Серия Metroid Prime всегда славилась моментами, когда игра буквально заставляет притормозить и задуматься: правильно ли используются имеющиеся гаджеты или пришло время искать новые способности? В Metroid Prime 4: Beyond таких ситуаций предостаточно, даже несмотря на более линейную структуру уровней. В локацию Volt Forge придется возвращаться неоднократно, но при первом посещении первостепенная задача — восстановить работу всех генераторов. Сейчас комплекс функционирует на резервном питании, а для производства байков Vi-O-La потребуется куда больше энергии. Просто нажать на кнопку не получится — здесь все устроено гораздо интереснее.
Запуск генератора первой башни

Прежде чем отправляться к другим объектам Volt Forge, необходимо оживить первую башню. Путь вниз не представляет особой сложности, если не считать отрядов Пси-ботов (Psy-bots), которые будут активно мешать продвижению. Конечная цель — зона Tower 1 Generator в самом низу.
Здесь ждет длинная конструкция, в конце которой спрятан сам генератор. Чтобы добраться до него в облике Морфошара (Morph Ball), нужно сначала разблокировать проход. По бокам конструкции расположены специальные крепления, удерживающие створки закрытыми. Алгоритм действий следующий:
- Перейти в режим Морфошара.
- Запрыгнуть в гнездо для бомбы (Bomb Slot).
- Оставить там Психическую бомбу (Psychic Bomb).
- Повторить процедуру с противоположной стороны.
Полезный прием: Spring Ball
В режиме Морфошара Самус умеет выполнять прыжок, известный как Spring Ball. Это позволяет запрыгивать в высоко расположенные гнезда и закладывать бомбы прямо в воздухе, не теряя инерции.
После открытия створок нужно проследовать вглубь туннеля до самого конца и активировать финальное гнездо. Как только генератор оживет, по всему туннелю начнут пробегать мощные электрические разряды. Чтобы Самус не поджарило на обратном пути, необходимо использовать небольшие ниши в стенах. Достаточно переждать вспышку в укрытии и двигаться к выходу. Теперь, когда первая башня в строю, можно забирать Vi-O-La и выдвигаться ко второму объекту.
Активация генератора второй башни

Добравшись на байке до второй башни, нужно снова спуститься на нижний уровень. Планировка помещения почти идентична первому залу: тот же центральный туннель и два боковых фиксатора. Однако есть нюанс — крепление слева расположено так, что допрыгнуть до него в форме шара невозможно. Сначала стоит разобраться с правым слотом привычным способом, а затем применить новую тактику.
В этой части игры у Морфошара есть важная особенность: если удерживать кнопку постановки бомбы, она превращается в Психический сгусток (Psychic Mote). В обычном облике Самус может подобрать этот заряд. Далее нужно включить Психический визор (Psychic Visor), прицелиться в труднодоступное гнездо и метнуть в него заряд. Взрыв сработает так же, как если бы бомба была заложена вручную.
Путь к генератору открыт. Процесс активации в конце туннеля не изменился, но обратный путь станет сложнее. Электрические импульсы здесь проходят значительно чаще. Игнорировать их не получится: удар током отбрасывает Самус назад, поэтому важно вовремя нырять в боковые карманы-укрытия.
На выходе из зала игрока ждет неприятный сюрприз — мини-босс MCU Flight Drone. Ключ к победе над ним, как и в случае с Carvex, заключается в использовании Контрольного луча (Control Beam). Нужно поразить все три уязвимые точки одновременно. Если возникнут трудности с этим противником, на progamer.biz доступно более развернутое руководство по тактикам боя.
Last modified: 29.12.2025