, владельца заправки. Прислушайтесь к их разговору и продолжайте слушать, когда вас попросят.

Max and Riley speaking in Max Gas in Rue Valley.

Как только Райли уйдет, поговорите с Максом и пройдите через разговор, побудив ее рассказать больше о своей семейной истории. Как только она закончит рассказ о своей семье, выберите вариант “Кто тот коренастый парень, который был здесь раньше?” (Who’s the stocky guy that was here before?), чтобы узнать немного больше, но она в основном вас оборвет. После этого либо садитесь в машину и езжайте на север, либо достаньте мобильный телефон и играйте, чтобы скоротать время до окончания петли. Вместо того чтобы сразу вернуться к доктору, вы окажетесь в состоянии сна. Сон “Выезд” (The Checkout) там, но у вас пока недостаточно очков, поэтому выберите “Удерживать, чтобы проснуться” (Hold to Wake Up).

Петля пятая

Просто выберите вариант “Да, да… извините, но мне нужно идти!” (Yes, yes… sorry, but I have to go now!) у доктора Финка, чтобы сразу уйти. Щелкните на Райли, затем выберите “Может быть, я могу помочь?” (Maybe I can help?).

Asking Riley about the firey sky in Rue Valley.

Это заставит Райли начать с вами разговор. Пройдите через диалог, и в итоге она расскажет вам о владельцах мотеля. Спросите ее о пылающем небе, выбрав “Вы когда-нибудь видели, как небо внезапно становится красным в этих краях?” (Have you ever seen the sky suddenly turns red in these parts?), чтобы узнать о запусках ракет и Коралловой Судьбе (Coral Destiny).

  • Теперь вы можете зайти в Карту Мыслей и “Удерживать, чтобы завершить” Намерение “Починить торговый автомат”.

Harrow waiting on the bench at the motel in Rue Valley.

Направляйтесь налево от мотеля и сядьте на скамейку, выберите “Ждать, пока что-нибудь интересное не произойдет” и продолжайте ждать и наблюдать, чтобы узнать больше о временной шкале. Вас предупредят, что у вас нет полной временной шкалы, так как вы не начали наблюдение сразу, но это нормально. Сейчас мы просто хотим, чтобы Харроу осознал нечто конкретное. Харроу в конечном итоге поймет, что Фрэнк, беспечный водитель, больше не является частью петли. Зайдите в офис и поговорите с Робин.

  • Спросите о Фрэнке, чтобы узнать, что он живет в мотеле, и какой у него номер.
  • На этом этапе спросите о Коралловой Судьбе, чтобы получить дополнительную справочную информацию.
  • Спросите о Бене Флеминге, чтобы получить его номер телефона.
  • Спросите о коренастом мужчине, о котором Максин отказалась говорить, Джейсоне Бернсе, также известном как “Сбросщик” (The Dumper).

Наконец, выберите “Зарегистрироваться”, чтобы продвинуть время достаточно для сброса петли. У вас все еще недостаточно вдохновения для сна, поэтому просто “Удерживать, чтобы проснуться”.

Как попасть в комнату Фрэнка

Harrow trying to get into Frank's room in Rue Valley.

Петля шестая

Спросите доктора Финка о Коралловой Судьбе, затем уйдите. Вы также можете снова поговорить с Райли о Коралловой Судьбе, затем направляйтесь к двери мотеля, ближайшей к офису (комната Фрэнка), и попробуйте войти. Исчерпайте все варианты, и вы получите Намерение “Войти в комнату Фрэнка” (Enter Frank’s Room), поэтому “Удерживать, чтобы подтвердить” его в своей Карте Мыслей. Зайдите в офис. На этом этапе вы, возможно, сможете заставить Робин закончить разговор раньше, но в любом случае вы должны поговорить с ней и попросить зарегистрироваться, затем выбрать “Ого, ключ-карта!?” (Woah, a key card!?), чтобы подтолкнуть ее.

Searching the storage room in Rue Valley.

