Scion of the Three — это один из наиболее агрессивных и ориентированных на открытый бой подклассов разбойника в Dungeons & Dragons. Описанный в Forgotten Realms Player’s Guide, этот архетип черпает темную силу от «Мертвой Троицы» — божеств Бэйна, Баала и Миркула. Это превращает персонажа из обычного вора в беспощадного охотника, чей стиль напоминает скорее маньяка из классических хорроров, чем скрытного карманника.
В отличие от стандартных архетипов, полагающихся на скрытность и аккуратное позиционирование, Scion of the Three процветает в самом центре сражения. Он способен телепортироваться между поверженными врагами и наносить колоссальный урон уже раненым целям. Если хочется превратить своего разбойника в машину для убийства, не боящуюся прямого столкновения, этот выбор будет идеальным.
Обзор способностей подкласса Scion of the Three

Сила этого подкласса напрямую связана с влиянием темных богов Забытых Королевств. Персонаж может быть как фанатичным культистом, так и жертвой проклятия, подобно Темному Соблазну из Baldur’s Gate 3. Чаще всего такие бойцы встречаются во Вратах Балдура, где тайные ячейки Бэйна (бога тирании), Баала (бога убийств) и Миркула (бога смерти) вербуют талантливых исполнителей. Впрочем, и жестокие гильдии вроде Теневых Воров Амна не гнушаются услуг таких специалистов для самых кровавых контрактов.
| Особенность | Уровень | Описание |
|---|---|---|
| Жажда крови (Bloodthirst) | 3 | Раненые противники получают дополнительный урон от Скрытной атаки (половина уровня разбойника, округление вверх). Также позволяет реакцией телепортироваться на 30 футов к врагу, чье здоровье упало до нуля, и совершить атаку ближнего боя. Количество зарядов зависит от модификатора Интеллекта. |
| Жуткая преданность (Dread Allegience) | 3 | |
После длительного отдыха можно выбрать покровительство одного из богов, получая сопротивление и заговор:
|
||
| Внушение страха (Strike Fear) | 9 | Добавляет опцию «Устрашение» в «Хитрую атаку». Цель должна пройти испытание Мудрости, иначе станет испуганной на минуту. Разбойник получает преимущество на атаки по испуганным целям. |
| Аура злобы (Aura of Malevolence) | 13 | В начале хода выбранные существа в радиусе 10 футов получают урон, равный модификатору Интеллекта. Тип урона соответствует сопротивлению от «Жуткой преданности», при этом аура игнорирует сопротивления врагов. |
| Воплощение ужаса (Dread Incarnate) | 17 | Значения 1 и 2 на костях Скрытной атаки считаются за 3. Гарантированное преимущество на атаки по любым испуганным существам. |
Лучшие характеристики для Scion of the Three

Для этого подкласса стандартные приоритеты разбойника немного смещаются. Помимо привычной Ловкости, критически важным становится Интеллект.
| Характеристика | Значимость |
|---|---|
| Ловкость | Основной параметр. Влияет на точность атак, защиту (КД), инициативу и ключевые навыки скрытности. Цель — довести до 20 как можно быстрее. |
| Интеллект | Ключевая особенность подкласса. Модификатор Интеллекта определяет частоту использования телепортации и урон ауры на высоких уровнях. Также это базовая характеристика для заговоров. Рекомендуется держать на уровне 14-16. |
| Выносливость | Поскольку Scion of the Three часто оказывается в гуще событий из-за своей ауры и механики телепортов, ему нужно много здоровья. 14-16 единиц обеспечат выживаемость в ближнем бою. |
| Мудрость / Харизма / Сила | Второстепенные параметры. Мудрость полезна для восприятия, но не критична. Харизма и Сила для этого билда обычно являются «бросовыми» характеристиками. |
Подходящие расы для темного разбойника

Выбор расы должен поддерживать агрессивный стиль игры и потребность в высоких показателях Ловкости и Интеллекта.
- Человек: Универсальный вариант. Позволяет гибко распределить бонусы к характеристикам и дает дополнительный навык, что всегда полезно для мастера на все руки.
- Высший эльф: Идеальное сочетание бонусов к Ловкости и Интеллекту. Дополнительный заговор от наследия расширяет магический арсенал, а темное зрение незаменимо для ночного охотника.
- Тифлинг: Прекрасно подходит тематически. Сопротивление огню дополняет защиты от подкласса, а бонусы к Интеллекту и заговор «Тауматургия» помогают эффективнее запугивать врагов.
- Шадар-кай: Эльфы из Царства Теней. Их врожденная способность к телепортации отлично сочетается с «Жаждой крови», позволяя буквально летать по полю боя, становясь неуловимым.
Лучшие предыстории

Предыстория не только дает полезные навыки, но и помогает обосновать связь персонажа с темными силами.
- Солдат: Дает доступ к «Запугиванию», которое становится основным инструментом социального взаимодействия для этого подкласса. Военный опыт можно переосмыслить как службу в карательных отрядах или наемничество.
- Мудрец: Если хочется сделать акцент на изучении запретных знаний Мертвой Троицы. Навыки «Магия» и «История» помогут лучше понимать природу своих сил.
- Преступник: Самый логичный выбор с точки зрения механики. Скрытность и Ловкость рук — база для любого разбойника, а связи в криминальном мире легко адаптировать под контакты с подпольными культами.