Дополнения Creation Club для Fallout 4 привнесли в игру немало интересных новинок, и одной из самых классных стал Киберпес. Как вы догадались из названия, это механический пес, которого можно взять с собой в компаньоны. Но, конечно, такую особенную зверюшку просто так не получить. Чтобы этот стальной песель начал следовать за вами, сперва придется попотеть над квестом «All Byte». В нем вам предстоит найти голозапись, раскрывающую секреты особой свалки и самого Киберпса. А значит, надо будет выяснить, как туда добраться и, что еще важнее, как найти и освободить хвостатого робота. Мы подготовили полное объяснение всех этих шагов.
Как начать квест
Чтобы запустить задание, вам нужно отправиться в Нахантское океанологическое общество. Это место находится в западной части карты, буквально в двух шагах от полицейского участка Наханта.

Добравшись до маркера, заходите в полуразрушенный дом. Спуститесь на первый этаж и отыщите заднюю комнату. Там, на столе перед сломанным компьютером, между синим телевизором и задним выходом, лежит голозапись «Журналы исследований Каришмы». Подберите ее и прослушайте записи, чтобы официально активировать квест.
Кстати, обратите внимание на дату, написанную на доске над компьютером — она вам еще пригодится.
Добраться до сейфа
Голозапись направит вас к сейфу, который нужно вскрыть. Он расположен чуть дальше по дороге, внутри старого бара. Если быть точнее, сейф ждет вас на втором этаже этого заведения.

Будьте готовы: на втором этаже вас встретит Протектрон-наблюдатель, который не потерпит чужаков. Придется его вырубить, чтобы продолжить путь.

После того как разберетесь с роботом, можете сосредоточиться на сейфе и терминале, расположенных в углу комнаты.

Как решить головоломку терминала “Будильник”

Если у вас прокачаны навыки взлома или отмычек, можете попробовать открыть сейф на стене без лишних головоломок. В противном случае, придется решать задачку с терминалом “Будильник”.
При взаимодействии с терминалом вам нужно будет установить будильник, указав:
- Час
- Минуты
- AM или PM (до полудня или после)
Голозапись, которую вы нашли ранее, дает несколько подсказок. Она говорит, что ответ связан с годом, когда парусник “Альбатрос” отправился в плавание, и что этот год “смотрит прямо в лицо”. Это отсылка к коду “1882”, который был написан на стене над местом, где вы подобрали голозапись.

Очевидно, что ввести “18:82” в будильник не получится. 18 часов — это 6 вечера по военному времени, что приемлемо. Но 82 минуты — это не формат будильника. Однако 82 минуты легко переводятся в 1 час и 22 минуты. Добавив этот час к 18, получаем 19 часов и 22 минуты, что по гражданскому времени соответствует 07:22 PM.
Итак, вам нужно ввести следующие значения:
- Час: 7
- Минуты: 22
- AM или PM: PM
Правильный ввод разблокирует сейф справа от терминала. Можете забрать все, что там лежит, но главное, что вам нужно — это Ключ от лодки Наханта.

Добраться до свалки
Вы наверняка заметили, что здание, в котором вы находитесь, примыкает к пирсу. В конце этого причала стоит лодка, к которой идеально подходит ваш новенький ключ. Используйте это судно, чтобы добраться до Свалки.

Но перед тем как отчаливать, приготовьтесь к серьезной схватке. На Свалке вас ждет немало враждебных обитателей.

Освободить Киберпса
Разобравшись с врагами, отыщите старый фургон, который стоит на вершине лестницы. Зайдите внутрь и используйте терминал.
Если вы прочитаете записи Фли, то узнаете, что Киберпес заперт в товарном вагоне. Вам нужно найти ключ от этого вагона на теле Фли. Хотя в начале задания он может быть жив, вы, возможно, уже убили его до того, как добрались до терминала. Так что, придется поискать его труп.

Когда ключ окажется у вас, направляйтесь к синему товарному вагону, что стоит под вывеской Red Rocket, и откройте его.

Внутри вы обнаружите Киберпса, запертого в клетке. Освободите его, нажав на красную кнопку рядом с клеткой. Технически, на этом квест завершится, но тут же появится Коготь Смерти по имени Мистер Обнимашка, так что вам придется сразиться и с этим чудовищем.

Как сделать Киберпса своим компаньоном

Хоть квест и закончен, стоит отметить, что Киберпес не начнет автоматически следовать за вами. Вам нужно подойти к новому другу и нажать кнопку “управление”. Затем выберите “пригласить”. После этого робопес с удовольствием присоединится к вашим приключениям.
Last modified: 21.11.2025