Продолжайте диалог, чтобы узнать больше о ключ-картах. После этого используйте дверь в задней части офиса, чтобы войти в кладовую. Выберите коробки и обыщите их, чтобы узнать как можно больше. В зависимости от вашей личности, вы можете не читать так подробно, как Харроу, но в любом случае на этом этапе поиск будет безрезультатным. Вернитесь в офис, а затем выйдите на улицу. Согласитесь подождать некоторое время, затем вернитесь внутрь, и появится Джейсон Бернс. Вы должны дождаться, пока он закончит, прежде чем сможете поговорить с Робин, поэтому вы можете играть в игры на своем телефоне и выбрать “Пока коренастый мужчина не уйдет” (Until the Stocky Man Leaves). Как только Джейсон уйдет, поговорите с Робин и скажите ей: “Эм… Я оставил свою ключ-карту в своей комнате. Есть шанс, что вы могли бы открыть мне дверь?” (Umm… I left my key card in my room. Any chance you could open the door for me?). В зависимости от вашей личности, вас могут просто отшить насчет мастер-ключа, или она покажет, что его у нее нет, так как она оставила его в другой комнате. В любом случае, это еще один тупик.

Harrow learning about the keycards in Rue Valley.

Зайдите в Карту Мыслей и “Удерживать, чтобы провалить” Намерение “Войти в комнату Фрэнка”, что разблокирует Намерение “Попытаться войти в комнату Фрэнка более настойчиво” (Try Harder to Enter Frank’s Room). “Удерживать, чтобы подтвердить”, и давайте попробуем еще раз. Вернитесь в кладовую, снова выберите коробки и снова прочитайте их, чтобы узнать решение: удар молнии может разблокировать дверь. Жаль, что это уже произошло в этой петле. Убейте время любым способом, чтобы закончить петлю и пропустить сон, так как у вас все еще недостаточно вдохновения.

Петля седьмая

Направляйтесь к скамейке слева от мотеля и выберите “Ждать”, чтобы получить последнюю порцию информации о временной шкале на парковке. Затем щелкните на свой телефон и выберите “Играть в игру до удара грома” (Until The Thunder Strikes).

Entering Frank's room during the blackout in Rue Valley.

Когда появится опция, выберите “Быстро сделать что-то еще до удара” (Quickly Do Something Else Before It Strikes). Направляйтесь к двери Фрэнка и выберите “Войти, пока гроза вызывает отключение электричества” (Enter as the Thunder Causes a Blackout), а затем “Толкнуть дверь сейчас!” (Push the Door Now!).

Picking up the phone in Frank's room in Rue Valley.

Прочитайте книгу на столе Фрэнка, чтобы узнать о миссии “Путеводный свет” (Guiding Light), и пролистайте все варианты, чтобы узнать как можно больше. После этого выберите телефон чуть выше ботинок на полу и возьмите его. Зайдите в Карту Мыслей и “Удерживать, чтобы завершить” Намерение. Зайдите в офис и поговорите с Робин, выберите “Я недавно узнал об инциденте с Путеводным светом…” (I recently learned about the Guiding Light incident…) для получения дополнительной информации. Зарегистрируйтесь, что перенесет вас на 20:47, сбросит петлю и сразу же пробудит ото сна.

Как попасть в комнату доктора Финка

Get inside Dr Finck's room intention in Rue Valley.

Петля восьмая

Скажите доктору Финку, что у вас есть вопрос, и спросите его об инциденте с “Путеводным светом”, прежде чем уйти. Вы получите Намерение “Проникнуть в комнату доктора Финка” (Get Inside Dr. Finck’s Room) и пару статусных эффектов, а также поймете, что у вас все еще есть телефон Фрэнка в кармане, и на него не влияет петля. Пройдите через варианты диалога, а затем уйдите, когда сможете. Зайдите в Карту Мыслей и подтвердите Намерение “Проникнуть в комнату доктора Финка”. Зайдите в офис, и вы сможете прервать телефонный разговор Робин. Выберите “Зарегистрироваться”. Щелкните по телефону Фрэнка слева на экране и выберите “Исследовать его”, чтобы получить Намерение “Получить доступ к телефону Фрэнка” (Access Frank’s Phone). Зайдите в Карту Мыслей и подтвердите его. Поднимитесь наверх и войдите в свой номер мотеля, затем щелкните по своему чемодану и выберите “Открыть чемодан и найти зарядное устройство” (Open the Suitcase and Find the Charger), и пройдите через варианты, пока не начнете заряжать телефон Фрэнка.

