Fallout 4: Как получить Киберпса – Полное прохождение квеста All Byte

Дополнения Creation Club для Fallout 4 привнесли в игру немало интересных новинок, и одной из самых классных стал Киберпес. Как вы догадались из названия, это механический пес, которого можно взять с собой в компаньоны. Но, конечно, такую особенную зверюшку просто так не получить. Чтобы этот стальной песель начал следовать за вами, сперва придется попотеть над квестом «All Byte». В нем вам предстоит найти голозапись, раскрывающую секреты особой свалки и самого Киберпса. А значит, надо будет выяснить, как туда добраться и, что еще важнее, как найти и освободить хвостатого робота. Мы подготовили полное объяснение всех этих шагов.

Как начать квест

Чтобы запустить задание, вам нужно отправиться в Нахантское океанологическое общество. Это место находится в западной части карты, буквально в двух шагах от полицейского участка Наханта.

Karishma's Research Logs in Fallout 4.

Добравшись до маркера, заходите в полуразрушенный дом. Спуститесь на первый этаж и отыщите заднюю комнату. Там, на столе перед сломанным компьютером, между синим телевизором и задним выходом, лежит голозапись «Журналы исследований Каришмы». Подберите ее и прослушайте записи, чтобы официально активировать квест.

Кстати, обратите внимание на дату, написанную на доске над компьютером — она вам еще пригодится.

Добраться до сейфа

Голозапись направит вас к сейфу, который нужно вскрыть. Он расположен чуть дальше по дороге, внутри старого бара. Если быть точнее, сейф ждет вас на втором этаже этого заведения.

Safe location in Fallout 4.

Будьте готовы: на втором этаже вас встретит Протектрон-наблюдатель, который не потерпит чужаков. Придется его вырубить, чтобы продолжить путь.

Shooting a Protectron Watcher who is on fire in Fallout 4.

После того как разберетесь с роботом, можете сосредоточиться на сейфе и терминале, расположенных в углу комнаты.

A terminal and a safe in Fallout 4.

Как решить головоломку терминала “Будильник”

Alarm Clock Terminal puzzle in Fallout 4.

Если у вас прокачаны навыки взлома или отмычек, можете попробовать открыть сейф на стене без лишних головоломок. В противном случае, придется решать задачку с терминалом “Будильник”.

При взаимодействии с терминалом вам нужно будет установить будильник, указав:

  • Час
  • Минуты
  • AM или PM (до полудня или после)

Голозапись, которую вы нашли ранее, дает несколько подсказок. Она говорит, что ответ связан с годом, когда парусник “Альбатрос” отправился в плавание, и что этот год “смотрит прямо в лицо”. Это отсылка к коду “1882”, который был написан на стене над местом, где вы подобрали голозапись.

The number 1882 on a board in Fallout 4.

Очевидно, что ввести “18:82” в будильник не получится. 18 часов — это 6 вечера по военному времени, что приемлемо. Но 82 минуты — это не формат будильника. Однако 82 минуты легко переводятся в 1 час и 22 минуты. Добавив этот час к 18, получаем 19 часов и 22 минуты, что по гражданскому времени соответствует 07:22 PM.

Итак, вам нужно ввести следующие значения:

  • Час: 7
  • Минуты: 22
  • AM или PM: PM

Правильный ввод разблокирует сейф справа от терминала. Можете забрать все, что там лежит, но главное, что вам нужно — это Ключ от лодки Наханта.

An open wall safe in Fallout 4.

Добраться до свалки

Вы наверняка заметили, что здание, в котором вы находитесь, примыкает к пирсу. В конце этого причала стоит лодка, к которой идеально подходит ваш новенький ключ. Используйте это судно, чтобы добраться до Свалки.

The boat that takes you to the Junkyard in Fallout 4.

Но перед тем как отчаливать, приготовьтесь к серьезной схватке. На Свалке вас ждет немало враждебных обитателей.

Shooting at Flea in Fallout 4.

Освободить Киберпса

Разобравшись с врагами, отыщите старый фургон, который стоит на вершине лестницы. Зайдите внутрь и используйте терминал.

Если вы прочитаете записи Фли, то узнаете, что Киберпес заперт в товарном вагоне. Вам нужно найти ключ от этого вагона на теле Фли. Хотя в начале задания он может быть жив, вы, возможно, уже убили его до того, как добрались до терминала. Так что, придется поискать его труп.

Looting Flea's body in Fallout 4.

Когда ключ окажется у вас, направляйтесь к синему товарному вагону, что стоит под вывеской Red Rocket, и откройте его.

Blue boxcar in Fallout 4.

Внутри вы обнаружите Киберпса, запертого в клетке. Освободите его, нажав на красную кнопку рядом с клеткой. Технически, на этом квест завершится, но тут же появится Коготь Смерти по имени Мистер Обнимашка, так что вам придется сразиться и с этим чудовищем.

Cyberdog in a cell in Fallout 4.

Как сделать Киберпса своим компаньоном

Options to talk or control the Cyberdog in the Fallout 4.

Хоть квест и закончен, стоит отметить, что Киберпес не начнет автоматически следовать за вами. Вам нужно подойти к новому другу и нажать кнопку “управление”. Затем выберите “пригласить”. После этого робопес с удовольствием присоединится к вашим приключениям.

Автор: Гайды

Last modified: 21.11.2025