В Dungeons & Dragons: Forgotten Realms – Heroes of Faerun нас ждет целая россыпь из 19 свеженьких заклинаний. Это не просто цифра, это целая куча новых возможностей, которые открывает для нас система кругового колдовства (circle spellcasting), а также новые эпические, общие и родовые черты. Короче говоря, для тех, кто решил погрузиться в этот источник по Забытым Королевствам, работы непочатый край. Новые заклинания — это всегда приключение, ведь они дарят игрокам и мастерам безграничный простор для самых безумных и креативных решений. Конечно, не все чары одинаково хороши, а ячеек заклинаний, как вы понимаете, всегда мало. Поэтому стоит знать, что именно готовить к битве.
Объясняем Тир-лист

Elminster’s Effulgent Spheres by Borja Pindado
Выбрать лучшие заклинания — задача не из легких, поверьте. То, что одному игроку покажется бесполезным мусором, в руках другого станет настоящим инструментом тотального превосходства. Мы же подошли к вопросу с максимально практичной стороны и расставили заклинания по своим местам, основываясь на нескольких ключевых критериях:
- Универсальность: Насколько заклинание применимо в разных ситуациях?
- Уникальность: Делает ли оно что-то совершенно новое или просто повторяет функции уже существующих спеллов?
- Практичность и стоимость: Каковы затраты на его использование (ячейки, компоненты) и насколько они оправданы результатом?
В итоге, мы разделили все заклинания на четыре категории: S-Тир, A-Тир, B-Тир и C-Тир. Поехали!
S-Тир: Боги среди заклинаний

Red Wizards performing Circle Magic by Brian Valenzuela
Заклинания этой категории — это настоящие хиты, меняющие правила игры. Они уникальны, дают простор для творчества и способны перевернуть ход любой битвы или неблагоприятной ситуации. По сути, S-Тир открывает перед кастерами двери к новым мощным возможностям, которых раньше просто не существовало.
| Тир | Заклинание | Объяснение |
|---|---|---|
| S | Backlash | Реакционные заклинания, прямо скажем, на вес золота, а Backlash — без шуток, бриллиант. Он не просто гасит входящий урон на 4d6 + ваш модификатор характеристики для колдовства, а значит, масштабируется вместе с вами. Вдобавок, в качестве реакции вы наносите врагу 4d6 урона силовым полем. Это не просто сокращение урона, это ещё и мощный ответный удар. Обязательно готовьте его перед каждой серьезной потасовкой! |
| Conjure Constructs | Это заклинание попало в S-Тир благодаря своей невероятной гибкости: оно позволяет выбрать, наносить ли урон или выдавать временные хиты. Такая вариативность делает его незаменимым в любой ситуации. Нужен дополнительный урон для волшебника (3d6 урона силовым полем)? Пожалуйста! Ваши союзники нуждаются в лечении? Дайте им временные хиты! А возможность перемещать конструктов, чтобы они били или лечили других, для заклинания 3-го уровня — это просто подарок. | |
| Elminster’s Elusion | Просто, эффективно и чертовски полезно. Это заклинание даёт волшебникам возможность избежать урона при успешном спасброске, да ещё и с преимуществом на спасброски против всех заклинаний и магических эффектов. Идеально! Это всего лишь заклинание 2-го уровня, кастуется бонусным действием и длится целых 10 минут (что означает практически весь бой). Брать, не раздумывая! |
A-Тир: Отличный выбор для каждого

Alustriel Silverhand Mooncloak Protection by Irina Nordsol
Эти заклинания всегда стоит держать наготове. Может быть, они не так мощны, как представители S-Тира, но дают массу вариантов и применимы во множестве практических сценариев, что делает их прекрасным дополнением к вашему арсеналу.
| Тир | Заклинание | Объяснение |
|---|---|---|
| A | Blade of Disaster | Две атаки заклинанием ближнего боя — это невероятно круто для любого кастера, а самое приятное, что этот клинок появляется рядом с разломом, а не прямо у вас за спиной. Кастуется бонусным действием, что делает его отличным запасным вариантом, а 10d6 урона — это весьма серьезно. Единственная причина, по которой он не попал в S-Тир, — это его 9-й уровень. Использовать его получится лишь на очень поздних этапах кампании. |
| Dirge | 60 футов эманации, в которой враги не могут восстанавливать хиты — уже отличная сделка. Если враг начинает свой ход или входит в поле действия заклинания, ему приходится совершать спасбросок, а в случае провала он ещё и получает 3d10 некротического урона. А если использовать его как круговое заклинание, то можно наложить истощение (Exhaustion), которое нельзя снять даже долгим отдыхом, и заблокировать восстановление хитов. Это прям вишенка на торте! | |
| Songal’s Elemental Suffusion | Да, способов получить сопротивление к урону много, но это заклинание предлагает вполне достойный вариант. Наносить бесплатный урон в начале своего хода в радиусе 15 футов — это здорово и вполне оправдывает стоимость в 100 золотых. Пусть это всего 2d6 урона со спасброском, но это всё ещё *бесплатный* урон. Но по-настоящему оно раскрывается как круговое заклинание. Каждый союзник получает свою 15-футовую зону эманации, постоянно наносящую урон врагам на их ходах за каждого дополнительного кастера. | |
| Spellfire Storm | Это заклинание абсолютно уникально, ведь оно способно полностью нейтрализовать других кастеров. 4d10 лучистого урона на провальном спасброске и яркий свет — это неплохо, но главная фишка в том, что заклинания, прочитанные в зоне действия этого шторма, просто рассеиваются без эффекта, а действие, бонусное действие или реакция, потраченные на их каст, пропадают впустую. Дороговато, но при использовании в круговом колдовстве его радиус увеличивается до 1 мили, что позволяет накрыть огромную территорию и вызвать полный хаос, особенно в городе, кишащем магами. | |
| Wardaway | Заставлять существо совершать только действие или бонусное действие, но не оба, — это обманчиво мощно, как и уменьшение скорости передвижения вдвое. Единственная причина, по которой оно не выше, — это спасбросок на Телосложение, а урон всего 2d4 силовым полем. |
B-Тир: Ситуативные, но полезные