  • Поскольку телефон Фрэнка не привязан к петле, его батарея будет постоянно разряжаться, если он не заряжается.

Выйдите на улицу и выберите “Играть в игры на телефоне до удара грома”, затем выберите “Быстро сделать что-то еще до удара”. Подойдите к двери доктора Финка и выберите “Использовать отключение электричества, чтобы открыть дверь” (Use the Power Outage to Open the Door).

Harrow searching Dr Finck's room in Rue Valley.

Осмотрите стол в комнате и пройдите через все варианты, пока вас не прервет доктор Финк, выходящий из ванной, и петля не закончится. Теперь вы можете щелкнуть “Выезд” и “Удерживать, чтобы вспомнить”, прежде чем проснуться.

Как получить доступ к телефону Фрэнка

Harrow looking at Frank's phone in Rue Valley.

Петля девятая

Скажите доктору Финку, что у вас есть вопрос, затем спросите его о “Выезде”, выбрав “Не могли бы вы помочь мне разобраться со сном, который я видел?” (Could you help me make sense of a dream I had?) и пройдите через диалог. Выйдите из комнаты и зайдите в Карту Мыслей, чтобы завершить Намерение “Проникнуть в комнату доктора Финка”. Зайдите в офис и зарегистрируйтесь у Робин, затем поднимитесь наверх и зайдите в свою комнату. Выберите телефон Фрэнка с прикроватной тумбочки и поднимите его. Щелкните по телефону Фрэнка слева на экране, затем выберите “Ничего не набирать, пока не найдете точный пин-код” (Don’t Type Anything Until You Find an Exact Pin). Выберите свою машину и нажмите “Ехать на юг”, затем зайдите на заправку Макса и поговорите с Максом.

  • Спросите ее об инциденте с “Путеводным светом”, чтобы узнать, что Джуди и Фрэнк были парой.
  • Спросите ее о Гидеоне Финке.
  • Спросите ее о Джейсоне Бернсе.

Щелкните по телефону Фрэнка, затем выберите “Может быть, пин-код как-то связан с Джуди?” (Maybe the Pin is Connected to Judy Somehow?), а затем “Ввести 5839-Джуди” (Enter 5839-Judy). Игнорируйте свой телефонный звонок, затем щелкните по телефону Фрэнка и пролистайте все варианты, чтобы узнать как можно больше. В своей Карте Мыслей завершите Намерение “Получить доступ к телефону Фрэнка”.

Asking Max about the email in Rue Valley.

Вернитесь на заправку Макса и подождите, пока Райли и Макс закончат свой разговор. После этого спросите Макса: “Это может показаться неожиданным, но вы знакомы с этим адресом электронной почты [email protected]?” (This might come out of the blue, are you familiar with this email address [email protected]?). Завершите диалог, затем уйдите. Осталось не так много времени, поэтому либо езжайте на север, либо играйте на телефоне до окончания петли.

Как попасть в дом на ранчо Кэй

Harrow at the roadblock in Rue Valley.

Петля десятая

Выйдите из кабинета доктора Финка, как только сможете, садитесь в машину и выберите “Ехать на север”. На блокпосту продолжайте двигаться на север пешком. Игнорируйте звонок.

The path leading to the Kay Ranch in Rue Valley.

