Мир Верры в Ashes of Creation огромен, и прежде чем отправиться в путь, придется определиться с фундаментом вашего персонажа — его архетипом. Игра предлагает гибкую систему развития, где каждый класс обладает уникальным стилем и набором инструментов. Однако стоит помнить: Ashes of Creation находится на этапе раннего доступа, поэтому баланс и механики могут меняться. Самое важное — выбор базового архетипа в начале пути окончателен, сменить его позже не получится.
Архетип Бард (Bard)

Барды — это мастера вдохновения, которые превращают музыку, танцы и поэзию в грозное оружие или спасительную поддержку. Это сложный класс, ориентированный на опытных игроков, готовых жонглировать баффами в пылу сражения.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Мелодия (Melody) | Потоковые способности, усиливающие союзников и ослабляющие врагов. Сила эффекта растет со временем исполнения, а опытные игроки могут переплетать несколько мелодий сразу. |
| Танец (Dance) | Способности по области (AoE) с мощными эффектами. Лучше всего работают в связке с навыками мобильности. |
| Песня (Song) | Направленные умения с разнообразными эффектами, которые зависят от того, какая мелодия звучит в данный момент. |
| История (Story) | Длительные баффы для всей группы, которые постепенно накапливают мощь и превращаются в ультимативные усиления. |
Архетип Клирик (Cleric)

Классический «саппорт», без которого не обходится ни один серьезный поход. Клирики хрупки, но их возможности не ограничиваются только лечением — при правильной прокачке они могут стать серьезной угрозой для врагов. Из-за высокой ответственности роль рекомендуется тем, кто уже знаком с жанром MMORPG.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Восстановление (Restoration) | Прямое лечение, щиты, воскрешение союзников и снятие негативных эффектов. |
| Сияние (Radiance) | Использование магии света для одновременного исцеления друзей и нанесения урона противникам. |
| Поддержка (Support) | Навыки для накладывания баффов, дебаффов и восполнения маны. |
Архетип Боец (Fighter)

Идеальный выбор для новичков. Бойцы полагаются на грубую силу, тяжелую броню и сталь. Их задача проста — наносить максимальный урон в ближнем бою и отвлекать врагов от более уязвимых соратников.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Сила (Strength) | Чистый физический урон, позволяющий буквально вминать противников в землю. |
| Импульс (Momentum) | Боец становится опаснее, чем дольше длится сражение. Накопленный импульс дает ощутимые бонусы к характеристикам. |
| Упорство (Perseverance) | Навыки, помогающие восстанавливать энергию и выживать в самых затяжных схватках. |
Архетип Маг (Mage)

Повелители стихий, способные менять ход битвы заклинаниями. Маги понятны в освоении, но требуют терпения: мощные чары читаются долго. Игрок может переключаться между жезлами и скипетрами в зависимости от ситуации.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Стихийное усиление (Elemental Empowerment) | Наполнение атак энергией огня, молний или льда. |
| Контроль территории (Area Control) | Заклинания по области, которые мешают врагам перемещаться и позволяют расправляться с толпами монстров с безопасного расстояния. |
Архетип Рейнджер (Ranger)

Меткие стрелки и мастера скрытного выслеживания. Рейнджер предлагает комфортный геймплей на дистанции для новичков, но раскрывается в руках профи через сложные комбинации умений.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Метки (Marks) | Пометка цели, из-за которой враг начинает получать повышенный урон от всех источников. |
| Разведка (Scouting) | Выслеживание невидимых врагов и сбор информации для группы. |
| Боеприпасы (Ammunition) | Возможность наделять стрелы спецэффектами под конкретную задачу. |
| Мобильность (Mobility) | Высокая скорость бега и прыжков, помогающая уходить от погони или занимать выгодные позиции. |
Архетип Разбойник (Rogue)

Мастера обмана, предпочитающие атаковать из теней. Хотя других игроков обмануть сложнее, NPC становятся легкой добычей. Разбойники полагаются на быстрые и смертоносные серии атак.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Скрытность (Stealth) | Полная невидимость. Лишь внимательный противник сможет заметить легкое мерцание воздуха. |
| Преимущество (Advantage) | Система комбо-ударов, которые усиливают последующие способности. |
| Инструменты (Tools) | Арсенал из ядов, бомб и крюков-кошек для создания хаоса на поле боя. |
Архетип Призыватель (Summoner)

Призыватели никогда не сражаются в одиночку. Это маги средней сложности, которые создают существ-помощников для выполнения различных задач: от танкования до лечения.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Призыв (Summoning) | Создание различных существ, каждое из которых закрывает определенную брешь в составе группы. |
| Эссенция (Essence) | Управление энергией мира для усиления призванных существ и открытия их новых талантов. |
| Истощение (Attrition) | Заклинания периодического урона (DoT), вытягивающие силы из противника. |
| Телепортация (Teleportation) | Мгновенное перемещение по полю боя вместе со своими миньонами для дезориентации врага. |
Архетип Танк (Tank)

Танк — это щит группы. В отличие от бойца, здесь упор сделан не на урон, а на выживаемость и удержание агрессии монстров. Отличный выбор для тех, кто хочет чувствовать себя неуязвимым и помогать команде.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Мужество (Courage) | Уникальный ресурс танка. Накапливается при получении и нанесении урона, снижая входящий урон и повышая собственную атаку. |
| Разрушение (Disruption) | Навыки контроля и прерывания вражеских действий. |
| Защита (Protection) | Способности для принятия части урона, предназначавшегося союзнику, на себя. |
| Выносливость (Endurance) | Пассивные и активные бонусы, повышающие общую живучесть в долгих боях. |
Вторичные архетипы и подклассы

Настоящая глубина настройки персонажа раскрывается на 25 уровне. В этот момент вы сможете выбрать второй архетип. Это не даст вам новые активные кнопки другого класса, но позволит применить аугментации (усиления) к вашим основным навыкам. Комбинация первичного и вторичного архетипов и определит ваш итоговый класс. На текущем этапе разработки эта система еще внедряется, так что следите за обновлениями на progamer.biz.
Last modified: 29.12.2025