Ваш картограф Тристан, переживший кораблекрушение и несколько нападений во время поисков помощи в прологе Of Ash And Steel, мечтает лишь об одном — вернуться домой. Но, похоже, он застрял на этом острове, пока не найдёт подмогу, деньги, или и то, и другое сразу. Основной квест “Долгая дорога домой” стартует после того, как побитого и потрёпанного Тристана обнаруживает бродячий работник, готовый помочь и указать путь к городу. Но как туда добраться без карты? Сейчас расскажем всё, что нужно знать для выполнения этой миссии.
Как добраться до Грейшафт-Сити
После пролога, который познакомил нас с Тристаном и островом Грейшафт, вы оказываетесь в доме некоего Нереста в лесу. Нападения на пляже и при попытке сбежать остались позади. Нерест представляется и сообщает, что лучший шанс вернуться домой – это добраться до города и найти способ сесть на корабль.
Первые шаги: У Нереста дома
Прежде чем попрощаться с Нерестом, не забудьте тщательно обыскать его хижину. Берите всё, что плохо лежит и не помечено как “украсть”. На полу вы найдёте две полезные книги, а в сундуке – рецепт усиленной рубашки и старую рубашку. Отправляйтесь к верстаку снаружи и смастерите себе новую рубашку. Нерест также попросит о паре простых домашних дел, так что не поленитесь выдернуть сорняки и передвинуть две бочки.
Важный совет: Всегда старайтесь обыскивать локации максимально тщательно, но берите только те предметы, которые доступны бесплатно. Если при наведении на предмет появляется надпись “Украсть” (Steal), воздержитесь. Воровство приведёт вас к серьёзным проблемам с городской стражей, что обернётся либо крупным штрафом, либо нежелательной дракой.
Прежде чем выйти из дома Нереста, поищите небольшой мешочек с монетами, спрятанный за лестницей. Выйдя из дома, направляйтесь налево к пруду, где вас ждёт знакомство с рыбалкой. Подберите наживку, попробуйте свои силы в этом занятии (поверьте, это требует практики!), а затем следуйте по тропе, как вам и наказал Нерест.

Дорога к городу: Следуя по тропе
Инструкции Нереста могут показаться немного туманными, но главное – держаться пути, и рано или поздно вы доберётесь до цели. Нерест напутствует: “Следуй по тропе мимо заброшенной деревни, прямо через овраг, пока не увидишь сторожевую башню.”
По пути к заброшенной деревне вы встретите различных NPC, предлагающих побочные квесты. Вы можете пройти мимо них, если спешите в город, или же задержаться и выполнить их задания:
- Fox’s Perfect Plan
- Bad Neighborhood
- Who Will Take You By The Hand?
После встречи с NPC у реки, который выдаст вам побочный квест “Who Will Take You By The Hand?”, продолжайте двигаться, пока не доберётесь до пересечения троп с большой статуей. Здесь держитесь основной дороги, которая приведёт вас к лагерю, а затем по холмистым тропам прямо к воротам Грейшафт-Сити.

В Грейшафт-Сити: Путь к гавани
У городских ворот вас встретит персонаж по имени Тео. Он предложит проводить вас до Гавани за 20 золотых. Настоятельно рекомендуем согласиться, поскольку без карты или каких-либо указателей блуждание по городу может быть довольно дезориентирующим. Тео приведёт вас прямо к воротам, ведущим в Гавань. Здесь, если смотреть на воду, слева вы найдёте таверну, где можно передохнуть.
Поиски корабля и новый поворот событий
Вы можете либо остановиться на ночлег в таверне, либо сразу же отправиться на поиски человека, готового взять вас на корабль. Этого человека, Карреру, можно найти в здании, которое легко узнать по вывеске со свитком. Он готов помочь вам с путешествием, но за свои услуги просит ни много ни мало 5000 золотых. Очевидно, что такой суммы у вас пока нет, так что придётся уйти.

Выйдя наружу, вы столкнётесь с другим человеком, который представится членом Ордена и заявит, что ему нужно отвести вас на базу Ордена. Следуйте за ним до тупика в городе. Здесь квест “Долгая дорога домой” завершается, и начинается новая глава ваших приключений — квест “Друзья на высоких постах”.
Last modified: 02.12.2025