Ледяной Пояс в Metroid Prime 4: Beyond буквально набит загадками, но немногие из них сравнимы по масштабу с турбинами генератора, которые нужно запустить, чтобы растопить и оживить старую, обветшалую базу. После того как вы соберёте кучу TK Кодов, откроете псионические двери и выслушаете Токаби, который будет пытаться провести Самус Аран через комплекс, вы наконец попадёте в комнату, будто бы перенесённую прямиком из Dead Space 3. Далее мы подробно расскажем, как запустить этот генератор и заставить турбины крутиться. Приготовьтесь, будет шумно!
Как включить генератор Ледяного Пояса

Когда Самус впервые окажется в генераторной комнате, расположенной в самом низу комплекса Ледяного Пояса, её встретит сферический терминал с ярко-красным светящимся экраном, а за ним — несколько неподвижных турбин.

Пока генератор станции не включён, как этот терминал, так и все остальные терминалы вокруг него, по сути, бесполезны. Просканируйте их все, а затем спрыгивайте с платформы.
Вам нужно будет спуститься на нижний уровень, где находится устройство, требующее вашей способности Psychic Lasso для активации. В правом нижнем углу комнаты вы также сможете найти журнал Ламорна — не забудьте добавить его в свой журнал сканированием. По всей комнате разбросаны контейнеры с боеприпасами и сферами.
Зайдите за платформу и растопите глыбу льда, используя Fire Shot. Под ней вы обнаружите механизм, который можно привести в действие с помощью Psychic Lasso. Потяните его на 180 градусов в направлении, противоположном Самус, пока он не выровняется с небольшим креплением. Затем вам потребуется спуститься и с помощью бомбы в режиме Morph Ball подать питание на всю комнату.

Теперь вы можете вернуться на входную платформу и использовать находящийся там терминал, чтобы запустить турбины. Как только терминал будет активирован, турбины начнут вращаться на пару секунд, а затем, к сожалению, остановятся. Ваша работа ещё не совсем завершена, к сожалению.
Как активировать турбины Ледяного Пояса

Чтобы запустить каждую из трёх турбин, вам понадобится Control Beam, позволяющий замедлять время и проскальзывать сквозь движущиеся механизмы. Первая турбина неподвижна и легко заметна. Просто выстрелите в сферический переключатель, и она начнёт вращаться.

Для следующих двух турбин вы не сможете просто выстрелить прямо в переключатель. Во-первых, стартовая турбина вращается с невероятной скоростью, а во-вторых, сами переключатели встроены в стену. К счастью, Control Beam легко обходит препятствия и попадает именно туда, куда вам нужно.
Местоположение этих переключателей легко определить по лучам света, пробивающимся из небольших туннелей, в которых они спрятаны. Сосредоточьтесь на них, и всё будет в порядке. Всякий раз, когда вы попадаете в очередной переключатель, его турбина начинает вращаться, но не пугайтесь их скорости, поскольку Control Beam Самус замедлит их до черепашьего хода. Просто пролетайте сквозь них и старайтесь случайно не попасть в ближайшую стену.

Как только все три турбины начнут вращаться, комната озарится ярким жёлтым светом, сигнализирующим о том, что питание по всему комплексу теперь работает. Плохая новость в том, что лёд начинает таять, и монстры готовятся выпрыгнуть и устроить вам засаду.
На потолке находится улучшение инвентаря, но чтобы до него добраться, вам потребуется способность Psychic Morph Ball, которая на данный момент кампании недоступна. Придётся вернуться позже. Прежде чем покинуть комнату и отправиться на встречу со своим союзником, обязательно разблокируйте подвал, используя терминал, чтобы получить улучшение энергетического бака. Вам придётся преодолеть несколько препятствий в режиме Morph Ball, но оно того более чем стоит. Теперь, когда турбины вращаются и генератор включён, пришло время для большой битвы, чтобы вернуть эту базу во имя Галактической Федерации.
Last modified: 08.12.2025