Scion of the Three: как играть за темного разбойника в D&D

Scion of the Three — это один из наиболее агрессивных и ориентированных на открытый бой подклассов разбойника в Dungeons & Dragons. Описанный в Forgotten Realms Player’s Guide, этот архетип черпает темную силу от «Мертвой Троицы» — божеств Бэйна, Баала и Миркула. Это превращает персонажа из обычного вора в беспощадного охотника, чей стиль напоминает скорее маньяка из классических хорроров, чем скрытного карманника.

В отличие от стандартных архетипов, полагающихся на скрытность и аккуратное позиционирование, Scion of the Three процветает в самом центре сражения. Он способен телепортироваться между поверженными врагами и наносить колоссальный урон уже раненым целям. Если хочется превратить своего разбойника в машину для убийства, не боящуюся прямого столкновения, этот выбор будет идеальным.

Обзор способностей подкласса Scion of the Three

A soulknife rogue with glowing blue eyes and a knife in hand in Dungeons & Dragons.

Сила этого подкласса напрямую связана с влиянием темных богов Забытых Королевств. Персонаж может быть как фанатичным культистом, так и жертвой проклятия, подобно Темному Соблазну из Baldur’s Gate 3. Чаще всего такие бойцы встречаются во Вратах Балдура, где тайные ячейки Бэйна (бога тирании), Баала (бога убийств) и Миркула (бога смерти) вербуют талантливых исполнителей. Впрочем, и жестокие гильдии вроде Теневых Воров Амна не гнушаются услуг таких специалистов для самых кровавых контрактов.

Особенность Уровень Описание
Жажда крови (Bloodthirst) 3 Раненые противники получают дополнительный урон от Скрытной атаки (половина уровня разбойника, округление вверх). Также позволяет реакцией телепортироваться на 30 футов к врагу, чье здоровье упало до нуля, и совершить атаку ближнего боя. Количество зарядов зависит от модификатора Интеллекта.
Жуткая преданность (Dread Allegience) 3
После длительного отдыха можно выбрать покровительство одного из богов, получая сопротивление и заговор:

  • Бэйн: Сопротивление психическому урону и заговор «Малая иллюзия».
  • Баал: Сопротивление урону ядом и заговор «Оберег от оружия».
  • Миркул: Сопротивление некротическому урону и заговор «Леденящее прикосновение».
Внушение страха (Strike Fear) 9 Добавляет опцию «Устрашение» в «Хитрую атаку». Цель должна пройти испытание Мудрости, иначе станет испуганной на минуту. Разбойник получает преимущество на атаки по испуганным целям.
Аура злобы (Aura of Malevolence) 13 В начале хода выбранные существа в радиусе 10 футов получают урон, равный модификатору Интеллекта. Тип урона соответствует сопротивлению от «Жуткой преданности», при этом аура игнорирует сопротивления врагов.
Воплощение ужаса (Dread Incarnate) 17 Значения 1 и 2 на костях Скрытной атаки считаются за 3. Гарантированное преимущество на атаки по любым испуганным существам.

Лучшие характеристики для Scion of the Three

A dark elf rogue dual-wielding two daggers in Dungeons & Dragons.

Для этого подкласса стандартные приоритеты разбойника немного смещаются. Помимо привычной Ловкости, критически важным становится Интеллект.

Характеристика Значимость
Ловкость Основной параметр. Влияет на точность атак, защиту (КД), инициативу и ключевые навыки скрытности. Цель — довести до 20 как можно быстрее.
Интеллект Ключевая особенность подкласса. Модификатор Интеллекта определяет частоту использования телепортации и урон ауры на высоких уровнях. Также это базовая характеристика для заговоров. Рекомендуется держать на уровне 14-16.
Выносливость Поскольку Scion of the Three часто оказывается в гуще событий из-за своей ауры и механики телепортов, ему нужно много здоровья. 14-16 единиц обеспечат выживаемость в ближнем бою.
Мудрость / Харизма / Сила Второстепенные параметры. Мудрость полезна для восприятия, но не критична. Харизма и Сила для этого билда обычно являются «бросовыми» характеристиками.

Подходящие расы для темного разбойника

A thief escaping through a window during a heist in Dungeons & Dragons.

Выбор расы должен поддерживать агрессивный стиль игры и потребность в высоких показателях Ловкости и Интеллекта.

  • Человек: Универсальный вариант. Позволяет гибко распределить бонусы к характеристикам и дает дополнительный навык, что всегда полезно для мастера на все руки.
  • Высший эльф: Идеальное сочетание бонусов к Ловкости и Интеллекту. Дополнительный заговор от наследия расширяет магический арсенал, а темное зрение незаменимо для ночного охотника.
  • Тифлинг: Прекрасно подходит тематически. Сопротивление огню дополняет защиты от подкласса, а бонусы к Интеллекту и заговор «Тауматургия» помогают эффективнее запугивать врагов.
  • Шадар-кай: Эльфы из Царства Теней. Их врожденная способность к телепортации отлично сочетается с «Жаждой крови», позволяя буквально летать по полю боя, становясь неуловимым.

Лучшие предыстории

A dark, shadowy rogue perched on a rooftop in Dungeons & Dragons.

Предыстория не только дает полезные навыки, но и помогает обосновать связь персонажа с темными силами.

  1. Солдат: Дает доступ к «Запугиванию», которое становится основным инструментом социального взаимодействия для этого подкласса. Военный опыт можно переосмыслить как службу в карательных отрядах или наемничество.
  2. Мудрец: Если хочется сделать акцент на изучении запретных знаний Мертвой Троицы. Навыки «Магия» и «История» помогут лучше понимать природу своих сил.
  3. Преступник: Самый логичный выбор с точки зрения механики. Скрытность и Ловкость рук — база для любого разбойника, а связи в криминальном мире легко адаптировать под контакты с подпольными культами.

Автор: Гайды

Last modified: 07.01.2026