Гайд по архетипам в Ashes of Creation: выбираем роль для покорения Верры

Мир Верры в Ashes of Creation огромен, и прежде чем отправиться в путь, придется определиться с фундаментом вашего персонажа — его архетипом. Игра предлагает гибкую систему развития, где каждый класс обладает уникальным стилем и набором инструментов. Однако стоит помнить: Ashes of Creation находится на этапе раннего доступа, поэтому баланс и механики могут меняться. Самое важное — выбор базового архетипа в начале пути окончателен, сменить его позже не получится.

Архетип Бард (Bard)

Ashes of Creation Character Creation bard menu.

Барды — это мастера вдохновения, которые превращают музыку, танцы и поэзию в грозное оружие или спасительную поддержку. Это сложный класс, ориентированный на опытных игроков, готовых жонглировать баффами в пылу сражения.

Тема Описание
Мелодия (Melody) Потоковые способности, усиливающие союзников и ослабляющие врагов. Сила эффекта растет со временем исполнения, а опытные игроки могут переплетать несколько мелодий сразу.
Танец (Dance) Способности по области (AoE) с мощными эффектами. Лучше всего работают в связке с навыками мобильности.
Песня (Song) Направленные умения с разнообразными эффектами, которые зависят от того, какая мелодия звучит в данный момент.
История (Story) Длительные баффы для всей группы, которые постепенно накапливают мощь и превращаются в ультимативные усиления.

Архетип Клирик (Cleric)

Ashes of Creation Character Creation cleric menu.

Классический «саппорт», без которого не обходится ни один серьезный поход. Клирики хрупки, но их возможности не ограничиваются только лечением — при правильной прокачке они могут стать серьезной угрозой для врагов. Из-за высокой ответственности роль рекомендуется тем, кто уже знаком с жанром MMORPG.

Тема Описание
Восстановление (Restoration) Прямое лечение, щиты, воскрешение союзников и снятие негативных эффектов.
Сияние (Radiance) Использование магии света для одновременного исцеления друзей и нанесения урона противникам.
Поддержка (Support) Навыки для накладывания баффов, дебаффов и восполнения маны.

Архетип Боец (Fighter)

Ashes of Creation Character Creation Fighter menu.

Идеальный выбор для новичков. Бойцы полагаются на грубую силу, тяжелую броню и сталь. Их задача проста — наносить максимальный урон в ближнем бою и отвлекать врагов от более уязвимых соратников.

Тема Описание
Сила (Strength) Чистый физический урон, позволяющий буквально вминать противников в землю.
Импульс (Momentum) Боец становится опаснее, чем дольше длится сражение. Накопленный импульс дает ощутимые бонусы к характеристикам.
Упорство (Perseverance) Навыки, помогающие восстанавливать энергию и выживать в самых затяжных схватках.

Архетип Маг (Mage)

Ashes of Creation Character Creation Mage menu.

Повелители стихий, способные менять ход битвы заклинаниями. Маги понятны в освоении, но требуют терпения: мощные чары читаются долго. Игрок может переключаться между жезлами и скипетрами в зависимости от ситуации.

Тема Описание
Стихийное усиление (Elemental Empowerment) Наполнение атак энергией огня, молний или льда.
Контроль территории (Area Control) Заклинания по области, которые мешают врагам перемещаться и позволяют расправляться с толпами монстров с безопасного расстояния.

Архетип Рейнджер (Ranger)

Ashes of Creation Character Creation ranger menu.

Меткие стрелки и мастера скрытного выслеживания. Рейнджер предлагает комфортный геймплей на дистанции для новичков, но раскрывается в руках профи через сложные комбинации умений.

Тема Описание
Метки (Marks) Пометка цели, из-за которой враг начинает получать повышенный урон от всех источников.
Разведка (Scouting) Выслеживание невидимых врагов и сбор информации для группы.
Боеприпасы (Ammunition) Возможность наделять стрелы спецэффектами под конкретную задачу.
Мобильность (Mobility) Высокая скорость бега и прыжков, помогающая уходить от погони или занимать выгодные позиции.

Архетип Разбойник (Rogue)

Ashes of Creation Character Creation rogue menu.

Мастера обмана, предпочитающие атаковать из теней. Хотя других игроков обмануть сложнее, NPC становятся легкой добычей. Разбойники полагаются на быстрые и смертоносные серии атак.

Тема Описание
Скрытность (Stealth) Полная невидимость. Лишь внимательный противник сможет заметить легкое мерцание воздуха.
Преимущество (Advantage) Система комбо-ударов, которые усиливают последующие способности.
Инструменты (Tools) Арсенал из ядов, бомб и крюков-кошек для создания хаоса на поле боя.

Архетип Призыватель (Summoner)

Ashes of Creation Character Creation summone menu.

Призыватели никогда не сражаются в одиночку. Это маги средней сложности, которые создают существ-помощников для выполнения различных задач: от танкования до лечения.

Тема Описание
Призыв (Summoning) Создание различных существ, каждое из которых закрывает определенную брешь в составе группы.
Эссенция (Essence) Управление энергией мира для усиления призванных существ и открытия их новых талантов.
Истощение (Attrition) Заклинания периодического урона (DoT), вытягивающие силы из противника.
Телепортация (Teleportation) Мгновенное перемещение по полю боя вместе со своими миньонами для дезориентации врага.

Архетип Танк (Tank)

Ashes of Creation Character Creation tank menu.

Танк — это щит группы. В отличие от бойца, здесь упор сделан не на урон, а на выживаемость и удержание агрессии монстров. Отличный выбор для тех, кто хочет чувствовать себя неуязвимым и помогать команде.

Тема Описание
Мужество (Courage) Уникальный ресурс танка. Накапливается при получении и нанесении урона, снижая входящий урон и повышая собственную атаку.
Разрушение (Disruption) Навыки контроля и прерывания вражеских действий.
Защита (Protection) Способности для принятия части урона, предназначавшегося союзнику, на себя.
Выносливость (Endurance) Пассивные и активные бонусы, повышающие общую живучесть в долгих боях.

Вторичные архетипы и подклассы

Ashes of Creation Cutting flowers in a field.

Настоящая глубина настройки персонажа раскрывается на 25 уровне. В этот момент вы сможете выбрать второй архетип. Это не даст вам новые активные кнопки другого класса, но позволит применить аугментации (усиления) к вашим основным навыкам. Комбинация первичного и вторичного архетипов и определит ваш итоговый класс. На текущем этапе разработки эта система еще внедряется, так что следите за обновлениями на progamer.biz.

Автор: Гайды

Last modified: 29.12.2025