Когда вы впервые возьмете под контроль картографа Тристана в мире Of Ash And Steel, ваша высадка произойдет на живописном, но пока не очень гостеприимном берегу Грейшафт. Здесь развернут временный лагерь, и вас ждет несколько основных заданий, которые можно выполнять в любой последовательности. Все они сводятся к одному – помочь вашей команде освоиться на новом месте.
Сразу после пробуждения и получения контроля над Тристаном, ищите Сирдара. Он станет вашим первым собеседником. Поделившись с ним своей морской болезнью, вы получите четкое указание: обратиться к корабельному врачу Эмметту. Этот разговор автоматически активирует квест «Трудности морских путешествий».
Разговор с доктором
Сирдар отправляет вас к доктору Эмметту, но не дает никаких точных указаний по его местонахождению. К счастью, лагерь небольшой, и заблудиться тут сложно. Вы можете либо пойти по тропинке прямо за Сирдаром, либо обойти вокруг — в любом случае, Эмметт ждет вас в маленьком шатре, который легко заметить благодаря светящимся грибам рядом.
К слову, вот важный совет: не пытайтесь выполнить все квесты по очереди. Большинство заданий на берегу Грейшафт можно (и даже нужно!) выполнять одновременно, поскольку многие из них пересекаются. Смело берите все доступные квесты и действуйте по ситуации. Однако учтите, что выполнение задания «Зачем нужен картограф?» завершит ваше пребывание на берегу, так что приберегите его напоследок.

Вернемся к Эмметту. Оказывается, у него сейчас полно проблем с другими членами экипажа, и ваша легкая тошнота его не особо волнует. Тем не менее, он готов помочь, но только если вы достанете ему немного бренди из его личного сундука. Напиток нужен не вам, а морякам, которым действительно плохо.
Забрать Бренди
Эмметт вручит вам ключ от своего сундука, но снова не даст никаких указаний по его расположению. Это, кстати, станет своеобразной “фишкой” игры, так что учитесь быть внимательными и подмечать детали! Если вы пропустили, сундук находится совсем рядом с тем местом, где Тристан изначально очнулся на острове, неподалеку от Сирдара. Он спрятан под небольшим импровизированным навесом. Просто используйте ключ, чтобы открыть его.
Внутри вы найдете три бутылки бренди и одно яблоко – все это можно смело забрать себе. После того как бренди окажется у вас в инвентаре, отнесите его обратно Эмметту. Тристан сам заметит, что доктору вряд ли понадобятся все три бутылки, поэтому наш совет – отдайте ему только одну.

Помните матроса по имени Гребец (Rower), который бродит по берегу и просит выпить? Если вы придержите пару бутылок бренди, сможете предложить ему одну. В благодарность он расскажет, где спрятал Комплект брони, который он взял у Эмметта. Если вы вернете этот комплект врачу, Эмметт, в свою очередь, даст вам Рутман (Rutmane), который нужен для Спрута (Squid).
После передачи бренди Эмметт поинтересуется, нужна ли вам еще помощь или вы решили «перетерпеть». Ваш ответ на этот вопрос на самом деле не имеет критического значения, но если вы скажете, что все еще нуждаетесь в помощи, он выдаст вам еще кое-что, прежде чем отпустить. Далее вам предстоит снова поговорить с Сирдаром, чтобы завершить этот квест. Он задаст несколько вопросов, на которые вы можете отвечать честно. Ваши ответы повлияют на небольшой прирост характеристик Тристана, после чего разговор и задание будут завершены.
Last modified: 02.12.2025