Когда вы достигнете развилки, поверните налево, по пути осмотрев цветок, чтобы получить очко вдохновения, затем продолжайте двигаться влево от экрана. Пока игнорируйте бар и спускайтесь по лестнице слева, выберите “Идти по дороге” (Walk Down the Road). Зайдите на ранчо семьи Кэй и подойдите к двери. Попробуйте постучать и позвонить в звонок, пока не исчерпаете все варианты, затем зайдите в Карту Мыслей и подтвердите новое Намерение “Взломать дом на ранчо” (Break into the Ranch House). Снова щелкните по двери и продолжайте бить и пинать, пройдите через диалог, пока не войдете. Зайдите в Карту Мыслей и завершите Намерение, оказавшись внутри.

Alex confronting Harrow in Rue Valley.

Поднимитесь наверх и взаимодействуйте с синей дверью. Пройдите через варианты, пока не сможете выбрать “Внимательно слушать песню и ждать, пока она закончится” (Listen Closely to the Song, and Wait for It to Finish), затем выберите “Начать стучать до начала следующей песни” (Start Knocking Before the Next Song Begins). Неважно, какой ответ вы выберете, Алекс, металлист внутри, не отреагирует хорошо ни на один из них, и прежде чем вы это поймете, петля закончится.

Петля 11

Выйдите из кабинета доктора Финка, затем зайдите в Карту Мыслей, чтобы просмотреть новую информацию, включая “Инцидент” (The Incident). Подтвердите Намерение “Быстрее войти в дом на ранчо Кэй” (Enter the Kay Ranch House Faster). Щелкните по своей машине и выберите “Поехать на ранчо Кэй” (Go To Kay Ranch).

The lock system documents in the Kay house in Rue Valley.

Выберите “Снова взломать дом” (Break into the House Again), затем войдите в самую правую дверь наверху. В розовой спальне осмотрите документы на комоде слева от вас. Щелкните по своему телефону, затем выберите “Перейти на Forilocdor.com” (Go To Forilocdor.com) и исчерпайте все варианты. Снова щелкните по телефону и выберите “Спросить полицию о досье Уолтера” (Ask the Police for Walter’s Police Record) и исчерпайте все варианты.

Examining the filing cabinets in the Kay house in Rue Valley.

Спуститесь вниз и войдите в двойные двери в задней части. В этой офисной комнате осмотрите картотечный шкаф слева. Однако у вас в конечном итоге закончится время.

Петля 12

Скажите доктору Финку, что у вас есть вопрос, затем выберите “Доктор Финк, я понял, что у меня есть привычка игнорировать проблемы, пока они не станут критическими” (Dr. Finck, I’ve come to realize that I have a pattern of ignoring problems until they become critical.) и пройдите через диалог, чтобы получить немного Силы Воли (Willpower). Щелкните по своей машине, снова отправляйтесь на ранчо Кэй и снова взломайте дом. Направляйтесь прямо к двойным дверям в задней части и продолжайте осматривать картотечные шкафы внутри. Время снова закончится.

Петля 13

Вы можете сразу же вернуться на ранчо Кэй, а затем сразу же снова обыскать картотечные шкафы… и у вас снова закончится время. Снова.

14-15 петли

Повторяйте приключения на ранчо семьи Кэй, осматривая картотечные шкафы, и, наконец, вы получите свой ответ. Слишком поздно ехать на кладбище, поэтому просто убивайте время на телефоне до окончания петли.

Петли 16-19

Выйдите из кабинета доктора Финка, щелкните по своей машине и езжайте на юг. Прибыв на заправку, снова щелкните по машине и выберите “Ехать на юг”. На кладбище Рю-Вэлли пройдите по тропинке слева, и вы окажетесь перед статуей мужчины на коне.

Harrow climbing the statue in the graveyard in Rue Valley.

Взаимодействуйте со статуей, исчерпайте все варианты, игнорируя входящий звонок, и в итоге вы обнаружите повреждение на статуе. Покиньте кладбище и езжайте на север к заправке Макса. Сядьте на скамейку слева от заправки и выберите “Ждать, пока что-нибудь интересное не произойдет”. Как только Райли уйдет, встаньте и зайдите на заправку Макса. Поговорите с Максом и выберите “Вы знали, что статуя Мэйнарда была повреждена?” (Did you know that Maynard’s statue was damaged?) и исчерпайте все варианты. После этого щелкните по своему телефону и выберите “Давайте поищем в Интернете, что может быть секретом Мэйнарда” (Let’s Search the Internet for What Maynard’s Secret Might Be.), затем исчерпайте все варианты.

