Минтара — загадочная дроу-паладин, с которой многие впервые столкнутся как с противником в Baldur’s Gate 3, особенно если идти по пути добра. Она возглавляет гоблинов, атакующих Изумрудную рощу, выполняя приказы Кетерика Торма, одного из Избранных Абсолют.

| Сила | Ловкость | Выносливость | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 12 | 13 | 8 | 10 | 15 |
По умолчанию Минтара начинает как паладин Клятвы Мести. Хотя, конечно, можно перекроить её класс полностью, этот гайд будет ориентирован на наиболее “каноничный” билд, который подчеркивает её верность клятве и несгибаемую убежденность, воспринимая паладинов как воинов, не обязательно привязанных к божеству. Независимо от выбранного класса, у Минтары есть крутая способность «Клеймо души» (Soul Branding) – это бонусное действие, которое усиливает следующую атаку её или союзника дополнительным огненным уроном. А ещё она носит «Клеймо Абсолют», что открывает доступ к особым бонусам от некоторых предметов, найденных в основном в первом акте.
Как завербовать Минтару

Завербовать Минтару в свою команду можно двумя разными способами, и выбор зависит исключительно от вашего стиля игры. Её можно присоединить, либо встав на сторону гоблинов, либо совершив в Лагере гоблинов хитрый маневр, который позволит ей выжить, не принуждая вас к разрушению Изумрудной Рощи.
Пройти по пути гоблинов
- Согласитесь на рейд: В лагере гоблинов пообещайте Минтаре помочь ей напасть на Изумрудную Рощу.
- Нападите на рощу: Расправьтесь с тифлингами и друидами. Важно: этот путь заставит Уилла и Карлах навсегда покинуть вашу группу.
- Спасение в Акте 2: Вы встретите Минтару в Лунных Башнях во втором акте, где её допрашивают. Освободите её из тюрьмы, и она присоединится к вашему лагерю.
Выступить против гоблинов
- Игнорируйте Минтару: Просто не разговаривайте с ней в лагере.
- Используйте несмертельные атаки: Когда дойдет до боя с ней, обязательно активируйте пассивную способность «Несмертельные атаки» и вырубите её. Помните, что эта опция работает только с атаками ближнего боя, так что убедитесь, что именно такой удар станет “добивающим”!
- Продолжайте зачистку: Дальше просто завершите остальные дела в лагере гоблинов. Устраните двух других лидеров (Рагзлина и Гат), чтобы обеспечить безопасность Изумрудной Рощи и спасти тифлингов.
- Спасение в Акте 2: Позже, добравшись до Лунных Башен во втором акте, вы обнаружите её во время допроса. Спасите Минтару из тюремной зоны, и она присоединится к вашему лагерю.
Билд Паладин Клятвы Мести (Соркадин)

Паладины — это класс, который буквально врывается в битву, нанося тонны урона как обычными ударами, так и заклинаниями со Смайтами. Но у них есть одна загвоздка: восстановление ресурсов без долгого отдыха — задача не из лёгких. И тут на помощь приходит «Клеймо души» Минтары, позволяя ей поддерживать натиск, даже когда все ячейки заклинаний уже потрачены. Однако, билд, который мы настоятельно советуем, включает в себя очень важное мультиклассирование в знаменитую схему “Соркадин”. Цель этого билда — получить мощнейшую «Ауру Защиты» и разблокировать заклинания третьего уровня Колдуна вместе с Метамагией, чтобы выдавать просто взрывной урон.
Крайне важно, чтобы вы перераспределили характеристики Минтары у Уизерса, чтобы она идеально подходила для этого билда. Вот к чему стоит стремиться: Сила 17, Ловкость 10, Выносливость 14, Интеллект 8, Мудрость 10 и Харизма 17.
| Уровень | Особенность | Черта / УУХ |
|---|---|---|
| Уровни Паладина | ||
| 2 |
|
N/A |
| 3 |
|
N/A |
| 4 | N/A |
|
| 5 |
|
N/A |
| 6 |
|
N/A |
| Уровни Колдуна | ||
| 7 |
|
N/A |
| 8 |
|
N/A |
| 9 |
|
N/A |
| 10 | N/A |
|
| 11 |
|
N/A |
| 12 |
|
N/A |
Геймплей “Соркадина” вертится вокруг одного: превращать огромное количество ячеек заклинаний Колдуна в разрушительный взрывной урон ближнего боя с помощью «Божественной Кары». В обычный ход Минтара использует своё Основное действие для двух атак ближнего боя (благодаря «Дополнительной Атаке»), решая применить Кару только при успешном попадании. Вся мощь этого билда раскрывается через Метамагию, особенно через «Ускоренное Заклинание». Эта фишка позволяет ей кастовать сильное заклинание Колдуна — например, «Ускорение» (на себя, конечно же) или парализующее «Удержание Личности» — как Бонусное действие. Таким образом, её основное действие остается свободным для полноценного раунда из двух Смайт-атак.
Возможно, вам не захочется использовать личинок свежевателей разума, которых вы найдете во время приключений, но Минтара уже имеет несколько разблокированных иллитидских способностей с самого начала: «Очарование», «Сконцентрированный Взрыв», «Благоприятное Начало» и «Псионическая Отдача». «Сконцентрированный Взрыв», кстати, отлично подходит для того, чтобы сбросить концентрацию на вспомогательных заклинаниях вроде «Благословения» и получить дополнительный урон.
Лучшая экипировка для билда

Минтара, будучи паладином, отлично себя чувствует в тяжелых доспехах и со щитами, что позволяет ей уверенно держать фронт. А так как на ней «Клеймо Абсолют», она может использовать и особые “клеймённые” предметы, хотя не все из них окажутся полезными, если она сохранит свою Клятву Мести. Многие классы могут носить эти предметы, но паладины, такие как Минтара, выжимают из них максимум. Например, «Адамантовая Нагрудная Броня» и «Кровь Латандера» из первого акта остаются невероятно эффективными даже во втором! А вот что мы советуем для эндгейма:
| Слот экипировки | Рекомендуемый предмет | Примечания |
|---|---|---|
| Голова | Обруч Умственного Совершенства | Устанавливает Харизму на 20, что полезно, если вы уже нашли другие применения для Волос Этель. |
| Доспех | Объятия Жнеца | Дает сопротивление огню, предотвращает горение и дарует заклинание «Оберег Смерти». |
| Плащ | Плащ Защиты | +1 к КД и +1 ко всем спасброскам. |
| Перчатки | Рукавицы Горного Гиганта | Устанавливает Силу на 23. Позволяет не вкладывать очки в Силу при перераспределении, а поднять, например, Выносливость или Мудрость. |
| Ботинки | Ботинки Адского Пламени | Даруют способность к наступательной телепортации и предотвращают принудительное перемещение. |
| Амулет | Амулет Великого Здоровья | Устанавливает Выносливость на 23, максимально увеличивая ОЗ и гарантируя, что проверки концентрации почти всегда будут успешными. |
| Кольцо #1 | Кольцо Регенерации | Дает 1d4 ОЗ в начале каждого хода. |
| Кольцо #2 | Сердце Убийцы | Гарантирует критическое попадание один раз за Долгий Отдых после убийства врага — идеально для взрывного Смайта. |
| Оружие | Исполин Балдурана | Удваивает модификатор Силы к урону. Отличный взрывной урон в сочетании с Божественной Карой. |
Главное в экипировке “Соркадина” — это уделять первостепенное внимание тяжёлым доспехам и аксессуарам, которые увеличивают Харизму, пока вы не соберете весь финальный набор снаряжения.
Last modified: 18.11.2025