Здание Лазаря – это первая по-настоящему сложная головоломка в The Last Caretaker. Чтобы сюда пробраться, придётся попотеть с паркуром, а затем разбираться с хитроумной системой питания. Но не волнуйтесь, справимся!
В этом гайде разберём по шагам, как попасть внутрь комплекса, что нужно подготовить и как запустить все системы Лазаря, чтобы отправиться дальше.
Начало пути: “Лазарь, восстань”
После активации Маяка 49 вам предстоит найти Комплекс Лазаря. Но прежде чем рвать когти и отправляться в путь, обязательно разберите всё, что плохо лежит, на запчасти. Настоятельно советуем не скупиться и пустить под нож роботов, электронику, стулья – в общем, всё, что даёт ткань или пластик. Электроника, к слову, штука редкая, а вам её понадобится очень много.
Кстати, в подвале, который охраняют красные слизни, спрятана улучшенная деталь для электрического двигателя. Имейте в виду!
Как только маяк запущен и новый квест стартовал, на карте в вашей каюте и прямо в игровом мире появится соответствующая отметка. Комплекс Лазаря находится на востоке. Так что, скорее всего, от дока вам придётся обогнуть здание, прежде чем оно покажется на горизонте.
Как добраться до комплекса Лазаря

Маркеры на карте отображаются по умолчанию. Если хотите внести свои коррективы, поднимитесь в каюту на верхней палубе корабля, взаимодействуйте с картой (клавиша E), и перед вами откроются следующие опции:
- F – Сброс вида: Возвращает камеру к вашей текущей позиции, если вы запутались в скроллинге.
- E – Добавить маркер: Ставит метку в том месте, куда вы указываете мышью. Она будет видна и на карте, и в мире.
- J – Очистить все: Удаляет все ваши маркеры.
- Esc – Закрыть: Выход из режима карты.
Дорога до здания Лазаря составит примерно 3,7 км. Это займёт несколько минут, а скорость путешествия будет зависеть от того, хватает ли вам топлива для дизельных двигателей в дополнение к электрическим, и насколько прокачаны ваши силовые установки.
Как только прибудете на место, пришвартуйте корабль. Здание будет прямо перед вами, во всей своей неприступной красе.
Как проникнуть внутрь комплекса Лазаря

Прямо перед вами — что-то вроде ангарных ворот, за которыми виднеется лифт. Проблема в том, что лифт обесточен, а поблизости нет ни одной лестницы. Придётся искать обходные пути.
Справа от здания вы заметите кокон, охраняющий кучу ящиков рядом с вентиляционной шахтой. Выглядит как многообещающий вход, но, увы, эта шахта ведёт в тупик.

Несмотря на это, всё же рекомендуем заглянуть сюда. Кокон милашек (sweethearts) легко убивается, а здесь есть ценный лут. Снаружи найдутся контейнеры с батареями и дизельным топливом, а также несколько ящиков и поддонов, которые можно разобрать на материалы. Внутри же ждут полезные предметы, которые будут помечены как “воспоминания”, они пригодятся позже.
После сбора лута отправляйтесь налево от здания, где обнаружите металлическую лестницу.

Наверху вас ждёт дорожка, огибающая угол здания. Двигайтесь осторожно, так как на повороте будет разрыв. Пропасть выглядит внушительно, но её можно перепрыгнуть. Просто прыгайте с самого края и убедитесь, что не тащите с собой слишком много груза. Если вы превысите лимит веса, то сможете продолжать собирать предметы, но персонаж станет обременённым — это покажет мигающий значок веса рядом с полосками батареи и жизненной силы.

Будучи перегруженным, вы будете двигаться медленнее и не сможете прыгать так далеко. Перебравшись через первый разрыв, вы увидите ещё один провал в пути чуть дальше, но на этот раз можно просто пройти по краю здания.

После этого дорожка совсем обрывается. Вам нужно дойти до конца и спрыгнуть на док внизу. Здесь-то и начнётся главный сюрприз — паркур-головоломка. Сначала убейте кокон, из которого выскочат милашки, а затем соберите батареи, расположенные слева.

Как закончите, направляйтесь в задний левый угол. Прыгайте на короткую трубу, а затем на две более широкие.

Отсюда прыгайте вперёд на серую металлическую трубу, что находится прямо над жёлтой.

Поверните налево и идите по трубе к правой стене.

От дальней стены вам нужно будет запрыгнуть на платформу перед вами. Будьте внимательны: сначала прыгайте вверх, и только потом жмите “вперёд”, иначе пройдёте под платформой и свалитесь.