Harrow beside a grave in Rue Valley.

Снова езжайте на юг, обратно на кладбище. У вас не так много времени, но давайте сделаем это. Зайдите на кладбище и пройдите по тропинке справа. Начните щелкать по черным надгробиям, пока не сможете выбрать “Время — это все, что у меня есть. Продолжайте искать могилы в этой и будущих петлях, пока не найдете нужную.” (Time is All I Have. Keep Searching Graves In This, And Future Loops, Until You Find the Right One.). После монтажа вы найдете могилу и сможете исчерпать все варианты. После этого щелкните по своему телефону и выберите “Давайте посмотрим, что это за ‘Исторический архив Рю-Вэлли’…” (Let’s See What This ‘Rue Valley Historical Archive’ Is…). В этой петле у вас нет времени, чтобы вернуться на ранчо Кэй, поэтому просто играйте в игру на своем телефоне до окончания петли.

Петля 20

Harrow near the secret entrance in Rue Valley.

Садитесь в машину, езжайте на ранчо Кэй и взломайте дом. Идите в офис через двойные двери сзади, затем осмотрите зеркало на стене справа. Теперь вы нашли лучший способ проникнуть внутрь! Не забудьте завершить свое Намерение в Карте Мыслей, а затем вы можете просто играть в игры на своем телефоне до окончания петли.

Как подслушать даму в большой шляпе

Harrow trying to eavesdrop on Anitta in Rue Valley.

Петля 21

Покиньте доктора Финка, садитесь в машину и езжайте на север в Пояс Койпера (Kuiper Belt). Щелкните по женщине в шляпе возле бара, чтобы попытаться подслушать ее разговор. Не получилось. Зайдите в бар, сядьте на стул перед Трэвисом, барменом, и выберите “Ждать, пока что-нибудь интересное не произойдет”. В 20:25 женщина входит в бар.

Harrow trying to talk to Anitta in the bar in Rue Valley.

Встаньте и попробуйте поговорить с дамой в шляпе, пока она сидит за стойкой бара. После этого зайдите в Карту Мыслей и подтвердите Намерение “Подслушать даму в большой шляпе” (Eavesdrop on the Lady with a Big Hat). Снова сядьте на барный стул и выберите “Ждать и смотреть, что еще произойдет” (Wait and See What Else Happens). В 20:43 входит Джейсон Бернс, и женщина в шляпе поднимается наверх. Выберите “Лучше подождать до конца, каждая минута на счету” (Best To Wait Until the End, Every Minute Counts), чтобы петля закончилась.

Петля 22

Harrow behind the barrels eavesdropping on Anitta in Rue Valley.

Покиньте доктора Финка, садитесь в машину и езжайте обратно в Пояс Койпера. Щелкните по женщине в шляпе и выберите “Спрятаться и подслушать ее разговор” (Hide and Listen to Her Conversation). Зайдите в бар, как только она закончит, снова щелкните по ней, затем выберите “Притвориться завсегдатаем бара и сделать что-то незаметное” (Pretend You’re a Regular at the Bar and Do Something Inconspicuous). Как только разговор закончится, зайдите в Карту Мыслей и завершите это Намерение, затем “Удерживать, чтобы подтвердить” новое Намерение “Обыскать машину Анитты” (Search Anitta’s Car).

Harrow stealing the sports car in Rue Valley.

Выйдите на улицу и осмотрите спортивную машину. Осознав, что она не заперта, зайдите в Карту Мыслей и “Удерживать, чтобы подтвердить” Намерение “Открытая роскошная спортивная машина” (Unlocked Fancy Sports Car), затем снова щелкните по машине и выберите “Поехать в мотель” (Go to the motel). В мотеле зайдите в офис и поговорите с Робин. Выберите “Вы знакомы с женщиной в большой шляпе?” (Are you familiar with the woman in the big hat?) и исчерпайте все варианты, чтобы узнать больше информации. Зайдите в Карту Мыслей, завершите Намерение “Украсть роскошную спортивную машину” (Steal The Fancy Sports Car) и “Удерживать, чтобы подтвердить” Намерение “Найти старые вещи Анитты” (Find Anitta’s Old Stuff). После этого просто убивайте время на телефоне до окончания петли.

