В Octopath Traveler 0, особенно когда приключение уже движется к своей кульминации, вы начнете замечать, что в Вишвейле можно возвести по-настоящему причудливые постройки. Большинство из них интуитивно понятны: например, статуи Кота и Осьминога щедро пополняют ваш запас опыта, очков навыков и денег. А если золота у вас уже так много, что некуда девать, всегда можно соорудить монументальную статую Короля Пардиса — что, наверное, не очень-то радует некоторых местных жителей.
Но есть и одна загадка — Странный Дом. Он окутан тайной, и для его постройки потребуется выполнить несколько очень точных и неочевидных шагов. Давайте разберемся, что это за странное жилище и как его заполучить.
Дорога к Агепее и Странному Ключу
Первое, что вам понадобится, это добраться до Агепеи. Имейте в виду: эта локация открывается только на самых поздних этапах игры, когда вы уже вложили в приключение более 80 часов. Путь в Агепею пролегает через заключительную часть последнего подземелья.
Мы подготовили отдельный гайд по всему, что связано с Агепеей, но для целей Странного Дома вам нужно знать главное: один из местных обитателей, а именно кот, хранит у себя Странный Ключ. Вам придется уговорить его отдать ключ (Entreat), для чего, разумеется, потребуется разблокировать способность Azure Flamestone «Разговаривать с животными».

Строим Странный Дом
Забрав Странный Ключ, возвращайтесь в Вишвейл. Если вы продвинулись в сюжетной арке «Разжигатели Пламени» как минимум до Главы 7, то в списке доступных построек должен появиться Странный Дом. Он, возможно, был там и раньше, примерно с этого же момента в цепочке заданий по восстановлению города, но без заветного ключа вы ничего не сможете с ним сделать.
К слову, существует небольшая вероятность, что появление Странного Дома в списке строительства Вишвейла также связано с Ислой, ученым-котом, которого можно завербовать. Мы не уверены, что это так, но в любом случае, для следующих шагов вам понадобится Исла в отряде, так что готовьтесь его рекрутировать.
Isla, переезд и новый дом
Если построил, то придет и кот
Итак, вы собрали все Фрагменты Писем, побывали на Острове Мудрецов и завербовали Ислу. После того как Странный Дом будет построен, в Вишвейле должно появиться групповое сообщение (Party Chat). Если оно не отображается сразу, просто покиньте город и вернитесь – диалог появится довольно быстро.

В этом разговоре участвуют Стия и Исла, и Исла принимает решение переехать в Странный Дом. Прекрасно для него! Как обычно, ваш выбор реплики во время беседы никак не повлияет на сюжет, так что просто наслаждайтесь моментом.
Необычные требования: две концовки и опциональный босс
Играем до конца (и еще раз!)
В Octopath Traveler 0 есть две концовки. У нас есть отдельный материал, посвященный получению обеих финалов. И, снова-таки, один конкретный аспект этого факта будет крайне важен для Странного Дома.
После того как вы увидите обе концовки игры, следующим шагом будет вернуться во времени с помощью того самого странного аппарата, похожего на точку сохранения, о котором вы узнаете после первого прохождения. (Кстати, именно так вы и получите ту концовку, которую пропустили в первый раз).

Секреты Небесной Бухты
На этом этапе, войдя в небесную часть финального подземелья (ту самую, что является третьей из трех уникальных зон, прямо перед последним боссом), вы заметите, что что-то изменилось. Отправляйтесь в Бухту Облаков (Cove of Clouds), найдите новый сундук с сокровищами и одолейте скрытого босса. Как только победа будет за вами, возвращайтесь в Вишвейл. Заработанная в бою Небесная Реликвия (Heavenly Jewel) наконец-то пригодится.
Поместите Небесную Реликвию в Странный Дом. Вас ждет забавная небольшая сцена, после которой вы окажетесь в совершенно новой локации. Она больше похожа на своего рода шутку, ломающую четвертую стену, но это по-настоящему веселое место, и только самые преданные игроки Octopath Traveler 0 смогут его увидеть. Так что расслабьтесь и наслаждайтесь!
Last modified: 10.12.2025