Spellfire Initiate by Taras Susak
Эти заклинания в основном ситуативны. Они не плохи, но и постоянно держать их готовыми нет особого смысла. Большинство из них имеют какие-то особенности или ограничения, которые не дают им стать настоящими мощными инструментами, делая их не всегда лучшим выбором для подготовки.
| Тир | Заклинание | Объяснение |
|---|---|---|
| B | Alustriel’s Mooncloak | Лунный свет, исходящий от вас, может быть полезен в определенных случаях, а давать половинное укрытие — это хорошо. Но добавленные сопротивления не слишком полезны. Исцеление, которое оно дает, отличное, но каст стоит 50 золотых и требует концентрации. Отдельные аспекты хороши, но в целом — просто нормально. |
| Cacophonic Shield | Наносить урон всем в радиусе эманации — это довольно неплохо, но урон завязан исключительно на спасброске Телосложения, что делает его менее интересным. 3d6 урона громом — это так себе, как и дарованные сопротивления. Единственное, что спасает его от C-Тира, — это помеха на дальние атаки против вас. | |
| Doomtide | Возможность отнимать 1d6 от спасброска существа, находящегося в черной чернильной сфере, — это очень крутое дополнение. 5d6 психического урона для заклинания 4-го уровня тоже немало. Однако, легкая возможность развеять облако с помощью чего-то простого, как «Порыв ветра», и полностью прекратить заклинание, делает его слишком уязвимым для более высокой оценки. Круговое колдовство тоже стоит дорого для каждого участника, учитывая получаемый эффект. | |
| Holy Star of Mystra | Давать три четверти укрытия — это аккуратно, а яркий и тусклый свет ситуативно хорош. Бросить частицу за 4d10 урона плюс ваш модификатор для заклинания 8-го уровня кажется маловато, но не ничтожно. Спасает его то, что это бонусное действие и способность отражать заклинания. Возможность отразить заклинание, нацеленное на вас, обратно в кастера — потрясающая, но имеет параметры, которые нужно преодолеть. | |
| Syluné’s Viper | Вы получаете скорость лазания, ядовитый укус и временные хиты. Хотя это довольно обычное заклинание, оно заканчивается, как только эти 15 временных хитов исчезают. А вот условие «Отравленный», которое выводит существо из строя, — лучшая часть этого заклинания, так как оно эффективно убирает его из битвы за небольшую цену. |
C-Тир: База, но не более

Genie Robes by Polar Engine
Ни одно из этих заклинаний нельзя назвать плохим — они просто… базовые. Они либо слишком дороги, либо слишком слабы, либо слишком похожи на другие доступные варианты, чтобы занимать более высокую позицию. В большинстве случаев вы найдете другие, более эффективные заклинания, которые справятся с их задачами.
| Тир | Заклинание | Объяснение |
|---|---|---|
| C | Death Armor | Преимущество на спасброски от смерти, когда ваш персонаж находится при смерти, — это, конечно, хорошо, но само заклинание слишком сильно зависит от этого критического момента. В любое другое время оно практически бесполезно и является пустой тратой ячейки. Каст стоит 50 золотых, и хотя нанесение некротического урона любому, кто вас атакует, хорошо, это происходит только раз за ход. |
| Deryan’s Helpful Homunculi | Призыв гомункулов для помощи в строительстве или выполнении других задач — забавный трюк. Однако это стоит 100 золотых, и это всё, что они делают. Вероятнее всего, вам никогда не понадобится кастовать это очень дорогое заклинание. | |
| Elminster’s Effulgent Spheres | Плавающие сферы вокруг вас, дающие сопротивление выбранному типу урона в качестве реакции, — отличная помощь в моменте. Однако для заклинания 6-го уровня, которое стоит 1000 золотых, использование одной из сфер для нанесения всего 3d6 элементального урона означает, что вы больше не можете использовать её для сопротивлений (которые можно получить гораздо дешевле), что делает это заклинание очень сомнительным вложением. | |
| Laeral’s Silver Lance | Хотя поражение существ по линии длиной 120 футов — это большой охват, урон зависит от спасброска, и нет гарантии, что будет достаточно врагов, выстроившихся в линию для полного потенциала заклинания. Нанесение 3d10 урона силовым полем для заклинания 3-го уровня неплохо, но стоимость в 250+ золотых — нет, особенно учитывая его специфичность. | |
| Simbul’s Synostodweomer | Использование ваших костей хитов посреди битвы звучит неплохо, пока вы не осознаете, что это стоит заклинания 7-го уровня, кости расходуются после использования, и цель должна сначала скастовать заклинание, чтобы вызвать эффект. Слишком много условий. | |
| Spellfire Flare | Базовое заклинание. Устранение укрытия у врага и нанесение 2d10 лучистого урона — это достаточно приятно, но ничего особенного здесь больше нет. |