Как обыскать машину Анитты и найти старые вещи Анитты

Harrow trying to get into Anitta's car in Rue Valley.

Петля 23

Выйдите из кабинета доктора Финка, садитесь в машину и езжайте на юг к заправке. Слева от заправки Макса находится машина Анитты. Попытайтесь открыть ее, но она заперта. Зайдите на заправку Макса и спросите Макса об Анитте, чтобы узнать больше о машине и Фрэнке, затем попросите у нее пароль от Wi-Fi. Щелкните по своему телефону и выберите “Поискать в Интернете, как взломать машину” (Look Up How To Break into a Car on the Internet). Есть несколько различных вариантов, и вы можете исчерпать их все.

Harrow breaking into the car in Rue Valley.

После этого выйдите к машине и щелкните по ней. Мы выбрали вариант с проводом, и, пройдя через диалог, мы попали в машину. Обыщите машину и исчерпайте все варианты, затем, когда закончите, щелкните по блокноту Анитты в своем инвентаре. После этого щелкните по своему телефону и выберите “Позвонить по номеру из блокнота Анитты” (Call the Number From Anitta’s Notebook). Игнорируйте звонок, когда он поступит, затем зайдите в Карту Мыслей и завершите Намерение “Обыскать машину Анитты”. Снова садитесь в машину и езжайте на север к мотелю. Щелкните по своему телефону и выберите “Позвонить Бену, чтобы узнать, где находятся вещи Анитты” (Call Ben to Learn the Whereabouts of Anitta’s Stuff). Он быстро вас оборвет, так как не может разговаривать до 20:30, но зная это, вы теперь можете играть на своем телефоне, чтобы убить время, и выбрать “Пока Бен не будет доступен для разговора” (Until Ben Is Available to Talk).

Harrow speaking with Ben on the phone in Rue Valley.

Снова позвоните Бену по поводу вещей Анитты. Мы притворились ее ассистентом, и это сработало, чтобы узнать, где найти ее вещи. Зайдите в офис, а затем в кладовую сзади. Обыщите кучу вещей Анитты. Исчерпайте все варианты диалога и посмотрите все видео, затем зайдите в Карту Мыслей, завершите Намерение “Найти старые вещи Анитты”, а затем подтвердите новое Намерение “Проиграть песню Анитты” (Play Anitta’s Song). Убивайте время до окончания петли.

Как проиграть песню Анитты

Harrow about to play Anitta's song in Rue Valley.

Петля 24

Покиньте комнату доктора Финка, садитесь в машину и езжайте в Пояс Койпера. Зайдите в бар и поговорите с Трэвисом, в основном, чтобы убить время, пока мы ждем, когда Анитта зайдет внутрь. Как только она начнет входить, выберите пианино справа от сцены, затем выберите “Проиграть песню для Анитты” (Play the Song for Anitta), прежде чем она начнет спорить с Трэвисом. После этого поднимитесь на крышу и подойдите к ней, прежде чем петля закончится, чтобы увидеть небольшую сцену.

Как усмирить Александра Кэя

Alex pointing a gun at Harrow while the loop ends in Rue Valley.

Петля 25

Выйдите из кабинета доктора Финка, затем зайдите в Карту Мыслей и завершите Намерение “Проиграть песню Анитты”. Теперь пришло время вернуться к настоящей тайне Рю-Вэлли. Щелкните по своей машине и езжайте на ранчо Кэй. Пройдите по тропинке, которая ведет вокруг дома ранчо направо, и войдите через секретный вход. Выйдите из офиса и поднимитесь наверх к синей двери, затем выберите “Внимательно слушать песню и ждать, пока она закончится”, а затем “Начать стучать до начала следующей песни”.

