Последняя миссия The Outer Worlds 2: Грехи прошлого

Начало квеста “Грехи прошлого на краю будущего”

Ваше приключение в The Outer Worlds 2 закольцовано: первая сюжетная задача приводит вас на станцию Horizon Point, и именно там же развернутся события финальной миссии. Удивительно, но уничтоженная ранее станция вновь появилась, буквально выплюнутая из Рифта. Она стала эпицентром растущей аномалии в Аркадии, и Консул стремится подчинить себе её силу.

Поскольку это финал, готовьтесь по-взрослому. Horizon Point Station далеко не такая, какой вы её помните; Рифт собрал её обратно кое-как. Убедитесь, что ваш уровень прокачан до предела, а инвентарь ломится от всего необходимого, прежде чем отправиться туда. У вас будет всего один шанс, обратного пути нет.

Valerie talking about the reappearance of horizon point station in the outer worlds 2.

Финальная подготовка

История кричит об этом, а Валери и всплывающее уведомление предельно ясно дают понять: это точка невозврата. Как только вы ступите на борт Реконструированной Станции Horizon Point, вернуться назад будет нельзя. И, поскольку режим “Новая игра +” отсутствует, ничто из вашего снаряжения и достижений не перейдет в будущее прохождение. Так что, если остались незавершённые квесты или неиспользованные Улучшенные Шифровальные Ключи, разберитесь с ними сейчас. Это действительно конец вашего путешествия.

Все ваши выборы, которые могут повлиять на финал, к этому моменту уже окончательно зафиксированы. Если вы заключили альянс между Орденом и “Выбором Тётушки”, будьте уверены — они придут вам на помощь в этом последнем бою.

Кстати, игра предусмотрительно создаст специальное сохранение “Точки невозврата” на случай, если вы забыли сделать это сами. Очень удобно, да?

Кого брать в команду

Tristan asking to be brought on the final mission in the outer worlds 2.

Это грандиозный финал, и как только вы сойдёте с корабля, выбор будет сделан окончательно. Так что подойдите к нему с умом, выбирая, кого взять с собой. Конечно, вы вольны пригласить любого спутника, но есть те, кто имеет наибольший интерес к грядущим событиям.

С этой целью настоятельно рекомендуется взять Тристана и Найлза. Тристан, к слову, сам попросит взять его с собой, в отличие от Найлза. Они оба предоставят самый уникальный контент во время этой миссии, хотя Аза и её одержимость Рифтами также может привести к паре забавных, но полезных сценариев.

Имейте в виду, что Тристан, хоть и обаятелен, потенциально может усложнить достижение мирного разрешения конфликта с Консулом.

Путь на Станцию Horizon Point

The Sovereign's ship in the distance in the finale of the outer worlds 2.

Посадка

Когда вы приземлитесь на Horizon Point, вы, возможно, узнаете её общие очертания, но при этом станция будет собрана из разных кусков, многие участки перевёрнуты с ног на голову, а вокруг — множество опасных провалов в открытый космос. Так что убедитесь, что ваш двойной прыжок наготове, ведь это уже поздняя стадия игры.

В основном исследование здесь довольно линейное. И поскольку на этом этапе игры маловероятно, что вам пригодится хоть что-то из того, что выпадает с врагов, нет особого смысла дотошно обыскивать каждый уголок. Сосредоточьтесь на различных консолях, рычагах и тому подобном, с которыми можно взаимодействовать, чтобы облегчить свой путь.

Это эндгейм, поэтому большинство проверок навыков очень высоки, редко опускаясь ниже 18 очков. Вот несколько, которые вы встретите в начале, и их функции:

  • Извлечь энергетическое ядро (Рукопашный бой 13): Предотвращает активацию ближайших автомехов.
  • Перезаписать системы наведения (Взлом 18): Превращает автомехов в ваших союзников.
  • Отключить автомеханические турели (Взлом 18): Деактивирует ближайшие турели.
  • Вставить модуль наведения (Взлом 18): Делает ближайших мехов вашими союзниками.
  • Перегрузить сигналы управления (Взрывотехника 10): Заставляет ближайших мехов атаковать всех.