Следующий прыжок самый хитрый: вам нужно по диагонали спрыгнуть с платформы на трубу слева от вас, расположенную на задней стене. Прыгать придётся прямо с самого края, одновременно нажимая вверх и вперёд.

Если вы упадёте здесь, не переживайте слишком сильно — скорее всего, вы окажетесь на платформе или ближайшей трубе и не получите слишком много урона.
Идите вперёд, затем запрыгивайте на трубы, идущие вдоль левой стены. Если идти по бело-жёлтым трубам, будет проще сделать следующий прыжок на трубу, которая проходит через всю комнату чуть выше и впереди.

Как только приземлитесь на эту трубу, идущую от стены до стены, прямо перед собой увидите вентиляционную шахту. Идите по трубам к ней.

Используйте клавишу взаимодействия, чтобы снять крышку вентиляции, затем нажмите Ctrl, чтобы присесть, и пройдите внутрь. Вам нужно удерживать Ctrl, пока вы не сделаете шаг или два в вентиляционную шахту, после чего можно отпустить.

Пробирайтесь по шахте до самого конца. Там будет обрыв, но не беспокойтесь. Просто сходите с края — вы приземлитесь и почти не получите урона. Прямо перед вами ещё одна крышка вентиляции. Снимите её и осмотритесь, прежде чем двигаться дальше. В этот момент вы получите второй квест: “Пробуждение Зала”.
Основной квест ещё не будет завершён; это побочная задача, которую вы выполните, попутно разбираясь с главной.
Как завершить побочный квест “Пробуждение Зала”

В рамках этой побочной миссии вам предстоит вскарабкаться по тёмному зданию, пройти ещё немного паркура, а затем починить питание на крыше.
Как добраться до крыши комплекса Лазаря

Если посмотрите через воду, то увидите платформу с лестницей, поднимающейся посередине. Прыгайте в воду и плывите к этой лестнице. Добравшись до неё, нажмите E, чтобы ухватиться, и поднимайтесь.

Справа будет лестница. Пока что проигнорируйте платформу сбоку от неё, так как дверь там требует питания. Поднимайтесь по лестнице.

Наверху поверните направо, пройдите по мосту, а затем запрыгивайте, чтобы забраться по лестнице впереди.

На этом уровне слева находится ещё один лифт, а справа — закрытые двери, требующие питания. Вам нужно идти вперёд, туда, где робот держится за лестницу. Зелёный огонёк маленькой батареи рядом с лестницей поможет быстрее её заметить.

На вершине лестницы вы увидите точку сохранения и восстановления жизненных сил рядом с запертой дверью.

Остановитесь здесь, чтобы сохраниться и подлечиться при необходимости, затем отодвиньте металлическую панель, прислоненную к двери, это облегчит жизнь позже.
Справа тусуется куча летающих противников. Вам пока не нужно с ними сражаться, так что лучше проигнорируйте их. Вы сможете вернуться, будучи более подготовленным, когда включите питание. Вместо этого поверните налево и поднимитесь по лестнице, отмеченной светящейся палочкой.

Наверху поверните налево и следуйте по тропинке до следующего пролёта лестницы.

Вам придётся совершить два быстрых прыжка, чтобы добраться до следующей дорожки. Как и раньше, убедитесь, что вы не перегружены, прежде чем пытаться это сделать.

Затем путь пересекает помещение на другую сторону, после чего сворачивает назад и ведёт вверх по ещё одному пролёту лестницы. Продолжайте подниматься.

Наверху вам нужно будет пройти вперёд к светящейся палочке. Вы увидите небольшой спуск, после которого можно пройти по широкой красной трубе. Следуйте по ней до платформы с ящиками.

Используйте ящики, чтобы забраться на платформу выше. Для этого нужно быстро и коротко нажимать кнопки прыжка и движения вперёд одновременно.

Поднявшись, идите вперёд, затем слегка пригнитесь, чтобы пройти под аркой справа.

Отсюда вам нужно совершить прыжок с разбега к лестнице справа. Это потребует прыжка вперёд, а затем нажатия E, чтобы ухватиться за лестницу. Убедитесь, что правильно прицелились, иначе упадёте.

Проще всего сделать это, удерживая клавишу E сразу после прыжка, так вы сможете схватить лестницу даже во время падения, если попадёте по ней.
Поднявшись по лестнице, вы увидите, что единственный путь — это обогнуть мост, а затем подняться по следующей лестнице.

Наверху этой лестницы находится кокон, который вам нужно расстрелять. Он выплёвывает механических комаров, поэтому электрический пистолет будет отличным выбором. Как только расправитесь с ним, следуйте по основному пути и поднимитесь по двум небольшим лестницам.