Alex Kay pointing a gun at Harrow in Rue Valley.

Спросите Алекса, парня с пистолетом, о Сигнале и Оборудовании, но что бы вы ни сказали, он не позволит вам использовать его оборудование, и вместо этого вызовет полицию, держа вас под прицелом.

Петля 26

Покиньте доктора Финка, затем зайдите в Карту Мыслей и подтвердите Намерение “Усмирить Александра Кэя” (Subdue Alexander Kay). Садитесь в машину и езжайте на ранчо Кэй. Войдите через секретный проход и поднимитесь наверх к синей двери, затем подождите, пока музыка не остановится, и быстро постучите снова. Когда появится опция, выберите “Хорошо, давайте попробуем как-нибудь разоружить Алекса” (Okay, Let’s Try to Disarm Alex Somehow) (она появится одновременно с тем, когда вы сможете спросить о Сигнале). Пройдите через диалог… и в итоге вы получите кучу негативных статусных эффектов, прежде чем петля сбросится.

Петля 27

Вы снова у доктора Финка, и, к сожалению, у вас статусный эффект “Эхо мучения” (Excruciation Echo). Затем вы окажетесь в своей комнате, размышляя о том, что с вами произошло. Зайдите в Карту Мыслей и “Удерживать, чтобы отказаться” от Намерения “Усмирить Александра Кэя”.

  • Вы заметите Намерение “Застрелить Александра Кэя” (Shoot Alexander Kay), но у вас, вероятно, пока недостаточно Силы Воли.

Harrow peeing in the creek in Rue Valley.

Выйдите на улицу и езжайте на север к блокпосту. Направляйтесь влево от экрана и осмотрите реку, затем “Отдайте дань уважения ручью” (Pay Your Respects to the Creek), чтобы получить очко Вдохновения. Затем поднимитесь по берегу за собой, чтобы оказаться на железнодорожных путях, и осмотрите вид слева, чтобы получить еще два Вдохновения.

  • Даже если у вас достаточно Силы Воли, не заходите в Карту Мыслей и не подтверждайте Намерение “Застрелить Александра Кэя”, так как вам это понадобится для чего-то другого в первую очередь.

Осталось не так много времени, чтобы что-либо еще сделать, поэтому убивайте время на телефоне до окончания петли.

Петля 28

Покиньте доктора Финка, затем садитесь в машину и езжайте на ранчо Кэй. Попытайтесь подойти к нему, и вас остановит “Эхо мучения”. Пока вы идете обратно, зайдите в Карту Мыслей и подтвердите Намерение “Отрыжка мучения” (Excruciation Regurgitation) до окончания петли.

Петля 29

Harrow near the poster outside the motel in Rue Valley.

После того как вы покинете доктора Финка, щелкните по плакату на стене мотеля рядом с лестницей и “Осмотрите иллюстрацию” (Inspect the Illustration). Исчерпайте все варианты, и вы получите одно очко Вдохновения. Садитесь в машину и езжайте на ранчо Кэй. Подойдите к ранчо и пройдите через диалог. Откройте Карту Мыслей и завершите Намерение “Отрыжка мучения”, затем подтвердите Намерение “Застрелить Александра Кэя”. Используйте свой телефон, чтобы позвонить Бену и спросить, есть ли у него пистолет, затем снова используйте телефон, чтобы “Спросить полицию о правилах хранения огнестрельного оружия” (Ask Police About Firearm Storage Regulations).

Harrow in Walter's room in Rue Valley.

Зайдите в дом Кэй через секретный вход, затем поднимитесь наверх и пройдите через дверь слева. Осмотрите книгу на прикроватной тумбочке, исчерпайте все варианты, и у вас будет следующая подсказка: кладбище. Пока вы здесь, можете также осмотреть ковбойскую шляпу в шкафу сзади и примерить ее, чтобы получить больше Вдохновения. Убивайте время на телефоне, играя в игры, до окончания петли.

Автор: Гайды

Last modified: 26.11.2025