Головоломок здесь немного, пока вы не доберётесь до Лабораторий Пропуска — того самого места, где Августина когда-то вас предала.

По пути вы также встретите множество солдат “Выбора Тётушки” и Ордена, а также несколько организованных ими зон отдыха, где можно бесплатно пополнить припасы, включая услуги по исцелению. Пользуйтесь ими, чтобы сохранить свои собственные запасы лечения.

Встреча с Хелен

A variety of dialogue options with helen pascal in the outer worlds 2.

По пути вам повстречается знакомое лицо. Ну, знакомое, если вы помните пролог игры. Это реконструированные тела Эрика Сандовала и Уэйда Джепсона, а также тревожно живая Хелен Паскаль — все они были членами вашего первоначального экипажа.

Хелен тоже была реконструирована, а это означает, что когда Рифт закроется, она исчезнет навсегда. Сейчас она на взводе и запросто может атаковать, если вы не подберёте слова.

Если Найлз с вами, он кратко поговорит с Хелен и даст вам совет, как к ней подойти, чтобы не расстроить её ещё больше. Просто выбирайте слова осторожно и будьте вежливы. Представьтесь её командиром и скажите, что вам нужно ещё немного времени, чтобы всё закончить. Особой выгоды в этом нет, но лучше, чтобы она провела свои последние мгновения в гордом блаженстве.

Устранение угрозы Рифта

The equation to shut down the rift hazard in the outer worlds 2.

Оказавшись в Лабораториях Пропуска, вы остановитесь. Вам нужно добраться до Корабля Суверена, но на пути к единственному проходу находится Рифт. И единственный способ его закрыть — найти уравнение для решения. Оно где-то поблизости, но чем ниже ваши навыки, тем больше усилий придётся приложить.

Если у вас навык Науки 18, предыстория “Профессор” или особенность “Везунчик”, вы можете найти классную доску на верхнем этаже, которая позволит вывести уравнение. В таком случае, вернитесь вниз и закройте Рифт через терминал. Если нет, придётся пройти немного дальше, чтобы найти личную комнату Суверена, где вас ждёт доска с уже полностью решённым уравнением.

Теперь возвращайтесь, деактивируйте Рифт и проходите. Прямо снаружи вы найдёте небольшой корабль, который доставит вас прямо на Корабль Суверена.

На борту Корабля Суверена

A diagram of the decks on the sovereign's ship in the outer worlds 2.

Как только вы подниметесь на борт корабля, вас ждёт масштабная перестрелка. Рут будет здесь, чтобы помочь, если вы заключили с ней альянс, как и Тётушка Клео, если вы обеспечили её механическим телом. Они, кажется, бессмертны, так что станут очень полезными спутниками в этой схватке.

Тщательно исследуйте комнаты впереди, так как некоторая найденная информация пригодится в финальном разговоре с Консулом. Также можно найти Заявку Интенданта, позволяющую получить бесплатные предметы у ближайшего меха-интенданта.

Осторожно: сделайте сохранение перед входом в любую комнату. У Ордена есть летающий дрон, который имеет привычку следовать за вами и часто блокирует выход. И его нельзя уничтожить, чтобы он не мешал.

Когда всё будет сделано, поднимайтесь на второй этаж на лифте. Оба лифта ведут в одно и то же место.

Доступ к Научной палубе

Stealing science deck credentials from a scientist in the outer worlds 2.

Научная палуба технически закрыта без соответствующих документов, но охраны здесь нет, так что никто не попытается вас остановить, если только вы сами не заговорите с ними. Чтобы получить документы, можно просто украсть их у любого из учёных на этом уровне или даже скрытно убить, чтобы забрать силой.

Прежде чем поговорить с Кларенсом для дальнейшего доступа, вам предстоит выполнить несколько рутинных задач, которые откроют дополнительные опции в диалоге с Главным Учёным и Консулом.

Во-первых, возьмите образец ткани с ближайшего реконструированного трупа. Затем поместите этот образец в ближайшую центрифугу, чтобы получить полезные данные для дальнейшего использования. Также можно найти скрытый люк (при наличии навыка Наблюдения), в котором содержится личный журнал главного учёного, что даст вам ещё больше диалоговых опций с ним.