Далее будет ещё один прыжок. Перебравшись, вы увидите лестницы, мост, ещё две лестницы, а затем, наконец, дверь, которую можно открыть.

Обязательно подойдите к роботу, соберите батареи, а также нажмите E, чтобы опустить лестницу здесь. Это пригодится позже.

Возьмитесь за ручку двери, чтобы открыть её, затем идите вперёд и спускайтесь по лестнице справа, а затем через большую арку выходите наружу.

Поднимайтесь по любой из лестниц, а затем снова заходите в здание для второй части паркура.

Настоятельно рекомендуем проходить этот участок днём, иначе на вас набросятся враги. Если на улице ночь, оставайтесь на платформе с включённым фонарём и оружием наготове, пока не рассветёт. Враги, возможно, всё ещё будут появляться, но их будет меньше, и они сгорят на солнце.

В заднем правом углу расположены две трубы под прямым углом друг к другу. Перепрыгивайте с одной на другую, затем повернитесь лицом наружу.

Прямо перед вами будет платформа. Прыгайте на неё.

Дальше, вдоль задней стены, по диагонали влево находится вторая платформа. Перепрыгивайте на неё.

Отсюда запрыгивайте на трубы у стены, затем снова вверх, на платформу, идущую вдоль задней стены. Пройдите по ней, а затем запрыгивайте на финальную платформу у стены.

Добравшись сюда, поднимитесь по лестнице в конце. Прямо перед собой вы увидите кокон милашек. Разберитесь с ним, затем поднимитесь по лестнице на крышу.

На крыше будут летать несколько роботов, известных как Ангелы. Крайне важно: НЕ АТАКУЙТЕ ИХ. Они мирные, но ответят агрессией, если вы на них нападёте, и могут ваншотнуть вас.

Рекомендуем прогуляться по крыше, чтобы сориентироваться. Здесь расположены три основных здания. Первое — небольшое строение, где находятся утилизатор, фабрикатор, точка сохранения и восстановления жизненных сил, оно расположено напротив сломанных солнечных панелей. Самое большое здание — это то, куда вам нужно попасть, чтобы найти Зал Человечества. В другом здании находится маяк, которым вы займётесь позже.
Как восстановить питание

На крыше есть две секции питания: набор солнечных панелей и набор турбин. К сожалению, по прибытии они сломаны. К счастью, все необходимые предметы можно найти прямо здесь, на крыше. Сначала вам нужно разобраться с коконом и роем милашек возле солнечных панелей. Для этого лучше всего подойдёт электрический пистолет.
Как только территория будет чиста, соберите всё, что найдёте рядом с солнечными панелями и вокруг небольшого здания с утилизатором. Внутри здания есть две маленькие батареи. Рекомендуем подключить одну из них к утилизатору. Это позволит вам разбирать ящики и электронику в комнате на материалы. Эти материалы, в сочетании с тем, что вы нашли снаружи, должны быть достаточными для починки солнечных панелей.
Для ремонта солнечных панелей и турбин вам понадобятся:
- Железо
- Пластик
- Медь
- Кремний
- Ткань
- Стекло
- Алюминий
Количество отличается для каждой панели или турбины, поэтому наведите курсор на предмет с вашим ремонтным инструментом, чтобы узнать точные цифры.
Следите за состоянием вашей внутренней батареи. Возможно, вторая маленькая батарея пригодится вам, чтобы оставаться в живых, пока питание не будет полностью восстановлено.
Как только солнечные панели будут починены, соедините их друг с другом, а затем подключите к внешней части здания.

Теперь порт внутри здания будет активен, и вы сможете подключить его к утилизатору, фабрикатору и основному питанию.

Когда вы включите основное питание, квест “Пробуждение Зала” будет завершён.
Как завершить квест “Лазарь, восстань”

Технически, главное здание в этот момент уже запитано. Как только вы разберётесь с коконом, закрывающим дверь, можете заходить, спускаться прямо на лифте, и квест будет завершён. Однако это здание потребляет много энергии, поэтому есть риск застрять на лифте.

Настоятельно рекомендуем хотя бы починить три ветряные турбины и подключить их напрямую к главному зданию. Также неплохо было бы иметь среднюю батарею в здании с вашим утилизатором и фабрикатором. Это позволит накапливать избыточную энергию от солнечных панелей днём и использовать её ночью.
Если беспокоитесь о питании, можете спуститься по лестницам с правой стороны комнаты. Однако убедитесь, что у вас есть стабильный источник энергии для выполнения следующего квеста.
Last modified: 23.11.2025