Теперь поговорите с Кларенсом, чтобы получить доступ, а затем напрямую — с Главным Учёным, Джудом Монсерратом. Убедив его с помощью протестированного биологического образца, вы сможете получить его ключ-карту и картридж с данными из компьютера, подробно описывающими, почему преследование Рифтов — это бессмысленное занятие. Это крайне важный аргумент, чтобы убедить Консула отступить.

Теперь вы можете отправляться прямо к Консулу. Это финальный акт игры, так что будьте готовы ко всему.

Разговор с Консулом

Tristan talking about reasoning with the consul in the outer worlds 2.

Как только вы подниметесь наверх, вы и ваши союзники обсудите Консула и наилучший подход к нему. Тристан также поделится своим мнением, если вы взяли его с собой. Общая идея: не дразнить его и не нападать на его личные качества. Он ценит профессионализм, и убедить его можно только фактами, а не моральными убеждениями.

Прежде чем войти в комнату, исследуйте личные покои Консула, чтобы найти ещё несколько улик, которые можно использовать в разговоре против него.

Теперь сделайте сохранение на случай непредвиденных обстоятельств и поговорите с истинным главой Протектората.

На первом этапе разговора используйте полученную информацию. Например, если узнали истинную историю Двигателей Прорыва во время квеста Найлза “Нанести больше вреда”, обязательно упомяните это. Далее потребуется пройти проверку Красноречия 13, если Тристан с вами. Если не сможете, придётся сражаться.

По ходу разговора приводите найденные доказательства при каждой возможности. Большая часть их находится на самом корабле, так что, если кажется, что что-то упустили, вернитесь и поищите. Если не сможете победить его в дебатах, останется только один выход — убить. Он грозный противник, не думайте, что он сдастся легко, даже если он без брони.

Завершение игры

Gripping the lever to pilot the sovereign's ship in the outer worlds 2.

После того как разберётесь с Консулом, остаётся только последнее действие в игре. Корабль слишком близко к Рифту, и единственный способ его закрыть — физически соединить корабль и его бортовой Модулятор Рифта. А это значит, что кто-то должен остаться за штурвалом корабля.

У вас есть несколько вариантов, в зависимости от сделанных ранее выборов. Давайте рассмотрим их все.

Пожертвовать собой

Это выбор по умолчанию, ваш персонаж всегда может пожертвовать собой. Будьте осторожны с диалоговыми опциями, так как можно случайно согласиться на эту концовку раньше, чем вы думаете, отправив всех союзников и компаньонов прочь. Просто возьмитесь за рычаг, чтобы закончить игру.

Пожертвовать компаньоном

Напротив, можно выбрать, чтобы один из двух компаньонов, которых вы взяли с собой, пожертвовал собой. Они не сделают это легкомысленно. Хотя это зависит от компаньона, вам придётся убедить его пожертвовать собой, и, в зависимости от того, как вы это сделаете, они не будут счастливы, как и ваш оставшийся спутник. Но игра заканчивается сразу после этого, так что о последствиях можно не беспокоиться.

Пожертвовать всеми

Если вы предпочитаете быть более суровым, можете просто взять всех с собой. Это считается скорее шуточной концовкой, потому что убивать всех без причины довольно забавно, но это полноценный выбор, доступный вам.

Пожертвовать кем-то ещё

Однако есть ещё два персонажа, которыми гораздо проще пожертвовать. Если вам удалось убедить Консула отступить, то вы можете предложить ему возглавить операцию, чтобы искупить свои ошибки, что он и сделает. К тому же, таким образом выигрывает и Тристан.

Наконец, если вы заставили её усомниться в себе ещё в Большой Безмятежности, Августина тоже будет здесь, и она с радостью возьмётся за штурвал, так как была непосредственно замешана во всей этой катастрофе.

Независимо от вашего выбора, после принятия решения пойдут титры, показывая эпилог с последствиями всех ваших решений.

Автор: Гайды

Last modified: 26.11.2025